Home » Proč tolik kryptoher mění obvody nebo je opouští?

Proč tolik kryptoher mění obvody nebo je opouští?

by Tim

Přestože jde o mladý průmysl, blockchainové hry již čelí obrovským výzvám – což vede k tomu, že některé hry jejich vývojáři pozastavili na neurčito a jiné mění řetězce.

Podle nejnovější zprávy společnosti Game7 o stavu herního průmyslu Web3 bylo v roce 2022 „pozastaveno“ nebo jinak ukončeno 157 blockchainových her a v roce 2023 dalších 43. Game7 je decentralizovaná komunita neboli DAO zaměřená na zavádění blockchainových her.

George Isichos, hlavní přispěvatel Game7, řekl TCN, že blockchainové nebo „Web3“ hry, které letos ukončily vývoj, mají problémy se získáním financování a obvykle se jedná o hry, které byly vyvinuty před rokem 2021.

Většina blockchainových her, které letos zastavily vývoj nebo živou podporu, byla také většinou od velmi malých studií, zatímco vývoj zastavilo jen velmi málo her s hodnocením „AA“ nebo „AAA“. společnost Game7 definuje „AA“ jako studia s financováním kolem 10 až 25 milionů dolarů a „AAA“ jako studia s financováním nad 25 milionů dolarů.

Podle zprávy je však většina her na Webu3 stále ve skutečnosti nezávislými hrami, přičemž 42 % her na Webu3 je klasifikováno jako „nezávislé“ nebo jsou vyvíjeny jednotlivci či malými týmy bez finanční podpory nebo vydavatelů. Přibližně 40 % her Web3 je „středně velkých“, tj. získalo finanční prostředky ve výši 10 milionů dolarů nebo méně.“ Hry s hodnocením „AA“ tvoří pouze 5 % ekosystému blockchainových her, zatímco her s hodnocením „AAA“ je ještě méně a tvoří pouze 1 % celého odvětví.

 Obrázek: Game7.

Obrázek: Game7.

Více tratí, více konkurence

V letošním roce počet sdílených blockchainových sítí zaměřených na hraní vyskočil z 37 v roce 2022 na 53 v roce 2023. V důsledku toho byla zvýšená konkurence mezi blockchainovými sítěmi o to, aby herní vývojáři mohli využívat jejich sítě, spojena s nárůstem počtu vývojářů, kteří v letošním roce změnili linky.

Zatímco většina blockchainových her stále používá blockchainy 1. úrovně jako hlavní síť Ether, mnoho z nich přešlo na vedlejší nebo rozšířené sítě kompatibilní s Etherem. Podle společnosti Game7 přibližně 81 % blockchainových her v současné době používá blockchain 1. vrstvy, který není specifický pro danou hru.

Nejoblíbenější volbou pro naprostou většinu blockchainových her jsou virtuální stroje na Ethernetu (EVM) – 74 % her se rozhodlo používat síť EVM. solanové virtuální stroje jsou až na druhém místě, tvoří asi 10 % her.

Jaké sítě tedy bude v roce 2023 používat většina blockchainových her? Na prvním místě zůstává polygonální sidechain Etheru, těsně druhý je řetězec BNB společnosti Binance. Primární síť Etheru je třetí. solana, Immutable, Avalanche a Arbitrum jsou čtvrté až sedmé v pořadí.

 image credit: Game7.

image credit: Game7.

Rok 2023 bude rokem migrace her. V letošním roce takto migrovalo celkem 65 blockchainových her, zatímco v průběhu roku 2022 změnilo svou síť 48 her. I když je nyní také mnohem více blockchainových her než v předchozích letech, počet převodů obvodů je stále významný.

Ze zprávy vyplývá, že největší počet her letos migroval do sítí Polygon, Immutable, respektive Arbitrum. Šedesát procent her, které opustily síť Tier 1, se přesunulo do rozšířené sítě Tier 2.

Migrace na blockchain však není snadný úkol. Proč tedy hry migrují?

Nezávislý vývojář Reinhard Weiers, tvůrce hry Untitled Platformer, která byla spuštěna na řetězci BNB (dříve Binance Smart Chain, neboli BSC) již v roce 2021, sdělil TCN prostřednictvím e-mailu, že se letos rozhodl, že je čas přejít na bezplynový řetězec bez transakčních poplatků a přesunul svou hru na SKALE.&nbsp

Od přechodu Untitled Platformer na SKALE si Weyers všiml, že „hráči začali aktivněji zkoušet mou hru a někteří z nich u ní zůstali dlouho“.

Začátkem tohoto roku se oba herní řetězce Mighty Action Heroes a Pirate Nation nezávisle na sobě přesunuly z Polygonu do společnosti Arbitrum.

Generální ředitel Pirate Nation Amit Mahajan již dříve řekl TCN v pořadu Proof of Play: „Jak stále více lidí přechází na Polygon, začínáme mít problémy s rozšiřováním herního řetězce Polygon.

„Za benzín jsme platili 3 až 4 tisíce dolarů denně, bylo to ohromující. Bránilo nám to v rozšiřování naší hry,“ řekl Mahajan.

Zatímco někteří vývojáři mění řetězce kvůli nižším nákladům, jiní jsou motivováni širšími tržními a regulačními hledisky.

Jayvi Fernandez, spoluzakladatel a hlavní organizátor Anito Legends, sdělil TCN v e-mailu, že filipínské studio se rozhodlo přesunout svou první blockchainovou hru z řetězce BNB (alias BSC) do Polygonu kvůli obavám z kryptoměnové burzy Binance obavy.

„Obecná nálada kolem BSC nebyla v poslední době dobrá,“ řekl Fernandez TCN.

„Od našeho spuštění v roce 2022 jsme pomalu pociťovali nejistotu a obavy, které na trh přineslo celé fiasko SBF a CZ. Také jsme viděli, že se Binance dostala pod palbu kritiky na jiných trzích. Měli jsme pocit, že je příliš ‚centralizovaná‘, a nechtěli jsme, aby toto drama ovlivnilo budoucnost naší hry,“ uvedl CMO.

Fernandez dodal, že Polygon byl nakonec vybrán, protože tým měl pocit, že je více decentralizovaný – a viděl příležitost spojit se s mnoha dalšími filipínskými hrami, které používají sidechainy Etheru.

Jiní vytvořili zcela vlastní blockchainy, například Corey Wilto, generální ředitel Mirai Labs, jehož studio vytvořilo blockchainovou hru Pegaxy.

„Pro nás je to všechno o zachycení hodnoty. Náklady na vytvoření řetězce jsou relativně nízké (100 000-200 000 dolarů),“ řekl Wilto TCN prostřednictvím e-mailu.

„Z pohledu rizikového kapitálu, nebo dokonce jen zpeněžení uživatelů prostřednictvím burz, mostů a dalších nástrojů DeFi, je hodnota, kterou to společnosti přináší, nezpochybnitelná, protože máme technické možnosti, jak to udělat ve vlastní režii,“ řekl Virtue.

se potýkala se značnými problémy – výsledkem bylo pozastavení některých her jejich příslušnými vývojáři na dobu neurčitou a přepínání dalších linek.

Většina blockchainových her, které letos zastavily vývoj nebo živou podporu, byla také většinou od velmi malých studií, zatímco vývoj zastavilo jen velmi málo her s hodnocením „AA“ nebo „AAA“. společnost Game7 definuje „AA“ jako studia s financováním kolem 10 až 25 milionů dolarů a „AAA“ jako studia s financováním nad 25 milionů dolarů.

Podle zprávy je však většina her na Webu3 stále ve skutečnosti nezávislými hrami, přičemž 42 % her na Webu3 je klasifikováno jako „nezávislé“ nebo jsou vyvíjeny jednotlivci či malými týmy bez finanční podpory nebo vydavatelů. Přibližně 40 % her Web3 je „středně velkých“, tj. získalo finanční prostředky ve výši 10 milionů dolarů nebo méně.“ Hry s hodnocením „AA“ tvoří pouze 5 % ekosystému blockchainových her, zatímco her s hodnocením „AAA“ je ještě méně a tvoří pouze 1 % celého odvětví.

 Obrázek: Game7.

Obrázek: Game7.

Více tratí, více konkurence

V letošním roce počet sdílených blockchainových sítí zaměřených na hraní vyskočil z 37 v roce 2022 na 53 v roce 2023. V důsledku toho byla zvýšená konkurence mezi blockchainovými sítěmi o to, aby herní vývojáři mohli využívat jejich sítě, spojena s nárůstem počtu vývojářů, kteří v letošním roce změnili linky.

Zatímco většina blockchainových her stále používá blockchainy 1. úrovně jako hlavní síť Ether, mnoho z nich přešlo na vedlejší nebo rozšířené sítě kompatibilní s Etherem. Podle společnosti Game7 přibližně 81 % blockchainových her v současné době používá blockchain 1. vrstvy, který není specifický pro danou hru.

Nejoblíbenější volbou pro naprostou většinu blockchainových her jsou virtuální stroje na Ethernetu (EVM) – 74 % her se rozhodlo používat síť EVM. solanové virtuální stroje jsou až na druhém místě, tvoří asi 10 % her.

Jaké sítě tedy bude v roce 2023 používat většina blockchainových her? Na prvním místě zůstává polygonální sidechain Etheru, těsně druhý je řetězec BNB společnosti Binance. Primární síť Etheru je třetí. solana, Immutable, Avalanche a Arbitrum jsou čtvrté až sedmé v pořadí.

 image credit: Game7.

image credit: Game7.

Rok 2023 bude rokem migrace her. V letošním roce takto migrovalo celkem 65 blockchainových her, zatímco v průběhu roku 2022 změnilo svou síť 48 her. I když je nyní také mnohem více blockchainových her než v předchozích letech, počet převodů obvodů je stále významný.

Ze zprávy vyplývá, že největší počet her letos migroval do sítí Polygon, Immutable, respektive Arbitrum. Šedesát procent her, které opustily síť Tier 1, se přesunulo do rozšířené sítě Tier 2.

Migrace na blockchain však není snadný úkol. Proč tedy hry migrují?

Nezávislý vývojář Reinhard Weiers, tvůrce hry Untitled Platformer, která byla spuštěna na řetězci BNB (dříve Binance Smart Chain, neboli BSC) již v roce 2021, sdělil TCN prostřednictvím e-mailu, že se letos rozhodl, že je čas přejít na bezplynový řetězec bez transakčních poplatků a přesunul svou hru na SKALE.&nbsp

Od přechodu Untitled Platformer na SKALE si Weyers všiml, že „hráči začali aktivněji zkoušet mou hru a někteří z nich u ní zůstali dlouho“.

Začátkem tohoto roku se oba herní řetězce Mighty Action Heroes a Pirate Nation nezávisle na sobě přesunuly z Polygonu do společnosti Arbitrum.

Generální ředitel Pirate Nation Amit Mahajan již dříve řekl TCN v pořadu Proof of Play: „Jak stále více lidí přechází na Polygon, začínáme mít problémy s rozšiřováním herního řetězce Polygon.

„Za benzín jsme platili 3 až 4 tisíce dolarů denně, bylo to ohromující. Bránilo nám to v rozšiřování naší hry,“ řekl Mahajan.

Zatímco někteří vývojáři mění řetězce kvůli nižším nákladům, jiní jsou motivováni širšími tržními a regulačními hledisky.

Jayvi Fernandez, spoluzakladatel a hlavní organizátor Anito Legends, sdělil TCN v e-mailu, že filipínské studio se rozhodlo přesunout svou první blockchainovou hru z řetězce BNB (alias BSC) do Polygonu kvůli obavám z kryptoměnové burzy Binance obavy.

„Obecná nálada kolem BSC nebyla v poslední době dobrá,“ řekl Fernandez TCN.

„Od našeho spuštění v roce 2022 jsme pomalu pociťovali nejistotu a obavy, které na trh přineslo celé fiasko SBF a CZ. Také jsme viděli, že se Binance dostala pod palbu kritiky na jiných trzích. Měli jsme pocit, že je příliš ‚centralizovaná‘, a nechtěli jsme, aby toto drama ovlivnilo budoucnost naší hry,“ uvedl CMO.

Fernandez dodal, že Polygon byl nakonec vybrán, protože tým měl pocit, že je více decentralizovaný – a viděl příležitost spojit se s mnoha dalšími filipínskými hrami, které používají sidechainy Etheru.

Jiní vytvořili zcela vlastní blockchainy, například Corey Wilto, generální ředitel Mirai Labs, jehož studio vytvořilo blockchainovou hru Pegaxy.

„Pro nás je to všechno o zachycení hodnoty. Náklady na vytvoření řetězce jsou relativně nízké (100 000-200 000 dolarů),“ řekl Wilto TCN prostřednictvím e-mailu.

„Z pohledu rizikového kapitálu, nebo dokonce jen zpeněžení uživatelů prostřednictvím burz, mostů a dalších nástrojů DeFi, je hodnota, kterou to společnosti přináší, nezpochybnitelná díky vlastním technickým možnostem, které máme,“ řekl Virtue.

Related Posts

Leave a Comment