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Roblox 正在利用人工智能生成 “更丰富、更动态 “的游戏: 首席执行官

by Patricia

Roblox是全球最受欢迎的视频游戏平台之一,每天吸引数千万用户参与游戏和创作,同时也是创作者和品牌进入元宇宙的入口。该公司首席执行官认为,生成式人工智能只会改善所有参与者的体验。

在本周三举行的 2023 年第二季度财报电话会议上,Roblox 联合创始人兼首席执行官大卫-巴斯祖基(David Baszucki)概述了他对该游戏在今年早些时候采取初步措施后采用生成式人工智能工具的愿景。

“我们的平台正在进入一个令人兴奋的新时期,”巴斯祖基在电话会议上说。”最终,我们将在 Roblox 上进入这样一个时代:任何人都可以通过文本提示 100% 制作自己的头像或服装。因此,如果我或你想制作一件衣服,我们可以对它进行描述。我们将看到实时创建。”

换句话说,Roblox 的玩家将能够通过输入他们想看到的内容来创建世界和游戏,然后让生成式人工智能工具来完成。Facebook 的母公司 Meta 已经提到了这种工具在其元宇宙推进中的潜力,而 Web3 初创公司 Oncyber 已经在整合一些功能。

生成式人工智能是一种人工智能,它可以通过提示创建新的内容,如文本、图像、音乐或游戏内容。它从大量数据中学习,并利用这些数据生成新的内容,从简单的句子到视频,甚至是复杂的艺术作品。

“巴斯祖基在谈到人工智能工具的好处时说:”我们将看到更多样化的体验。”我们将看到那些以前并不指望成为创作者的人们创造出身临其境的 3D 体验。我们将看到开发者创造的体验变得更加丰富和动态。

他补充说,人工智能工具也有可能为玩家带来 “动态个性化 “的Roblox体验,并表示公司认为人工智能工具是 “3D创作的一个真正令人兴奋的前沿领域”。

巴斯祖基说,Roblox 有一个重要的人工智能团队,管理着 70 个不同的训练模型,并补充说,该团队在信任和安全技术方面取得了重大进展。

“巴斯祖基表示,Roblox “已经拥有一支非常出色、成熟的人工智能团队”。


Roblox 于今年 2 月推出了代码辅助工具(Code Assist)和材质生成器(Material Generator),迈出了人工智能生成工具的第一步。代码辅助工具和材质生成器可分别自动生成代码和物体纹理。

Roblox 还希望整合外部人工智能服务,以吸引更多开发者使用该平台。其他希望在视频游戏中利用生成式人工智能的大公司包括英伟达(NVIDIA)、育碧(Ubisoft)和暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)。

Roblox 于 2006 年推出,是一个在线游戏平台,用户不仅可以玩各种 3D 游戏,还可以创建和分享自己的游戏。它大受欢迎,尤其是在儿童和青少年中,并在 COVID-19 大流行的早期出现了显著增长。

今年 5 月,Roblox 报告称其每日活跃用户数同比增长 22%,达到 6610 万。巴斯祖基今年早些时候说,迄今为止,70 个这样的 Roblox 游戏每个都有超过 10 亿次的独立游戏会话。

Roblox 还涉足数字收藏品领域。这些 “限量版 “收藏品与 NFT 类似,但不是基于区块链技术,不能在 Roblox 生态系统之外使用或转售。

但与 NFT 类似,Roblox 的特别版物品也是限量发售的,可以在游戏内转售给其他用户,并将二次销售价格的一部分作为版税支付给原创作者。

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