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なぜ多くの暗号ゲームはチェーンを変更するのか?

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まだ始まったばかりの業界ではあるが、ブロックチェーンゲームはすでに大きな困難に直面している。

Web3ゲーム業界の状況に関するGame7の新しいレポートによると、2022年には157のブロックチェーンゲームが「開発中止」またはその他の方法で開発中止となり、2023年にはさらに43のタイトルが開発中止となった。Game7はブロックチェーンゲームの導入に焦点を当てた分散型コミュニティまたはDAOである。

Game7の中心的貢献者であるGeorge Isichos氏はTCNに対し、今年開発を停止したブロックチェーンまたは「Web3」ゲームは資金的支援を得るのに苦労し、一般的に2021年以前に設立されたタイトルであったと語った。

金融トラブルがゲームを襲う

今年、開発やライブサポートを停止したブロックチェーンゲームのほとんどは、主に非常に小規模なスタジオによるもので、「AA」や「AAA」のゲームが停止したケースはほとんどなかった。Game7では「AA」を1000万~2500万ドル程度の資金を持つスタジオ、「AAA」を2500万ドル以上の資金を持つスタジオと定義している。

にもかかわらず、報告書によれば、Web3ゲームの42%が「インディーズ」、つまり資金提供者やパブリッシャーを持たない個人や小規模チームによって開発されたゲームに分類されており、Web3ゲームの大半は依然としてインディーズゲームである。Web3ゲームの約40%は「中規模」で、これは1000万ドル以下の資金を確保していることを意味する。AAゲームはブロックチェーンゲームエコシステムのわずか5%で、AAAタイトルはさらに少なく、業界のわずか1%に過ぎない。

Image: Game7.

Image: Game7.

チェーンが増え、競争が激化

ゲームに特化したブロックチェーンネットワークの総数は今年急増し、2022年の37から2023年には53に。その結果、ゲーム開発者のネットワーク利用をめぐってブロックチェーン間の競争が激化し、今年チェーンを切り替える開発者が増加したことと相関している。

ほとんどのブロックチェーンゲームは依然としてイーサリアムのメインネットのようなレイヤー1のブロックチェーンを使用しているが、その代わりにイーサリアム互換のサイドチェーンやスケーリングネットワークを採用しているものも多い。Game7によると、現在のブロックチェーンゲームの約81%は、ゲームに特化していないレイヤー1ブロックチェーンを使用している。

ブロックチェーンゲームではイーサリアム仮想マシン(EVM)が圧倒的に人気で、74%のゲームがEVMネットワークの使用を選択している。Solanaの仮想マシンはダントツの2位で、ゲームの約10%を占めている


それでは、2023年に最も多くのブロックチェーンゲームが使用するネットワークはどれでしょうか?イーサリアムのサイドチェーンPolygonが依然としてトップで、BinanceのBNB Chainが2位となっている。イーサリアムのメインネットは3番目に人気がある。Solana、Immutable、Avalanche、Arbitrumがそれぞれ4位から7位を占めている


Image: Game7.

Image: Game7.

移動中のゲーム

2023年はゲーム移行の年になりそうだ。今年は合計65のブロックチェーンゲームがネットワークを移動し、2022年全体の48ゲームから増加した。ブロックチェーンゲームの数も例年より多くなっているとはいえ、チェーン切り替えの多さは注目に値する。

今年は、Polygon、Immutable、Arbitrumに移行したゲームがそれぞれ最も多かった。また、レイヤー1のネットワークから離脱したゲームの60%が、レイヤー2のスケーリングネットワークに移行した。

しかし、ブロックチェーンを切り替えるのは並大抵のことではない。では、なぜゲームは移行するのだろうか?

インディー開発者のラインハルト・ウェイヤーズ氏は、2021年にBNBチェーン(旧バイナンス・スマートチェーン、BSC)で発売されたゲーム「Untitled Platformer」の開発者だ。Weyers氏はTCNに電子メールで、今年、取引手数料のないガスレスチェーンに移行する時期が来たと判断し、ゲームをSKALE.&nbspに移行したと語った;

Untitled Platformerが移行して以来、Weyers氏は「プレイヤーが積極的に私のゲームに挑戦するようになり、何人かはかなり長くプレイしている」ことに気づいた。

今年に入り、Mighty Action HeroesとオンチェーンゲームのPirate Nationの両方が、PolygonからArbitrumに独自に移行した。

「Proof of PlayのPirate Nation開発者であるCEOのAmitt Mahajan氏は以前、TCNに次のように語っている。「より多くの人々がPolygonに移行するにつれ、Polygonチェーンでスケーリングの問題に直面するようになりました。

「私たちは1日に3000ドルから4000ドルのガス代を支払っていました。それで、どうにもならなくなってしまったんです。ゲームの規模を拡大する妨げになっていました」とマハジャンは語った。

低コストを求めてチェーンを変更した開発者がいる一方で、より広範な市場や規制上の懸念から変更した開発者もいる。

Anito Legendsの共同設立者兼CMOであるJayvee Fernandez氏はTCNに対し、フィリピンを拠点とする同スタジオが初のブロックチェーンゲームをBNB Chain(別名BSC)からPolygonに移行したのは、暗号取引所Binanceに関する懸念があったからだとメールで語った。

「フェルナンデス氏はTCNに、「BSCを取り巻く一般的なセンチメントは、最近あまり好意的ではありません。

「2022年にローンチした後、SBFとCZの騒動で徐々に市場の不確実性と不安を感じました。また、バイナンスが他の市場で炎上しているのも見ました。私たちは、バイナンスがあまりにも “中央集権的 “であると感じ、私たちのゲームの未来をそのようなドラマに左右されたくないと思いました」とCMOは語った。

フェルナンデス氏は、最終的にPolygonが選ばれたのは、チームがより非中央集権的だと考えており、イーサリアムのサイドチェーンを使用して他の多くのフィリピンベースのゲームと接続する機会があると考えたからだと付け加えた。

また、Pegaxyブロックチェーンゲームを開発したMirai LabsのCEOであるCorey Wilto氏のように、完全に独自のブロックチェーンを構築した例もある。

「私たちにとって、それは価値の獲得でした。チェーンの構築には、それなりに低いコスト(10~20万ドル)が必要でした」とウィルト氏はTCNに電子メールで語った。

「VCの観点から見た場合、あるいはスワップやブリッジング、その他のDeFiツールを通じてユーザーを収益化する場合であっても、それが会社にもたらす価値は計り知れません。

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