Home » Roblox využívá umělou inteligenci ke generování “bohatších a dynamičtějších” her: .

Roblox využívá umělou inteligenci ke generování „bohatších a dynamičtějších“ her: .

by Patricia

Roblox je jednou z nejoblíbenějších videoherních platforem na světě, která denně přitahuje desítky milionů uživatelů, kteří hrají a tvoří, a zároveň slouží jako vstupní brána do metaversa pro tvůrce i značky. A generální ředitel společnosti si myslí, že generativní umělá inteligence tento zážitek pro všechny zúčastněné jen zlepší.

Během středečního hovoru k výsledkům společnosti za 2. čtvrtletí 2023 spoluzakladatel a generální ředitel Robloxu David Baszucki nastínil svou vizi, jak bude hra po prvních krocích na začátku letošního roku využívat nástroje generativní umělé inteligence.

„Vstupujeme do nového vzrušujícího období naší platformy,“ řekl Baszucki v telefonátu. „Nakonec na Robloxu vstoupíme do doby, kdy si každý bude moci pomocí textových pokynů stoprocentně vytvořit svého avatara nebo oblečení. Takže pokud si já nebo vy budeme chtít vytvořit kus oblečení, můžeme ho popsat. Uvidíme, že se bude vytvářet v reálném čase.“

Jinými slovy, hráči Robloxu budou moci vytvářet světy a hry tak, že napíší, co chtějí vidět, a pak to nechají na nástrojích generativní umělé inteligence. Mateřská společnost Facebooku Meta hovořila o potenciálu takových nástrojů pro vlastní prosazování metaverza, zatímco startup Web3 Oncyber již některé funkce integruje.

Generativní umělá inteligence je typ umělé inteligence, která dokáže pomocí podnětů vytvářet nový obsah – například text, obrázky, hudbu nebo herní obsah. Učí se z velkého množství dat a využívá je k vytváření nového obsahu, od jednoduchých vět přes videa až po složitá umělecká díla.

„Dočkáme se větší rozmanitosti zážitků,“ řekl Baszucki o výhodách nástrojů umělé inteligence. „Uvidíme lidi – kteří dříve nepředpokládali, že budou tvůrci – vytvářet pohlcující 3D zážitky. A uvidíme, že ty, které vytvoří vývojáři, budou bohatší a dynamičtější.“

Dodal, že nástroje umělé inteligence by případně mohly vést k „dynamicky personalizovaným“ zážitkům Robloxu i pro hráče, a řekl, že společnost považuje nástroje umělé inteligence za „opravdu vzrušující hranici pro 3D tvorbu“.

Baszucki uvedl, že Roblox má významný tým AI, který spravuje 70 různých tréninkových modelů, a dodal, že tým dosáhl významného pokroku v oblasti technologie důvěry a bezpečnosti.

„Jsme vždy otevření novým věcem,“ řekl Baszucki a naznačil, že Roblox má „opravdu skvělý, sofistikovaný tým AI, který již funguje.“

Společnost Roblox podnikla v únoru první kroky v oblasti generativních nástrojů pro umělou inteligenci, když uvedla na trh nástroje Code Assist a Material Generator, které jsou v beta verzi a mají pomoci zefektivnit tvorbu her. Code Assist a Material Generator automaticky generují kód, respektive textury objektů.

Roblox se také snaží integrovat externí služby AI, aby na platformu přilákal více vývojářů. Mezi další významné společnosti, které chtějí využít generativní umělou inteligenci ve videohrách, patří NVIDIA, Ubisoft a Blizzard Entertainment.

Roblox je online herní platforma, která byla spuštěna v roce 2006 a která uživatelům umožňuje nejen hrát různé 3D hry, ale také vytvářet a sdílet vlastní hry. Je masivně populární, zejména mezi dětmi a dospívajícími, a v počátcích pandemie COVID-19 zaznamenala značný nárůst.

V květnu společnost Roblox oznámila, že počet jejích denních aktivních uživatelů se meziročně zvýšil o 22 % na 66,1 milionu uživatelů. Platforma hostí miliony her vytvořených uživateli, ačkoli některé z nich jsou mnohem robustnější a propracovanější než jiné, a Baszucki na začátku tohoto roku uvedl, že každá ze 70 takových her Roblox doposud zaznamenala více než 1 miliardu unikátních herních relací.

Roblox se také pustil do digitálních sběratelských předmětů. Tyto sběratelské předměty „Limiteds“ mají podobné vlastnosti jako NFT, ale nejsou založeny na technologii blockchain a nelze je používat ani přeprodávat mimo ekosystém Roblox.

Stejně jako NFT jsou však i tyto předměty ze speciální edice Robloxu nabízeny v omezeném množství a lze je dále prodávat ostatním uživatelům v rámci hry, přičemž podíl z ceny sekundárního prodeje je vyplácen původnímu tvůrci jako licenční poplatek.

Related Posts

Leave a Comment