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Roblox setzt auf KI, um „reichhaltigere und dynamischere“ Spiele zu generieren: CEO

by v

Roblox ist eine der beliebtesten Videospielplattformen der Welt, die täglich Dutzende von Millionen von Nutzern zum Spielen und Kreieren anzieht und gleichzeitig als Einstieg in das Metaversum für Entwickler und Marken dient. Und der CEO des Unternehmens ist der Meinung, dass generative KI das Erlebnis für alle Beteiligten nur verbessern wird.

Während des Q2 2023 Earnings Call des Unternehmens am Mittwoch erläuterte David Baszucki, Mitbegründer und CEO von Roblox, seine Vision für den Einsatz von generativen KI-Tools im Spiel nach den ersten Schritten Anfang des Jahres.

„Wir treten in eine aufregende neue Periode auf unserer Plattform ein“, sagte Baszucki in der Telefonkonferenz. „Letztendlich werden wir auf Roblox in ein Zeitalter eintreten, in dem jeder seinen Avatar oder seine Kleidung zu 100 % durch Texteingaben erstellen kann. Wenn ich oder du also ein Kleidungsstück bauen wollen, können wir es beschreiben. Wir werden sehen, wie das in Echtzeit erstellt wird. „

Mit anderen Worten: Roblox-Spieler werden in der Lage sein, Welten und Spiele zu erschaffen, indem sie eingeben, was sie sehen wollen, und es dann von generativen KI-Tools umsetzen lassen. Die Facebook-Muttergesellschaft Meta hat das Potenzial solcher Tools für ihren eigenen Metaverse-Vorstoß erwähnt, während das Web3-Startup Oncyber bereits einige Funktionen integriert hat.

Generative KI ist eine Art von künstlicher Intelligenz, die neue Inhalte – wie Text, Bilder, Musik oder Spielinhalte – anhand von Eingabeaufforderungen erstellen kann. Sie lernt aus einer großen Menge von Daten und generiert daraus neue Inhalte, die von einfachen Sätzen über Videos bis hin zu komplexen Kunstwerken reichen.

„Wir werden eine größere Vielfalt an Erfahrungen erleben“, so Baszucki über die Vorteile von KI-Tools. „Wir werden sehen, wie Menschen, die vorher nicht damit gerechnet haben, kreativ zu sein, eindringliche 3D-Erlebnisse schaffen. Und wir werden sehen, dass die von Entwicklern geschaffenen Erlebnisse reichhaltiger und dynamischer werden.“

Er fügte hinzu, dass KI-Tools möglicherweise auch zu „dynamisch personalisierten“ Roblox-Erlebnissen für Spieler führen könnten, und sagte, dass das Unternehmen KI-Tools als „eine wirklich aufregende Grenze für die 3D-Erstellung“ betrachtet.

Baszucki sagte, dass Roblox ein bedeutendes KI-Team hat, das 70 verschiedene Trainingsmodelle verwaltet, und fügte hinzu, dass das Team bedeutende Fortschritte in der Vertrauens- und Sicherheitstechnologie gemacht hat.

„Wir sind immer offen für neue Dinge“, sagte Baszucki und deutete an, dass Roblox „bereits über ein wirklich großartiges, hochentwickeltes KI-Team verfügt.“

Roblox hat im Februar mit der Einführung von Code Assist und Material Generator (beide in der Beta-Phase) erste Schritte in Richtung generativer KI-Tools unternommen, die die Entwicklung von Spielen vereinfachen sollen. Code Assist und Material Generator generieren automatisch Code bzw. Objekttexturen.

Roblox will auch externe KI-Dienste integrieren, um mehr Entwickler für die Plattform zu gewinnen. Zu den anderen großen Unternehmen, die generative KI in Videospielen einsetzen wollen, gehören NVIDIA, Ubisoft und Blizzard Entertainment.

Roblox wurde 2006 ins Leben gerufen und ist eine Online-Spieleplattform, auf der Nutzer nicht nur verschiedene 3D-Spiele spielen, sondern auch eigene Spiele erstellen und mit anderen teilen können. Roblox erfreut sich großer Beliebtheit, vor allem bei Kindern und Jugendlichen, und verzeichnete in den ersten Tagen der COVID-19-Pandemie ein beträchtliches Wachstum

Im Mai meldete Roblox, dass die Zahl der täglich aktiven Nutzer im Vergleich zum Vorjahr um 22 % auf 66,1 Millionen gestiegen ist. Die Plattform beherbergt Millionen von benutzergenerierten Spielen, von denen einige weitaus robuster und ausgefeilter sind als andere. Baszucki sagte Anfang des Jahres, dass 70 solcher Roblox-Spiele bis heute jeweils über 1 Milliarde Spielsitzungen verzeichnet haben.

Roblox hat sich auch mit digitalen Sammelobjekten beschäftigt. Diese „Limiteds“-Sammlerstücke ähneln den NFTs, basieren aber nicht auf der Blockchain-Technologie und können nicht außerhalb des Roblox-Ökosystems verwendet oder weiterverkauft werden.

Aber wie NFTs werden die Roblox-Sonderausgaben in begrenzten Mengen angeboten und können innerhalb des Spiels an andere Nutzer weiterverkauft werden, wobei ein Teil des Zweitverkaufspreises als Lizenzgebühr an den ursprünglichen Schöpfer gezahlt wird.

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