Home » Roblox gebruikt AI om ‘rijkere en dynamischere’ spellen te maken: CEO

Roblox gebruikt AI om ‘rijkere en dynamischere’ spellen te maken: CEO

by Thomas

Roblox is een van de populairste videogameplatforms ter wereld en trekt dagelijks tientallen miljoenen gebruikers om te spelen en te creëren, terwijl het dient als toegangspoort tot de metaverse voor makers en merken. En de CEO van het bedrijf denkt dat generatieve AI de ervaring voor alle betrokkenen alleen maar zal verbeteren.

Tijdens de Q2 2023 earnings call van het bedrijf op woensdag, schetste David Baszucki, medeoprichter en CEO van Roblox, zijn visie op de omarming van generatieve AI-tools door het spel na de eerste stappen eerder dit jaar.

“We gaan een spannende nieuwe periode in op ons platform,” zei Baszucki tijdens het gesprek. “Uiteindelijk gaan we een tijdperk in op Roblox waar iedereen zijn avatar of kleding 100% kan maken door middel van tekstaanwijzingen. Dus als ik of jij een kledingstuk wil maken, kunnen we dat beschrijven. We zullen zien hoe dat in realtime wordt gemaakt.”

Met andere woorden, Roblox-spelers zullen werelden en spellen kunnen maken door in te typen wat ze willen zien en het vervolgens door generatieve AI-tools te laten doen. Facebook-moederbedrijf Meta heeft het potentieel van zulke tools voor zijn eigen metaverse al aangehaald, terwijl Web3-startup Oncyber al enkele functies integreert.

Generatieve AI is een vorm van kunstmatige intelligentie die nieuwe inhoud kan creëren, zoals tekst, afbeeldingen, muziek of in-game inhoud, door gebruik te maken van aanwijzingen. Het leert van een grote hoeveelheid gegevens en gebruikt deze om nieuwe content te genereren, variërend van eenvoudige zinnen tot video’s en zelfs complexe kunstwerken.

“We zullen een grotere diversiteit aan ervaringen zien”, zegt Baszucki over de voordelen van AI-tools. “We zullen mensen zien – van wie we voorheen niet verwachtten dat ze makers zouden worden – die meeslepende 3D-ervaringen maken. En we zullen zien dat de ervaringen die door ontwikkelaars worden gemaakt, rijker en dynamischer worden.”

Hij voegde eraan toe dat AI-tools mogelijk ook kunnen leiden tot “dynamisch gepersonaliseerde” Roblox-ervaringen voor spelers en zei dat het bedrijf AI-tooling beschouwt als “een echt opwindende grens voor 3D-creatie”.

Baszucki zei dat Roblox een aanzienlijk AI-team heeft dat 70 verschillende trainingsmodellen beheert en voegde eraan toe dat het team aanzienlijke vooruitgang heeft geboekt op het gebied van vertrouwens- en veiligheidstechnologie.

“We staan altijd open voor dingen,” zei Baszucki, en hij suggereerde dat Roblox “al over een geweldig, geavanceerd AI-team beschikt.”

Roblox heeft in februari zijn eerste stappen gezet op het gebied van generatieve AI-tools met de lancering van Code Assist en Material Generator, beide in bèta, die zijn ontworpen om het maken van games te stroomlijnen. Code Assist en Material Generator genereren automatisch respectievelijk code en objecttexturen.

Roblox wil ook externe AI-diensten integreren om meer ontwikkelaars naar het platform te trekken. Andere grote bedrijven die gebruik willen maken van generatieve AI in videogames zijn NVIDIA, Ubisoft en Blizzard Entertainment.

Roblox, dat in 2006 werd gelanceerd, is een online gameplatform waarop gebruikers niet alleen verschillende 3D-games kunnen spelen, maar ook hun eigen games kunnen maken en delen. Het is enorm populair, vooral bij kinderen en tieners, en kende een aanzienlijke groei in de begindagen van de COVID-19 pandemie.

In mei meldde Roblox dat het aantal dagelijks actieve gebruikers jaar na jaar met 22% was gestegen tot 66,1 miljoen gebruikers. Het platform biedt onderdak aan miljoenen door gebruikers gegenereerde spellen, hoewel sommige veel robuuster en gepolijster zijn dan andere. Baszucki zei eerder dit jaar dat 70 van zulke Roblox-spellen elk meer dan 1 miljard unieke speelsessies hebben gehad.

Roblox is ook begonnen met digitale verzamelobjecten. Deze “Limiteds” zijn vergelijkbaar met NFT’s, maar zijn niet gebaseerd op blockchaintechnologie en kunnen niet worden gebruikt of doorverkocht buiten het Roblox-ecosysteem.

Maar net als NFT’s worden de speciale Roblox-items in beperkte oplage aangeboden en kunnen ze worden doorverkocht aan andere gebruikers binnen het spel, waarbij een deel van de secundaire verkoopprijs als royalty wordt betaald aan de oorspronkelijke maker.

Related Posts

Leave a Comment