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GameFi Tokenomics 101: Dual-Token-Blockchain-Spiele

by Patricia

In diesem zweiten Teil behandeln wir Dual-Token-Projekte, das derzeit beliebteste Modell für GameFi

In einem früheren Artikel haben wir drei Tokenomic-Modelle für Single-Token-Blockchain-Spiele und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile vorgestellt.

In diesem Artikel gehen wir auf Dual-Token-Projekte ein, eine Innovation, die nach den Single-Token-Spielen kam und heute das beliebteste Modell ist;

Das Dual-Token-Modell kam in der ersten Hälfte des Jahres 2020 auf, als Axie Infinity SLP (Smooth Love Potion) einführte, um den Verkaufsdruck auf AXS, den ursprünglichen Spiel-Token von Axie Infinity, zu verringern.

Seitdem haben fast alle großen Titel eine Dual-Token-Wirtschaft.

Um zu verstehen, wie Spiele mit zwei Token funktionieren und warum es dieses Modell gibt, sollten wir uns ansehen, wie Axie SLP eingeführt hat

Vor der Einführung von SLP war Axie ein Ein-Token-GameFi, bei dem die Spieler USD eingeben und den Spiel-Token AXS erhalten. Dank des enormen Nutzerwachstums und der Unterstützung durch zahlreiche PE-Fonds lief Axie über ein Jahr lang erfolgreich mit nur einem Token.

Es fiel Axie jedoch nicht schwer zu erkennen, wie wichtig neue Nutzer für die Projekte waren. Sobald kein neues Geld mehr reinkommt, würde eine Todesspirale beginnen.

Um den Verkaufsdruck auf AXS abzumildern, führte Axie 2020 SLP ein. Während AXS für die Verwaltung und die Belohnungen für den Einsatz verwendet wurden, nutzten die Spieler die SLP für die Zucht neuer Axies und verdienten damit mehr SLP. Das Entwicklungsteam erhöhte das Verhältnis von $AXS zu $SLP, das für die Zucht erforderlich ist, und erhöhte die Menge an $SLP, die für die Fortpflanzung benötigt wird.


Zunächst funktionierte das neue Modell wie geplant. Laut Footprint Analytics schoss der AXS-Kurs unmittelbar nach der Einführung von SLP in die Höhe, während der SLP-Tokenpreis mehrere Monate lang unter 0,1 US-Dollar lag. SLP hatte seit dem GameFi-Sommer einen Aufwärtstrend erlebt, der von Neueinsteigern angezogen wurde.



Dieser Trend hielt jedoch nicht lange an, und die SLP geriet bald in eine Todesspirale. Das Axie-Team reagierte darauf, indem es die Verwaltungsstruktur der Gemeinschaft änderte, um sie dezentraler zu gestalten. Außerdem wurde SLP am 9. Februar aus dem PVE (Player vs. Environment) entfernt, um die Münzmenge und das Angebot an SLP zu reduzieren. Mit diesen Änderungen stieg der Preis von SLP an.

Das Modell mit zwei Token hat sich gefestigt, wobei ein Token hauptsächlich für die Verwaltung verwendet wird – je mehr davon der Besitzer besitzt, desto mehr Stimmrecht hat er bei Abstimmungen der Community über das Projekt – und ein anderer für Funktionen im Spiel verwendet wird, d. h. der Utility-Token. In den meisten Spielen erhalten die Spieler heute den größten Teil der Rendite in der meist weniger wertvollen Utility-Münze und ein wenig in der Governance-Münze als Prämie, z. B. wenn sie wertvolle NFTs besitzen.

Neben Axie verwenden auch mehrere andere beliebte GameFi-Projekte wie BinaryX und Starsharks das Dual-Token-Modell.

Zwei verschiedene Kategorien von Dual-Token GameFi

Die meisten der neu veröffentlichten Dual-Token-GameFi-Projekte verwenden das Modell des „Input Game Token und Output Game Token“-Modells.

Beispielsweise verwenden BinaryX-Spieler Governance-Token, um das Spiel zu starten, und geben Utility-Token als Rückgabe aus, während Starsharks-Spieler Utility-Token im Spiel starten und ausgeben.

Aus dem vorherigen Artikel wissen wir, dass die Kosten und Erträge stark mit dem Token-Preis dieses Modells korrelieren. Es ist viel einfacher, die Tokenomic-Modelle ohne zentrale Anpassung mit den dualen Token anzupassen als das USD-basierte Wertmodell. Das USD-basierte Modell erfordert ein Orakel, um die Anzahl der entsprechenden Token festzulegen, was das Dual-Token-Modell erschwert.

In diesem Artikel stellen wir einen analytischen Ansatz zur Unterteilung verschiedener Kategorien von Dual-Token vor GameFi: Welchen Ansatz verfolgt der Projekteigentümer nach dem Verkauf von Genesis NFT, um die Anzahl der NFTs auf dem Markt zu erhöhen und die Nachfrage nach NFTs von neuen Spielern zu befriedigen?

Zu Beginn verkaufen die meisten GameFi-Projekte Genesis NFT auf der offiziellen Plattform oder auf Partnerplattformen wie Binance NFT oder Opensea, um die ersten Spieler zu gewinnen. Sie haben dann mehrere Mechanismen, um weitere NFTs zu prägen und gleichzeitig den Token-Konsum anzukurbeln. Dazu gehören:

  • Zuchtmodell: Bei diesem Modell stammen die NFTs der zweiten Generation und die nachfolgenden NFTs aus der Zucht von Genesis-NFTs, wobei keine Blindboxen mehr verkauft werden. Dieser Mechanismus erfordert das Verbrennen/Ausgeben von Token, um die neuen NFTs zu prägen, was es dem Spiel ermöglicht, den Verkaufsdruck auf die Token in Abhängigkeit vom Preis der Prägung zu beeinflussen.
  • Blindbox-Modell: Im Vergleich zum Zuchtmodell ist das Blind Box-Modell einfach. Das Team legt die Anzahl der NFTs im Spiel fest, und wenn der Markt gut ist oder der Verbrauch steigt, verkaufen die Spieler mehr. Das treibt den Preis der Token in die Höhe, weil sie sie brauchen, um die NFTs zu kaufen.

Alle ehrgeizigen, langfristig angelegten Projekte werden jedoch erklären, dass der größte Teil des Geldes aus den Blind Box-Verkäufen, ob in USDT oder Utility-Token, direkt in die Gemeinschaftskasse fließt oder verbrannt wird. Starsharks ist so beliebt, weil es angekündigt hat, 90 % der Utility-Token aus den Blind Box-Verkäufen zu verbrennen.

Zusammenfassung von Dual-Token GameFi Tokenomics

Tokenomics sind ein wichtiger Bestandteil eines GameFi-Projekts, zusammen mit Metriken wie der Anzahl neuer Spieler, der Anzahl aktiver Spieler und dem Kontrast zwischen Output und Verbrauch.

Während sich GameFi entwickelt, gibt es in jedem Zyklus neue Wirtschaftsmodelle und Innovationen, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Ernsthafte Investoren können auch lernen, Trends innerhalb spezifischer Tokenomic-Modelle zu erkennen, um Tiefststände zu erkennen, FOMO-Inflation vorherzusagen, Rendite während der Bodenstabilisierung zu generieren und andere Strategien zu verfolgen.

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