Home » Waarom veranderen zoveel cryptocurrency-games van circuit of verlaten ze het?

Waarom veranderen zoveel cryptocurrency-games van circuit of verlaten ze het?

by Patricia

De meeste blockchaingames die dit jaar gestopt zijn met de ontwikkeling of live ondersteuning zijn ook meestal van hele kleine studio’s, terwijl er maar heel weinig games met een “AA” of “AAA” rating gestopt zijn met de ontwikkeling. Game7 definieert “AA” als studio’s met ongeveer $10 miljoen tot $25 miljoen aan financiering, en “AAA” als studio’s met meer dan $25 miljoen aan financiering.

Volgens het rapport zijn de meeste spellen op Web3 echter nog steeds indiegames, met 42% van de spellen op Web3 geclassificeerd als “indie” of ontwikkeld door individuen of kleine teams zonder financiële steun of uitgevers. Ongeveer 40% van de spellen op Web3 zijn ‘middelgroot’, dat wil zeggen dat ze een financiering van $10 miljoen of minder hebben ontvangen. “AA” beoordeelde games vormen slechts 5% van het blockchain ecosysteem, terwijl “AAA” beoordeelde games nog minder zijn en slechts 1% van de hele industrie uitmaken.

Beeldcredit: Game7.” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/12/1.game7-1.png@webp.jpg” width=”828″ height=”463″ /☻

Meer tracks, meer concurrentie

Dit jaar sprong het aantal gedeelde blockchainnetwerken gericht op gaming van 37 in 2022 naar 53 in 2023. Als gevolg hiervan ging de toegenomen concurrentie tussen blockchainnetwerken voor gameontwikkelaars om hun netwerken te gebruiken gepaard met een toename van het aantal ontwikkelaars dat dit jaar van lijn wisselde.

Hoewel de meerderheid van de blockchaingames nog steeds gebruikmaakt van Level 1 blockchains als hun belangrijkste Ether-netwerk, zijn velen overgestapt op secundaire of uitgebreide Ether-compatibele netwerken. Volgens Game7 gebruikt ongeveer 81% van de blockchaingames momenteel een Tier 1 blockchain die niet game-specifiek is.

De populairste keuze voor de overgrote meerderheid van blockchaingames is Ethernet-gebaseerde virtuele machines (EVM’s), met 74% van de games die kiezen voor een EVM-netwerk. virtuele machines op basis van solanaceous zijn een goede tweede, goed voor ongeveer 10% van de games.
Welke netwerken zullen de meeste blockchaingames in 2023 gebruiken? De polygonale sidechain van Ether blijft op de eerste plaats staan, met de BNB-keten van Binance op een goede tweede plaats. Het primaire netwerk van Ether is derde. Solana, Immutable, Avalanche en Arbitrum zijn vierde tot en met zevende in volgorde.

 beeldcredit: Game7.

beeldcredit: Game7.


2023 wordt het jaar van de migratie van games. Dit jaar zijn in totaal 65 blockchaingames op deze manier gemigreerd, terwijl 48 games hun netwerk in 2022 zullen veranderen. Hoewel er nu ook veel meer blockchaingames zijn dan in voorgaande jaren, is het aantal circuittransfers nog steeds aanzienlijk.

Het rapport laat zien dat het grootste aantal games dit jaar migreerde naar Polygon, Immutable en Arbitrum netwerken. Zestig procent van de games die het Tier 1-netwerk verlieten, verhuisden naar het uitgebreide Tier 2-netwerk.

Migreren naar blockchain is echter geen gemakkelijke taak. Waarom migreren games dan?

Onafhankelijk ontwikkelaar Reinhard Weiers, de maker van Untitled Platformer, die in 2021 op de BNB (voorheen Binance Smart Chain, of BSC) werd gelanceerd, vertelde TCN via e-mail dat hij dit jaar besloot dat het tijd was om over te stappen op een blockchain zonder transactiekosten en verhuisde zijn game naar SKALE.&nbsp

Sinds de verhuizing van Untitled Platformer naar SKALE heeft Weyers gemerkt dat “spelers actiever zijn geworden in het uitproberen van mijn spel en sommigen zijn er lang bij gebleven.”

Eerder dit jaar verhuisden beide game ketens Mighty Action Heroes en Pirate Nation onafhankelijk van elkaar van Polygon naar Arbitrum.

Pirate Nation CEO Amit Mahajan vertelde eerder aan TCN’s Proof of Play: “Nu steeds meer mensen overstappen naar Polygon, beginnen we problemen te krijgen met het schalen van de Polygon gameketen.

We betaalden 3.000 tot 4.000 dollar per dag voor gas. Het verhinderde ons om ons spel uit te breiden,” zei Mahajan.

Sommige ontwikkelaars schakelen over op andere ketens om de kosten te verlagen, maar anderen worden gemotiveerd door bredere markt- en regelgevingsoverwegingen.

Jayvi Fernandez, medeoprichter en hoofdorganisator van Anito Legends, vertelde TCN in een e-mail dat de Filipijnse studio besloot om zijn eerste blockchaingame van de BNB (ook bekend als BSC) keten naar Polygon te verplaatsen vanwege de zorgen van cryptocurrency exchange Binance.

“De algemene stemming rond BSC is de laatste tijd niet goed geweest,” vertelde Fernandez aan TCN.

“Sinds onze lancering in 2022 hebben we langzaam de onzekerheid en angsten gevoeld die het hele SBF en CZ fiasco naar de markt heeft gebracht. We hebben ook gezien hoe Binance onder vuur kwam te liggen van critici in andere markten. We hadden het gevoel dat het te ‘gecentraliseerd’ was en we wilden niet dat dit drama de toekomst van ons spel zou beïnvloeden,” zei de CMO.

Fernandez voegde eraan toe dat Polygon uiteindelijk werd gekozen omdat het team het gevoel had dat het meer gedecentraliseerd was – en een kans zag om zich aan te sluiten bij veel andere Filipijnse games die de sidechains van Ether gebruiken.

Anderen hebben hun eigen blockchains gecreëerd, zoals Corey Wilto, CEO van Mirai Labs, wiens studio het blockchainspel Pegaxy heeft gemaakt.

“Voor ons draait het allemaal om het vastleggen van waarde. De kosten voor het maken van een keten zijn relatief laag ($100.000-200.000),” vertelde Wilto TCN via e-mail.

Vanuit een durfkapitaalperspectief, of zelfs gewoon het te gelde maken van gebruikers via exchanges, bridges en andere DeFi-tools, is de waarde die het voor het bedrijf oplevert onbetwistbaar omdat we de technische mogelijkheden hebben om het intern te doen,” zei Virtue. De

heeft te kampen gehad met aanzienlijke problemen, waardoor sommige games voor onbepaalde tijd zijn opgeschort door hun respectievelijke ontwikkelaars en andere lijnen zijn verwisseld.
Volgens het laatste State of the Game Industry rapport van

De meeste blockchaingames die dit jaar gestopt zijn met de ontwikkeling of live ondersteuning waren ook meestal van zeer kleine studio’s, terwijl er maar heel weinig games met een “AA” of “AAA” rating gestopt zijn met de ontwikkeling. Game7 definieert “AA” als studio’s met ongeveer $10 miljoen tot $25 miljoen aan financiering en “AAA” als studio’s met meer dan $25 miljoen aan financiering.

Volgens het rapport zijn de meeste spellen op Web3 echter nog steeds indiegames, met 42% van de spellen op Web3 geclassificeerd als “indie” of ontwikkeld door individuen of kleine teams zonder financiële steun of uitgevers. Ongeveer 40% van de spellen op Web3 zijn ‘middelgroot’, dat wil zeggen dat ze een financiering van $10 miljoen of minder hebben ontvangen. “AA” beoordeelde games vormen slechts 5% van het blockchain ecosysteem, terwijl “AAA” beoordeelde games nog minder zijn en slechts 1% van de hele industrie uitmaken.

Beeldcredit: Game7.” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/12/1.game7-1.png@webp.jpg” width=”828″ height=”463″ /☻

Meer tracks, meer concurrentie

Dit jaar sprong het aantal gedeelde blockchainnetwerken gericht op gaming van 37 in 2022 naar 53 in 2023. Als gevolg hiervan ging de toegenomen concurrentie tussen blockchainnetwerken voor gameontwikkelaars om hun netwerken te gebruiken gepaard met een toename van het aantal ontwikkelaars dat dit jaar van lijn wisselde.

Hoewel de meerderheid van de blockchaingames nog steeds gebruikmaakt van Level 1 blockchains als hun belangrijkste Ether-netwerk, zijn velen overgestapt op secundaire of uitgebreide Ether-compatibele netwerken. Volgens Game7 gebruikt ongeveer 81% van de blockchaingames momenteel een Tier 1 blockchain die niet game-specifiek is.

De populairste keuze voor de overgrote meerderheid van blockchaingames is Ethernet-gebaseerde virtuele machines (EVM’s), met 74% van de games die kiezen voor een EVM-netwerk. virtuele machines op basis van solanaceous zijn een goede tweede, goed voor ongeveer 10% van de games.
Welke netwerken zullen de meeste blockchaingames in 2023 gebruiken? De polygonale sidechain van Ether blijft op de eerste plaats staan, met de BNB-keten van Binance op een goede tweede plaats. Het primaire netwerk van Ether is derde. Solana, Immutable, Avalanche en Arbitrum zijn vierde tot en met zevende in volgorde.

 beeldcredit: Game7.

beeldcredit: Game7.


2023 wordt het jaar van de migratie van games. Dit jaar zijn in totaal 65 blockchaingames op deze manier gemigreerd, terwijl 48 games hun netwerk in 2022 zullen veranderen. Hoewel er nu ook veel meer blockchaingames zijn dan in voorgaande jaren, is het aantal circuittransfers nog steeds aanzienlijk.

Het rapport laat zien dat het grootste aantal games dit jaar migreerde naar Polygon, Immutable en Arbitrum netwerken. Zestig procent van de games die het Tier 1-netwerk verlieten, verhuisden naar het uitgebreide Tier 2-netwerk.

Migreren naar blockchain is echter geen gemakkelijke taak. Waarom migreren games dan?

Onafhankelijk ontwikkelaar Reinhard Weiers, de maker van Untitled Platformer, die in 2021 op de BNB (voorheen Binance Smart Chain, of BSC) werd gelanceerd, vertelde TCN via e-mail dat hij dit jaar besloot dat het tijd was om over te stappen op een blockchain zonder transactiekosten en verhuisde zijn game naar SKALE.&nbsp

Sinds de verhuizing van Untitled Platformer naar SKALE heeft Weyers gemerkt dat “spelers actiever zijn geworden in het uitproberen van mijn spel en sommigen zijn er lang bij gebleven.”

Eerder dit jaar verhuisden beide game ketens Mighty Action Heroes en Pirate Nation onafhankelijk van elkaar van Polygon naar Arbitrum.

Pirate Nation CEO Amit Mahajan vertelde eerder aan TCN’s Proof of Play: “Nu steeds meer mensen overstappen naar Polygon, beginnen we problemen te krijgen met het schalen van de Polygon gameketen.

We betaalden 3.000 tot 4.000 dollar per dag voor gas. Het verhinderde ons om ons spel uit te breiden,” zei Mahajan.

Sommige ontwikkelaars schakelen over op andere ketens om de kosten te verlagen, maar anderen worden gemotiveerd door bredere markt- en regelgevingsoverwegingen.

Jayvi Fernandez, medeoprichter en hoofdorganisator van Anito Legends, vertelde TCN in een e-mail dat de Filipijnse studio besloot om zijn eerste blockchaingame van de BNB (ook bekend als BSC) keten naar Polygon te verplaatsen vanwege de zorgen van cryptocurrency exchange Binance.

“De algemene stemming rond BSC is de laatste tijd niet goed geweest,” vertelde Fernandez aan TCN.

“Sinds onze lancering in 2022 hebben we langzaam de onzekerheid en angsten gevoeld die het hele SBF en CZ fiasco naar de markt heeft gebracht. We hebben ook gezien hoe Binance onder vuur kwam te liggen van critici in andere markten. We hadden het gevoel dat het te ‘gecentraliseerd’ was en we wilden niet dat dit drama de toekomst van ons spel zou beïnvloeden,” zei de CMO.

Fernandez voegde eraan toe dat Polygon uiteindelijk werd gekozen omdat het team het gevoel had dat het meer gedecentraliseerd was – en een kans zag om zich aan te sluiten bij veel andere Filipijnse games die de sidechains van Ether gebruiken.

Anderen hebben hun eigen blockchains gecreëerd, zoals Corey Wilto, CEO van Mirai Labs, wiens studio het blockchainspel Pegaxy heeft gemaakt.

“Voor ons draait het allemaal om het vastleggen van waarde. De kosten voor het maken van een keten zijn relatief laag ($100.000-200.000),” vertelde Wilto TCN via e-mail.

Vanuit een durfkapitaalperspectief, of zelfs gewoon het te gelde maken van gebruikers via exchanges, bridges en andere DeFi-tools, is de waarde die het voor het bedrijf oplevert onbetwistbaar vanwege de inherente technische mogelijkheden die we hebben,” zei Virtue.

Related Posts

Leave a Comment