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GameFi代币经济学101:双代币区块链游戏

by Thomas

在这第二部分中:我们将介绍双代币项目,这是目前GameFi最流行的模式


在之前的文章中,我们介绍了单代币区块链游戏的三种代币模式以及它们各自的优点和缺点。

在这篇文章中,我们将介绍双代币项目,这是在单代币游戏之后出现的创新,是目前最流行的模式。

双令牌模式出现在2020年上半年,当时Axie Infinity推出了SLP(Smooth Love Potion),以减少AXS(Axie Infinity的原始游戏令牌)的销售压力。

从那时起,几乎所有的主要标题都有了双代币经济。

要了解双代币游戏是如何运作的,以及为什么存在这种模式,我们应该看看阿克西是如何推出SLP的。

在引入SLP之前,Axie是一个单代币的GameFi,玩家输入美元并获得游戏代币AXS。随着巨大的用户增长和许多PE基金的资金支持,Axie仅靠一个代币就成功运行了一年多。

然而,Axie不难意识到,新用户对项目来说是多么关键。一旦新的资金停止进入,一个死亡螺旋就会开始。

为了减轻AXS的销售压力,Axie在2020年推出了SLP。而AXS被用于治理和赌注奖励,玩家将使用游戏中的实用代币SLP来繁殖新的Axies和赚取更多的SLP。开发团队增加了繁殖所需的AXS-SLP的比例,并增加了繁殖所需的SLP数量。

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然而,这种趋势并没有持续多久,SLP很快就陷入了死亡的漩涡。Axie团队通过改变社区治理结构,使其变得更加分散来回应。他们还在2月9日删除了SLP,因为游戏的PVE(玩家对环境)产生了收益,以减少SLP的铸币和供应。随着这些变化,SLP的价格上升。

双代币模式已经固化,其中一个代币主要用于治理–拥有更多的代币可以让持有人在社区关于项目的投票中拥有更多的投票权,另一个代币用于游戏中的功能,即实用代币。在今天的大多数游戏中,玩家在通常价值较低的实用币中获得大部分收益,在治理币中获得一点作为溢价,例如,如果他们拥有有价值的NFT。

除了Axie,其他几个流行的GameFi项目,如BinaryX和Starsharks,也使用双代币模式。

两种不同类别的双代币GameFi


大多数新发布的双令牌GameFi项目都采用 “输入游戏令牌和输出游戏令牌 “的模式。

例如,BinaryX玩家使用治理令牌开始游戏并产出实用令牌作为回报,而Starsharks玩家在游戏中开始并产出实用令牌。

我们从前面的文章中知道,成本和回报与这种模式的代币价格高度相关。与基于美元价值的模型相比,在没有集中调整双重代币的情况下,调整tokenomic模型要容易得多。基于美元的模型需要一个神谕来指定相应的代币数量,这使得双代币模型更加复杂。

在这篇文章中,我们提供了一种分析方法来划分不同类别的双重代币GameFi: 在出售Genesis NFT后,项目方用什么方法来增加市场上的NFT数量,以满足新玩家对NFT的需求?

一开始,大多数GameFi项目会在官方平台或合作平台如 Binance NFT或Opensea上出售Genesis NFT来积累初始玩家。然后,他们有几个机制来进一步铸造NFT,同时助长代币消费。这些机制包括:

  • 繁殖模式。在这种模式下,第二代NFT和随后的NFT来自创世NFT的繁殖,不再出售盲盒。这种机制需要燃烧/花费代币来铸造新的NFT,这使得游戏可以根据铸造的价格来影响代币的销售压力。
  • 盲盒模式。与育种模式相比,盲盒模式很简单。团队在游戏中设定NFT的数量,当市场好的时候,或者消费上升的时候,玩家就会出售更多。这使代币的价格上升,因为他们需要这些代币来购买NFTs。

然而,所有雄心勃勃、目光长远的项目都会宣称,盲盒销售的大部分钱,无论是USDT还是实用代币,都会直接进入社区国库或烧掉。Starsharks之所以如此受欢迎,是因为它宣布烧掉盲盒销售中90%的实用代币。

双代币GameFi tokenomics摘要

代币经济学是GameFi项目的重要组成部分,同时还有新玩家的数量、活跃玩家的数量以及产出和消费之间的对比等指标。

随着GameFi的发展,每个周期都会出现新的经济模式和创新,每个模式都有自己的优点和缺点。认真的投资者还可以学习在特定的tokenomic模型中发现趋势,以确定底部时间,预测FOMO膨胀,在底部稳定期间产生收益,以及其他策略。

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