Home » Roblox wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania “bogatszych i bardziej dynamicznych” gier: CEO

Roblox wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania „bogatszych i bardziej dynamicznych” gier: CEO

by Patricia

Roblox to jedna z najpopularniejszych platform gier wideo na świecie, przyciągająca dziesiątki milionów użytkowników dziennie do grania i tworzenia, służąc jednocześnie jako wejście do metaverse zarówno dla twórców, jak i marek. Dyrektor generalny firmy uważa, że generatywna sztuczna inteligencja tylko poprawi wrażenia wszystkich zaangażowanych stron.

Podczas środowej rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników finansowych za drugi kwartał 2023 r. współzałożyciel i dyrektor generalny Roblox, David Baszucki, nakreślił swoją wizję przyjęcia przez grę narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji po pierwszych krokach podjętych na początku tego roku.

„Wkraczamy w nowy, ekscytujący okres na naszej platformie” – powiedział Baszucki podczas rozmowy telefonicznej. „Ostatecznie wejdziemy w erę Roblox, w której każdy będzie mógł stworzyć swojego awatara lub ubranie w 100% za pomocą poleceń tekstowych. Więc jeśli ja lub ty chcemy stworzyć ubranie, możemy je opisać. Zobaczymy to tworzone w czasie rzeczywistym.”

Innymi słowy, gracze Robloxa będą mogli tworzyć światy i gry, wpisując to, co chcą zobaczyć, a następnie pozwalając narzędziom generatywnej sztucznej inteligencji zająć się tym. Firma macierzysta Facebooka, Meta, mówiła o potencjale takich narzędzi dla własnego metaverse, podczas gdy startup Web3 Oncyber już integruje niektóre funkcje.

Generatywna sztuczna inteligencja to rodzaj sztucznej inteligencji, która może tworzyć nowe treści – takie jak tekst, obrazy, muzyka lub treści w grze – za pomocą podpowiedzi. Uczy się na podstawie dużej ilości danych i wykorzystuje je do generowania nowych treści, od prostych zdań po filmy, a nawet złożone dzieła sztuki.

„Zobaczymy większą różnorodność doświadczeń” – powiedział Baszucki o korzyściach płynących z narzędzi AI. „Zobaczymy ludzi – którzy wcześniej nie spodziewali się, że będą twórcami – tworzących wciągające doświadczenia 3D. A te tworzone przez deweloperów staną się bardziej bogate i dynamiczne.”

Dodał, że narzędzia AI mogą prowadzić do „dynamicznie spersonalizowanych” doświadczeń Roblox również dla graczy i powiedział, że firma uważa narzędzia AI za „naprawdę ekscytującą granicę dla tworzenia 3D”.

Baszucki powiedział, że Roblox ma znaczący zespół AI zarządzający 70 różnymi modelami treningowymi, dodając, że zespół poczynił znaczne postępy w zakresie zaufania i technologii bezpieczeństwa.

„Zawsze jesteśmy otwarci na różne rzeczy” – powiedział Baszucki, sugerując, że Roblox ma już „naprawdę świetny, wyrafinowany zespół AI”.

Roblox poczynił pierwsze kroki w kierunku generatywnej sztucznej inteligencji w lutym, uruchamiając Code Assist i Material Generator, oba w wersji beta, które mają pomóc usprawnić tworzenie gier. Code Assist i Material Generator automatycznie generują odpowiednio kod i tekstury obiektów.

Roblox zamierza również zintegrować zewnętrzne usługi AI, aby przyciągnąć więcej programistów do platformy. Inne duże firmy, które chcą wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję w grach wideo, to NVIDIA, Ubisoft i Blizzard Entertainment.

Uruchomiony w 2006 roku Roblox to platforma gier online, która nie tylko pozwala użytkownikom grać w różne gry 3D, ale także tworzyć i udostępniać własne. Jest niezwykle popularna, zwłaszcza wśród dzieci i nastolatków, i odnotowała znaczny wzrost we wczesnych dniach pandemii COVID-19.

W maju Roblox poinformował, że jego dzienna liczba aktywnych użytkowników wzrosła o 22% rok do roku do 66,1 miliona użytkowników. Platforma jest gospodarzem milionów gier generowanych przez użytkowników, choć niektóre z nich są znacznie bardziej solidne i dopracowane niż inne, a Baszucki powiedział na początku tego roku, że 70 takich gier Roblox osiągnęło do tej pory ponad 1 miliard unikalnych sesji gry.

Roblox zajął się również cyfrowymi przedmiotami kolekcjonerskimi. Te przedmioty kolekcjonerskie „Limiteds” są podobne do NFT, ale nie są oparte na technologii blockchain i nie mogą być używane ani odsprzedawane poza ekosystemem Roblox.

Ale podobnie jak NFT, specjalne edycje przedmiotów Roblox są oferowane w ograniczonych ilościach i mogą być odsprzedawane innym użytkownikom w grze, a część ceny sprzedaży wtórnej jest wypłacana oryginalnemu twórcy jako tantiema.

Related Posts

Leave a Comment