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Pourquoi tant de jeux sur les crypto-monnaies changent de circuit ou les quittent ?

by Patricia

La plupart des jeux blockchain qui ont arrêté le développement ou le support en direct cette année proviennent également pour la plupart de très petits studios, tandis que très peu de jeux avec une notation « AA » ou « AAA » ont arrêté le développement. Game7 définit « AA » comme des studios ayant un financement d’environ 10 à 25 millions de dollars, et « AAA » comme des studios ayant un financement de plus de 25 millions de dollars.

Toutefois, selon le rapport, la plupart des jeux sur Web3 sont encore des jeux indépendants, avec 42 % des jeux sur Web3 classés comme « indépendants » ou développés par des individus ou de petites équipes sans soutien financier ni éditeur. Environ 40 % des jeux sur Web3 sont de taille « moyenne », ce qui signifie qu’ils ont reçu un financement de 10 millions de dollars ou moins. Les jeux classés « AA » ne représentent que 5 % de l’écosystème de la blockchain, tandis que les jeux classés « AAA » sont encore moins nombreux et ne représentent que 1 % de l’ensemble de l’industrie.

Image credit : Game7. » src= »https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/12/1.game7-1.png@webp.jpg » width= »828″ height= »463″ /☻

Plus de pistes, plus de concurrence

Cette année, le nombre de réseaux blockchain partagés axés sur le jeu a bondi de 37 en 2022 à 53 en 2023. Par conséquent, la concurrence accrue entre les réseaux de blockchain pour que les développeurs de jeux utilisent leurs réseaux s’est accompagnée d’une augmentation du nombre de développeurs changeant de ligne cette année.

Bien que la majorité des jeux blockchain utilisent encore les blockchains de niveau 1 comme réseau Ether principal, beaucoup sont passés à des réseaux secondaires ou étendus compatibles avec l’Ether. Selon Game7, environ 81 % des jeux blockchain utilisent actuellement une blockchain de niveau 1 qui n’est pas spécifique au jeu.

Le choix le plus populaire pour la grande majorité des jeux de blockchain est celui des machines virtuelles basées sur Ethernet (EVM), avec 74 % des jeux optant pour un réseau EVM. Les machines virtuelles basées sur Solanaceous suivent de près, représentant environ 10 % des jeux.
Quels réseaux la plupart des jeux blockchain utiliseront-ils en 2023 ? La sidechain polygonale d’Ether reste en première position, la chaîne BNB de Binance étant en bonne place. Le réseau primaire d’Ether est en troisième position. Solana, Immutable, Avalanche et Arbitrum sont classés de la quatrième à la septième place.

 image credit : Game7.

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2023 sera l’année de la migration des jeux. Au total, 65 jeux blockchain ont migré de cette manière cette année, tandis que 48 jeux changeront de réseau en 2022. Bien qu’il y ait également beaucoup plus de jeux blockchain aujourd’hui que les années précédentes, le nombre de transferts de circuits reste important.

Le rapport montre que le plus grand nombre de jeux ont migré vers les réseaux Polygon, Immutable et Arbitrum cette année. Soixante pour cent des jeux qui ont quitté le réseau de niveau 1 ont migré vers le réseau de niveau 2 élargi.

Toutefois, migrer vers la blockchain n’est pas une tâche facile. Pourquoi les jeux migrent-ils ?

Le développeur indépendant Reinhard Weiers, créateur de Untitled Platformer, qui a été lancé sur la BNB (anciennement Binance Smart Chain, ou BSC) en 2021, a expliqué à TCN par courriel que cette année, il a décidé qu’il était temps de passer à une blockchain sans frais de transaction et a transféré son jeu sur SKALE.&nbsp

Depuis qu’il a transféré Untitled Platformer sur SKALE, Weyers a remarqué que « les joueurs sont devenus plus actifs en essayant mon jeu et certains sont restés avec lui pendant longtemps ».

Au début de l’année, les deux chaînes de jeux Mighty Action Heroes et Pirate Nation ont quitté Polygon pour Arbitrum.

Le PDG de Pirate Nation, Amit Mahajan, a déclaré à l’émission Proof of Play de TCN : « Avec de plus en plus de gens qui passent à Polygon, nous commençons à avoir des problèmes pour faire évoluer la chaîne de jeux de Polygon.

Nous payions 3 000 à 4 000 dollars par jour pour l’essence. Cela nous empêchait de développer notre jeu », a déclaré M. Mahajan.

Certains développeurs se tournent vers d’autres chaînes pour réduire leurs coûts, mais d’autres sont motivés par des considérations plus larges liées au marché et à la réglementation.

Jayvi Fernandez, cofondateur et organisateur en chef d’Anito Legends, a déclaré par courriel à TCN que le studio philippin avait décidé de transférer son premier jeu blockchain de la chaîne BNB (également connue sous le nom de BSC) à Polygon en raison des préoccupations de la bourse de crypto-monnaies Binance.

« L’ambiance générale autour de BSC n’a pas été bonne ces derniers temps », a déclaré Fernandez à TCN.

« Depuis notre lancement en 2022, nous avons lentement ressenti l’incertitude et les craintes que tout le fiasco SBF et CZ a apportées au marché. Nous avons également vu Binance être la cible de critiques sur d’autres marchés. Nous avons estimé qu’elle était trop « centralisée » et nous ne voulions pas que ce drame affecte l’avenir de notre jeu », a déclaré le CMO.

M. Fernandez a ajouté que Polygon avait finalement été choisi parce que l’équipe estimait qu’il était plus décentralisé et qu’il offrait la possibilité de rejoindre de nombreux autres jeux philippins qui utilisent les chaînes latérales de l’Ether.

D’autres ont créé leurs propres blockchains, comme Corey Wilto, PDG de Mirai Labs, dont le studio a créé le jeu de blockchain Pegaxy.

« Pour nous, il s’agit avant tout de capturer de la valeur. Le coût de création d’une chaîne est relativement faible (100 000 à 200 000 dollars) », a déclaré M. Wilto à TCN par courrier électronique.

Du point de vue du capital-risque, ou même simplement de la monétisation des utilisateurs par le biais d’échanges, de ponts et d’autres outils DeFi, la valeur que cela apporte à l’entreprise est indiscutable parce que nous avons les capacités techniques pour le faire en interne », a déclaré Virtue. Le

a connu d’importants problèmes, certains jeux ayant été suspendus indéfiniment par leurs développeurs respectifs et d’autres lignes ayant été échangées.
Selon le dernier rapport de

La plupart des jeux blockchain qui ont arrêté le développement ou le support en direct cette année provenaient également pour la plupart de très petits studios, tandis que très peu de jeux avec une notation « AA » ou « AAA » ont arrêté le développement. Game7 définit « AA » comme des studios ayant un financement d’environ 10 à 25 millions de dollars et « AAA » comme des studios ayant un financement de plus de 25 millions de dollars.

Toutefois, selon le rapport, la plupart des jeux sur Web3 sont encore des jeux indépendants, avec 42 % des jeux sur Web3 classés comme « indépendants » ou développés par des individus ou de petites équipes sans soutien financier ni éditeur. Environ 40 % des jeux sur Web3 sont de taille « moyenne », ce qui signifie qu’ils ont reçu un financement de 10 millions de dollars ou moins. Les jeux classés « AA » ne représentent que 5 % de l’écosystème de la blockchain, tandis que les jeux classés « AAA » sont encore moins nombreux et ne représentent que 1 % de l’ensemble de l’industrie.

Image credit : Game7. » src= »https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/12/1.game7-1.png@webp.jpg » width= »828″ height= »463″ /☻

Plus de pistes, plus de concurrence

Cette année, le nombre de réseaux blockchain partagés axés sur le jeu a bondi de 37 en 2022 à 53 en 2023. Par conséquent, la concurrence accrue entre les réseaux de blockchain pour que les développeurs de jeux utilisent leurs réseaux s’est accompagnée d’une augmentation du nombre de développeurs changeant de ligne cette année.

Bien que la majorité des jeux blockchain utilisent encore les blockchains de niveau 1 comme réseau Ether principal, beaucoup sont passés à des réseaux secondaires ou étendus compatibles avec l’Ether. Selon Game7, environ 81 % des jeux blockchain utilisent actuellement une blockchain de niveau 1 qui n’est pas spécifique au jeu.

Le choix le plus populaire pour la grande majorité des jeux de blockchain est celui des machines virtuelles basées sur Ethernet (EVM), avec 74 % des jeux optant pour un réseau EVM. Les machines virtuelles basées sur Solanaceous suivent de près, représentant environ 10 % des jeux.
Quels réseaux la plupart des jeux blockchain utiliseront-ils en 2023 ? La sidechain polygonale d’Ether reste en première position, la chaîne BNB de Binance étant en bonne place. Le réseau primaire d’Ether est en troisième position. Solana, Immutable, Avalanche et Arbitrum sont classés de la quatrième à la septième place.

 image credit : Game7.

image credit : Game7.


2023 sera l’année de la migration des jeux. Au total, 65 jeux blockchain ont migré de cette manière cette année, tandis que 48 jeux changeront de réseau en 2022. Bien qu’il y ait également beaucoup plus de jeux blockchain aujourd’hui que les années précédentes, le nombre de transferts de circuits reste important.

Le rapport montre que le plus grand nombre de jeux ont migré vers les réseaux Polygon, Immutable et Arbitrum cette année. Soixante pour cent des jeux qui ont quitté le réseau de niveau 1 ont migré vers le réseau de niveau 2 élargi.

Toutefois, migrer vers la blockchain n’est pas une tâche facile. Pourquoi les jeux migrent-ils ?

Le développeur indépendant Reinhard Weiers, créateur de Untitled Platformer, qui a été lancé sur la BNB (anciennement Binance Smart Chain, ou BSC) en 2021, a expliqué à TCN par courriel que cette année, il a décidé qu’il était temps de passer à une blockchain sans frais de transaction et a transféré son jeu sur SKALE.&nbsp

Depuis qu’il a transféré Untitled Platformer sur SKALE, Weyers a remarqué que « les joueurs sont devenus plus actifs en essayant mon jeu et certains sont restés avec lui pendant longtemps ».

Au début de l’année, les deux chaînes de jeux Mighty Action Heroes et Pirate Nation ont quitté Polygon pour Arbitrum.

Le PDG de Pirate Nation, Amit Mahajan, a déclaré à l’émission Proof of Play de TCN : « Avec de plus en plus de gens qui passent à Polygon, nous commençons à avoir des problèmes pour faire évoluer la chaîne de jeux de Polygon.

Nous payions 3 000 à 4 000 dollars par jour pour l’essence. Cela nous empêchait de développer notre jeu », a déclaré M. Mahajan.

Certains développeurs se tournent vers d’autres chaînes pour réduire leurs coûts, mais d’autres sont motivés par des considérations plus larges liées au marché et à la réglementation.

Jayvi Fernandez, cofondateur et organisateur en chef d’Anito Legends, a déclaré par courriel à TCN que le studio philippin avait décidé de transférer son premier jeu blockchain de la chaîne BNB (également connue sous le nom de BSC) à Polygon en raison des préoccupations de la bourse de crypto-monnaies Binance.

« L’ambiance générale autour de BSC n’a pas été bonne ces derniers temps », a déclaré Fernandez à TCN.

« Depuis notre lancement en 2022, nous avons lentement ressenti l’incertitude et les craintes que tout le fiasco SBF et CZ a apportées au marché. Nous avons également vu Binance être la cible de critiques sur d’autres marchés. Nous avons estimé qu’elle était trop « centralisée » et nous ne voulions pas que ce drame affecte l’avenir de notre jeu », a déclaré le CMO.

M. Fernandez a ajouté que Polygon avait finalement été choisi parce que l’équipe estimait qu’il était plus décentralisé et qu’il offrait la possibilité de rejoindre de nombreux autres jeux philippins qui utilisent les chaînes latérales de l’Ether.

D’autres ont créé leurs propres blockchains, comme Corey Wilto, PDG de Mirai Labs, dont le studio a créé le jeu de blockchain Pegaxy.

« Pour nous, il s’agit avant tout de capturer de la valeur. Le coût de création d’une chaîne est relativement faible (100 000 à 200 000 dollars) », a déclaré M. Wilto à TCN par courrier électronique.

Du point de vue du capital-risque, ou même simplement de la monétisation des utilisateurs par le biais d’échanges, de ponts et d’autres outils DeFi, la valeur apportée à l’entreprise est indéniable en raison des capacités techniques inhérentes dont nous disposons », a déclaré Virtue.

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