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GameFiトークノミクス101:デュアルトークンブロックチェーンゲーム

by Tim

このパート2では:現在GameFiで最も人気のあるモデルであるデュアルトーケンプロジェクトを取り上げます


前回の記事では、シングルトークンブロックチェーンゲームの3つのトークノミクスモデルとそれぞれの長所と短所を紹介しました。

今回は、シングルトークンゲームの後に登場したイノベーションで、現在最も人気のあるモデルであるデュアルトークンプロジェクトについて解説します

デュアルトークンモデルは、2020年前半にアクシーインフィニティのオリジナルゲームトークンであるAXSの販売圧力を下げるためにSLP(Smooth Love Potion)を導入したことで登場した。

それ以降、ほぼ全ての主要タイトルでデュアルトークンエコノミーが導入されています。

デュアルトークンゲームの仕組みとこのモデルが存在する理由を理解するために、AxieがSLPをどのように展開したかを見てみましょう


SLPを導入する前、AxieはシングルトークンのGameFiで、プレイヤーはUSDを入力し、ゲームトークンであるAXSを受け取るというものでした。ユーザーの驚異的な成長と、多くのPEファンドからの資金が市場を支え、Axieは1年以上1トークンでの運営に成功しました。

しかし、新規ユーザーがプロジェクトにとっていかに重要であるかということに、Axieが気づくのは難しいことではありませんでした。新しい資金が入らなくなれば、デススパイラルが始まってしまう。

AXSの売り圧力を緩和するため、Axieは2020年にSLPを導入した。AXSがガバナンスやステーキングの報酬に使われていたのに対し、プレイヤーはゲーム内のユーティリティ・トークンであるSLPを使って新しいアクシーを繁殖させ、より多くのSLPを獲得することができるようになった。開発チームは繁殖に必要な$AXS-$SLPの比率を上げ、繁殖に必要な$SLPの量を増やしました



当初、この新モデルは計画通りに機能しました。Footprint Analyticsによると、SLPがゲームに持ち込まれた直後にAXSの価格は騰がり、一方SLPのトークン価格は数か月間0.1ドル以下にとどまっていた。SLPはGameFiの夏以降、新規参入者によって描かれた上昇トレンドが見られました。



しかし、この傾向は長くは続かず、SLPはすぐに死のスパイラルに陥ってしまいました。Axieチームはコミュニティの統治構造をより分散化されたものに変えることで対応しました。また、2月9日にゲームのPVE(Player vs. Environment)の収益としてSLPを削除し、SLPの造幣局と供給量を減らしました。これらの変更に伴い、SLPの価格は上昇した。

デュアルトークンモデルは、1つのトークンが主にガバナンスに使用され、これを多く所有することでプロジェクトに関するコミュニティの投票においてより多くの投票権を持つことができ、もう1つがゲーム内の機能、すなわちユーティリティ・トークンに使用されるというもので、強固なものとなっています。今日のほとんどのゲームでは、プレイヤーは通常価値の低いユーティリティコインでほとんどの利回りを稼ぎ、価値あるNFTを所有している場合などにプレミアムとしてガバナンスコインで少し稼ぎます。

Axieの他にも、BinaryXやStarsharksなど、人気のあるGameFiプロジェクトがデュアルトークンモデルを採用しています。

2つの異なるカテゴリーのデュアルトークン GameFi

新しくリリースされたデュアルトークンのGameFiプロジェクトのほとんどは、「入力ゲームトークンと出力ゲームトークン」のモデルを採用しています。

例えば、BinaryXのプレイヤーはガバナンストークンを使ってゲームを開始し、リターンにユーティリティトークンを出す、Starsharksのプレイヤーはゲーム内でユーティリティトークンを開始し、ユーティリティトークンを出すというものです。

このモデルのトークン価格には、コストとリターンの相関が高いことが前回の記事で分かっています。USD値ベースモデルよりも、デュアルトークンで中央集権的に調整することなく、トークノミックモデルを調整する方がはるかに容易である。USDベースのモデルでは、対応するトークンの数を指定するためのオラクルが必要であり、これがデュアルトークンモデルを複雑にしている。

この記事では、デュアルトークンの異なるカテゴリーを分けるための分析的アプローチを提供します GameFi: Genesis NFTの販売後、プロジェクトオーナーは新規プレイヤーからのNFTの需要に応えるために、どのようなアプローチで市場のNFTの数を増やすのでしょうか?

当初、GameFiプロジェクトのほとんどは、公式プラットフォームまたはBinance NFTやOpenseaなどのパートナープラットフォームでGenesis NFTを販売し、初期プレイヤーを蓄積します。その後、トークンの消費を促進しながら、さらにNFTを鋳造するためのいくつかのメカニズムを持っています。これには以下が含まれます。

  • ブリーディングモデル。このモデルでは、第2世代のNFTとそれ以降のNFTは、Genesis NFTの繁殖から生まれ、ブラインドボックスは販売されません。このメカニズムでは、新しいNFTを鋳造するためにトークンを燃やす/消費する必要があり、鋳造の価格に応じてトークンの販売圧力に影響を与えることができるゲームとなっています。
  • Blind Boxモデル。繁殖モデルと比較して、ブラインドボックスはシンプルです。チームはゲーム内のNFTの数を設定し、市場が好調なとき、または消費が増加したときに、プレイヤーはより多く販売します。これは、NFTを買うためにトークンが必要なため、トークンの価格をブイブイ言わせる。

しかし、野心的で長い目で見たプロジェクトはすべて、ブラインドボックスの売上金のほとんどは、USDTであれユーティリティトークンであれ、コミュニティの金庫に直行するか焼却されると宣言するのです。Starsharksが人気なのは、ブラインドボックス販売からのユーティリティートークンの90%を燃やすと発表したからです。

デュアルトークンのまとめ GameFi tokenomics

トークノミクスは、新規プレイヤー数、アクティブプレイヤー数、アウトプットと消費の対比といった指標とともに、GameFiプロジェクトにとって重要な部分です。

GameFiが進化するにつれ、各サイクルでは新しい経済モデルやイノベーションが見られ、それぞれに長所と短所がある。また、本格的な投資家は、特定のトークノミックモデルの傾向を見極め、底値のタイミングを計ったり、FOMOインフレを予測したり、底値安定時に利回りを上げたり、その他の戦略を学ぶことができます。

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