Home » GameFi Tokenomics 101: Dual-token blockchain games

GameFi Tokenomics 101: Dual-token blockchain games

by Thomas

V této druhé části se budeme věnovat projektům s duálními tokeny, což je dnes nejoblíbenější model pro GameFi

V předchozím článku jsme si představili tři tokenomické modely pro single-token blockchainové hry a jejich výhody a nevýhody.

V tomto článku se budeme zabývat dual-tokenovými projekty, novinkou, která přišla po single-tokenových hrách a která je dnes nejoblíbenějším modelem.

Model dual-token se objevil v první polovině roku 2020, kdy společnost Axie Infinity představila SLP (Smooth Love Potion), aby snížila prodejní tlak na AXS, původní herní token společnosti Axie Infinity.

Od té doby mají dual-tokenovou ekonomiku téměř všechny hlavní tituly.

Abychom pochopili, jak hry s duálními tokeny fungují a proč tento model existuje, měli bychom se podívat, jak společnost Axie zavedla SLP.

Před zavedením SLP byla Axie single-token GameFi, kde hráči zadávali USD a dostávali herní žeton AXS. Díky obrovskému nárůstu uživatelů a penězům z mnoha PE fondů, které podporovaly trh, Axie úspěšně fungovala na jediném tokenu více než rok.

Pro Axie však nebylo těžké si uvědomit, jak zásadní jsou pro projekty noví uživatelé. Jakmile by přestaly přicházet nové peníze, začala by spirála smrti.

Aby Axie zmírnila prodejní tlak na AXS, zavedla v roce 2020 SLP. Zatímco AXS se používaly pro správu a odměny za sázky, hráči by ve hře používali užitkový token SLP pro chov nových Axies a získávání dalších SLP. Vývojový tým zvýšil poměr $AXS- $SLP potřebný pro chov a zvýšil množství $SLP potřebných pro reprodukci.


Nový model zpočátku fungoval podle plánu. Podle společnosti Footprint Analytics cena AXS vyletěla vzhůru hned poté, co byl do hry uveden SLP, zatímco cena tokenu SLP se několik měsíců držela pod 0,1 dolaru. SLP zaznamenal od léta na GameFi růstový trend tažený nováčky.



Tento trend však netrval dlouho a SLP se brzy dostalo do smrtící spirály. Tým Axie na to reagoval změnou struktury řízení komunity, která se stala více decentralizovanou. Také odstranili SLP, protože hra PVE (Player vs. Environment) přinesla 9. února výdělky, aby snížili mincovnu a nabídku SLP. Díky těmto změnám se cena SLP zvýšila.

Upevnil se model dvou tokenů, v němž se jeden token používá hlavně pro správu – vlastnictví většího počtu umožňuje držiteli mít větší hlasovací právo při hlasování komunity o projektu – a druhý se používá pro funkce ve hře, tj. užitkový token. Ve většině dnešních her hráči získávají většinu výnosu v obvykle méně hodnotném užitkovém žetonu a trochu v žetonu governance jako prémii, např. pokud vlastní hodnotné NFT.

Kromě Axie využívá model dvou žetonů i několik dalších populárních projektů GameFi, například BinaryX a Starsharks.

Dvě různé kategorie duálních tokenů GameFi

Většina nově vydaných projektů GameFi s duálními tokeny používá model „vstupní herní token a výstupní herní token“.

Například hráči BinaryX používají žetony řízení ke spuštění hry a jako výnosy z nich získávají žetony užitku, zatímco hráči Starsharks ve hře spouštějí a získávají žetony užitku.

Z předchozího článku víme, že náklady a výnosy jsou vysoce korelovány s cenou žetonů tohoto modelu. Je mnohem snazší upravovat tokenomické modely bez centralizovaného nastavení s duálními tokeny než model založený na hodnotě USD. Model založený na USD vyžaduje k určení počtu odpovídajících tokenů orákulum, což duální tokenový model komplikuje.

V tomto článku uvádíme analytický přístup k rozdělení různých kategorií duálních tokenů GameFi: Jaký přístup použije vlastník projektu po prodeji NFT Genesis ke zvýšení počtu NFT na trhu, aby uspokojil poptávku po NFT od nových hráčů?

Na začátku většina projektů GameFi prodává Genesis NFT na oficiální platformě nebo partnerských platformách, jako je Binance NFT nebo Opensea, aby nashromáždila počáteční hráče. Poté mají několik mechanismů, jak razit další NFT a zároveň pohánět spotřebu tokenů. Mezi ně patří:

  • Model chovu: V tomto modelu pochází druhá generace NFT a následné NFT z chovu NFT Genesis, přičemž se již neprodávají žádné slepé krabice. Tento mechanismus vyžaduje pálení/výdej žetonů pro ražbu nových NFT, což umožňuje hře ovlivňovat prodejní tlak na žetony v závislosti na ceně ražby.
  • Model slepé krabice: V porovnání s modelem chovu je slepá krabice jednoduchá. Tým nastaví počet NFT ve hře, a když je trh dobrý nebo spotřeba stoupá, hráči prodávají více. To zvyšuje cenu žetonů, protože je potřebují k nákupu NFT.

Všechny ambiciózní projekty s dlouhodobým výhledem však budou deklarovat, že většina peněz z prodeje blind boxů, ať už v USDT nebo užitkových tokenech, jde přímo do komunitní pokladny nebo se spálí. Starsharks je tak populární, protože oznámil, že 90 % utility tokenů z prodeje blind boxů spálí

Souhrn dual-tokens GameFi tokenomics

Tokenomika je důležitou součástí projektu GameFi, spolu s metrikami, jako je počet nových hráčů, počet aktivních hráčů a kontrast mezi výstupem a spotřebou.

S vývojem GameFi se v každém cyklu objevují nové ekonomické modely a inovace, z nichž každá má své klady a zápory. Seriózní investoři se také mohou naučit rozpoznávat trendy v rámci konkrétních tokenomických modelů, aby mohli načasovat dna, předvídat inflaci FOMO, generovat výnosy během stabilizace dna a další strategie.

Related Posts

Leave a Comment