Home » Roblox использует искусственный интеллект для создания “более насыщенных и динамичных” игр: CEO

Roblox использует искусственный интеллект для создания «более насыщенных и динамичных» игр: CEO

by Patricia

Roblox — одна из самых популярных платформ для видеоигр в мире, ежедневно привлекающая десятки миллионов пользователей для игры и творчества и служащая входом в метавселенную для создателей и брендов. И генеральный директор компании считает, что генеративный ИИ только улучшит этот опыт для всех участников.

В среду во время телефонного разговора о доходах компании за второй квартал 2023 года соучредитель и генеральный директор Roblox Дэвид Басуки (David Baszucki) изложил свое видение того, как игра будет использовать инструменты генеративного искусственного интеллекта после первых шагов, предпринятых в начале этого года.

«Мы вступаем в новый захватывающий период развития нашей платформы», — сказал Басуки. «В конце концов, мы вступим в эпоху, когда каждый сможет создать свой аватар или одежду на 100% с помощью текстовых подсказок. То есть если я или вы захотим создать одежду, мы сможем описать ее. Мы увидим, как это создается в реальном времени. «

Другими словами, игроки Roblox смогут создавать миры и игры, вводя то, что они хотят увидеть, и позволяя инструментам генеративного ИИ создавать это. Материнская компания Facebook Meta уже говорила о возможности использования таких инструментов для создания собственных метавселенных, а стартап Oncyber из Web3 уже внедряет некоторые функции.

Генеративный ИИ — это тип искусственного интеллекта, который может создавать новый контент — текст, изображения, музыку или внутриигровой контент — с помощью подсказок. Он учится на большом количестве данных и использует их для создания нового контента — от простых предложений до видеороликов и даже сложных произведений искусства.

«Мы увидим большее разнообразие впечатлений», — говорит Башуцкий о преимуществах инструментов искусственного интеллекта. «Мы увидим, как люди, которые раньше и не предполагали, что станут творцами, будут создавать захватывающие 3D-проекты. А те, что создаются разработчиками, станут более насыщенными и динамичными.»

Он добавил, что инструменты искусственного интеллекта могут привести к «динамически персонализированному» опыту Roblox для игроков, и сказал, что компания рассматривает инструменты искусственного интеллекта как «действительно захватывающий рубеж для 3D-творчества».

Башуцкий отметил, что в Roblox работает значительная команда специалистов по искусственному интеллекту, управляющая 70 отдельными обучаемыми моделями, и добавил, что команда добилась значительных успехов в области технологий доверия и безопасности.

«Мы всегда открыты для новых идей», — сказал Басуки, предположив, что в Roblox уже работает «действительно отличная, сложная команда искусственного интеллекта».

В феврале компания Roblox сделала первые шаги в области генеративного искусственного интеллекта, выпустив бета-версии программ Code Assist и Material Generator, которые призваны упростить процесс создания игр. Code Assist и Material Generator автоматически генерируют код и текстуры объектов, соответственно.

Roblox также планирует интегрировать внешние сервисы искусственного интеллекта, чтобы привлечь на платформу больше разработчиков. Среди других крупных компаний, стремящихся использовать генеративный ИИ в видеоиграх, — NVIDIA, Ubisoft и Blizzard Entertainment.

Roblox, созданная в 2006 году, представляет собой онлайновую игровую платформу, позволяющую не только играть в различные 3D-игры, но и создавать свои собственные. Она пользуется огромной популярностью, особенно среди детей и подростков, а в начале пандемии COVID-19 наблюдался значительный рост.

В мае компания Roblox сообщила, что число ее ежедневных активных пользователей увеличилось на 22% по сравнению с прошлым годом и достигло 66,1 млн. человек. На платформе размещены миллионы пользовательских игр, хотя некоторые из них гораздо более совершенны и отточены, чем другие. В начале этого года Башуцкий заявил, что в 70 подобных играх Roblox на сегодняшний день зарегистрировано более 1 млрд. уникальных игровых сессий.

Roblox также занимается выпуском цифровых коллекционных предметов. Эти коллекционные предметы «Limiteds» похожи на NFT, но не основаны на технологии блокчейн и не могут быть использованы или перепроданы за пределами экосистемы Roblox.

Но, как и NFT, специальные предметы Roblox выпускаются в ограниченном количестве и могут быть перепроданы другим пользователям внутри игры, при этом часть цены от вторичной продажи выплачивается создателю в качестве роялти.

Related Posts

Leave a Comment