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Roblox fait appel à l’IA pour créer des jeux « plus riches et plus dynamiques » : PDG

by Tim

Roblox est l’une des plateformes de jeux vidéo les plus populaires au monde, attirant des dizaines de millions d’utilisateurs quotidiens pour jouer et créer, tout en servant de porte d’entrée dans le métavers pour les créateurs et les marques. Le PDG de l’entreprise pense que l’IA générative ne fera qu’améliorer l’expérience pour toutes les parties concernées.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du deuxième trimestre 2023, mercredi, David Baszucki, cofondateur et PDG de Roblox, a exposé sa vision de l’adoption par le jeu d’outils d’IA générative à la suite des premières mesures prises plus tôt cette année.

« Nous entrons dans une nouvelle période passionnante pour notre plateforme », a déclaré Baszucki lors de l’appel. « En fin de compte, nous entrerons dans une ère où tout le monde pourra créer son avatar ou ses vêtements à 100 % par le biais d’invites textuelles. Ainsi, si vous ou moi voulions créer un vêtement, nous pourrions le décrire. Nous allons voir cela créé en temps réel. « 

En d’autres termes, les joueurs de Roblox pourront créer des mondes et des jeux en tapant ce qu’ils veulent voir, puis en laissant les outils d’IA générative s’en charger. Meta, la société mère de Facebook, a évoqué le potentiel de ces outils pour son propre métavers, tandis que la startup Web3 Oncyber intègre déjà certaines fonctionnalités.

L’IA générative est un type d’intelligence artificielle capable de créer de nouveaux contenus – tels que du texte, des images, de la musique ou du contenu de jeu – à l’aide de messages-guides. Elle apprend à partir d’une grande quantité de données et les utilise pour générer de nouveaux contenus, allant de simples phrases à des vidéos et même à des œuvres d’art complexes.

« Nous assisterons à une plus grande diversité d’expériences », a déclaré M. Baszucki à propos des avantages des outils d’IA. « Nous verrons des gens qui, auparavant, ne s’attendaient pas à devenir des créateurs, créer des expériences immersives en 3D. Et nous verrons les expériences créées par les développeurs devenir plus riches et plus dynamiques. « 

Il a ajouté que les outils d’IA pourraient éventuellement conduire à des expériences Roblox « dynamiquement personnalisées » pour les joueurs également, et a déclaré que l’entreprise considérait les outils d’IA comme « une frontière vraiment passionnante pour la création 3D ».

M. Baszucki a indiqué que Roblox disposait d’une importante équipe d’IA gérant 70 modèles de formation distincts, ajoutant que l’équipe avait réalisé des avancées significatives en matière de technologie de confiance et de sécurité.

« Nous sommes toujours ouverts aux nouveautés », a déclaré Baszucki, suggérant que Roblox dispose déjà d’une « équipe d’IA sophistiquée et vraiment formidable ».

Roblox a fait ses premiers pas dans le domaine des outils d’IA générative en février avec le lancement de Code Assist et Material Generator, tous deux en version bêta, qui sont conçus pour aider à rationaliser la création de jeux. Code Assist et Material Generator auto-génèrent respectivement le code et les textures des objets.

Roblox vise également à intégrer des services d’IA externes afin d’attirer davantage de développeurs sur la plateforme. NVIDIA, Ubisoft et Blizzard Entertainment sont d’autres grandes entreprises qui cherchent à tirer parti de l’IA générative dans les jeux vidéo.

Lancé en 2006, Roblox est une plateforme de jeux en ligne qui permet non seulement aux utilisateurs de jouer à divers jeux en 3D, mais aussi de créer et de partager leurs propres jeux. Il est extrêmement populaire, en particulier auprès des enfants et des adolescents, et a connu une croissance importante au début de la pandémie de COVID-19.

En mai, Roblox a indiqué que le nombre de ses utilisateurs actifs quotidiens avait augmenté de 22 % d’une année sur l’autre pour atteindre 66,1 millions d’utilisateurs. La plateforme accueille des millions de jeux créés par les utilisateurs, bien que certains soient beaucoup plus robustes et perfectionnés que d’autres. Baszucki a déclaré plus tôt cette année que 70 jeux Roblox de ce type ont totalisé chacun plus d’un milliard de sessions de jeu uniques à ce jour.

Roblox s’est également essayé aux objets de collection numériques. Ces objets de collection « Limiteds » présentent des similitudes avec les NFT, mais ne sont pas basés sur la technologie blockchain et ne peuvent pas être utilisés ou revendus en dehors de l’écosystème Roblox.

Mais comme les NFT, les objets Roblox en édition spéciale sont proposés en quantités limitées et peuvent être revendus à d’autres utilisateurs dans le jeu, une part du prix de vente secondaire étant versée au créateur d’origine à titre de redevance.

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