Home » Roblox използва изкуствен интелект, за да създава “по-богати и динамични” игри: ИЗПЪЛНИТЕЛЕН ДИРЕКТОР

Roblox използва изкуствен интелект, за да създава „по-богати и динамични“ игри: ИЗПЪЛНИТЕЛЕН ДИРЕКТОР

by Patricia

Roblox е една от най-популярните платформи за видеоигри в света, която ежедневно привлича десетки милиони потребители, които играят и творят, като същевременно служи като вход към метавселената за творци и марки. И главният изпълнителен директор на компанията смята, че генеративният изкуствен интелект само ще подобри преживяването за всички участници.

По време на разговора за приходите на компанията за второто тримесечие на 2023 г. в сряда съоснователят и главен изпълнителен директор на Roblox Дейвид Базуки очерта визията си за възприемането на инструментите на генеративния изкуствен интелект в играта след първите стъпки по-рано тази година.

„Навлизаме във вълнуващ нов период на нашата платформа“, каза Башуки по време на разговора. „В крайна сметка ще навлезем в епохата на Roblox, в която всеки ще може да направи своя аватар или облекло на 100% чрез текстови подсказки. Така че, ако аз или вие искаме да създадем дреха, ще можем да я опишем. Ще видим как това се създава в реално време. „

С други думи, играчите на Roblox ще могат да създават светове и игри, като въвеждат това, което искат да видят, и след това оставят инструментите на генеративния изкуствен интелект да го направят. Компанията майка на Facebook Meta говори за потенциала на такива инструменти за собствения си напън за създаване на метавселени, а стартъпът Web3 Oncyber вече интегрира някои функционалности.

Генериращият изкуствен интелект е вид изкуствен интелект, който може да създава ново съдържание – като текст, изображения, музика или съдържание в игра – като използва подсказки. Той се учи от голямо количество данни и ги използва, за да генерира ново съдържание, вариращо от прости изречения до видеоклипове и дори сложни произведения на изкуството.

„Ще станем свидетели на по-голямо разнообразие от преживявания“, казва Базуки за ползите от инструментите на изкуствения интелект. „Ще видим хора – които преди не са очаквали да бъдат творци – да създават завладяващи 3D изживявания. И ще видим как тези, които са създадени от разработчиците, ще станат по-богати и динамични.“

Той добави, че инструментите за изкуствен интелект евентуално биха могли да доведат до „динамично персонализирани“ изживявания на Roblox и за играчите, и заяви, че компанията смята инструментите за изкуствен интелект за „наистина вълнуваща граница за 3D създаването“.

Башуцки заяви, че Roblox разполага със значителен екип по ИИ, който управлява 70 различни тренировъчни модела, като добави, че екипът е постигнал значителен напредък в технологиите за доверие и безопасност.

„Винаги сме отворени за нови неща“, каза Башуцки, като предположи, че Roblox вече разполага с „наистина страхотен, усъвършенстван екип по ИИ“.

Roblox направи първите си стъпки в областта на генеративните инструменти за изкуствен интелект през февруари с пускането на Code Assist и Material Generator, които са в бета версия и са предназначени да подпомогнат рационализирането на създаването на игри. Code Assist и Material Generator генерират автоматично съответно код и текстури на обекти.

Roblox също така се стреми да интегрира външни услуги за ИИ, за да привлече повече разработчици към платформата. Други големи компании, които искат да използват генеративен ИИ във видеоигрите, са NVIDIA, Ubisoft и Blizzard Entertainment.

Стартирала през 2006 г., Roblox е онлайн платформа за игри, която не само позволява на потребителите да играят различни 3D игри, но и да създават и споделят свои собствени. Тя е масово популярна, особено сред децата и тийнейджърите, и отбеляза значителен ръст в първите дни на пандемията COVID-19.

През май Roblox съобщи, че броят на активните му дневни потребители се е увеличил с 22% на годишна база до 66,1 млн. потребители. Платформата е домакин на милиони игри, създадени от потребителите, въпреки че някои от тях са значително по-стабилни и усъвършенствани от други, а по-рано тази година Базуки заяви, че 70 такива игри на Roblox са наброявали по над 1 милиард уникални игрови сесии до момента.

Roblox се занимава и с цифрови колекционерски предмети. Тези колекционерски предмети „Limiteds“ имат сходство с НФТ, но не са базирани на блокчейн технологията и не могат да се използват или препродават извън екосистемата на Roblox.

Но подобно на NFTs, специалните издания на Roblox се предлагат в ограничени количества и могат да се препродават на други потребители в рамките на играта, като част от цената на вторичната продажба се изплаща на оригиналния създател като роялти.

Related Posts

Leave a Comment