Home » Защо толкова много крипто игри сменят веригите или се отказват от тях

Защо толкова много крипто игри сменят веригите или се отказват от тях

by Patricia

Въпреки че е млада индустрия, игрите с блокчейн имат защо толкова много крипто игри сменят веригите си или се отказват от тях

Въпреки че е млада индустрия, блокчейн игрите вече се сблъскаха с огромни предизвикателства – в резултат на което редица игри бяха спрени за неопределено време от съответните им разработчици, а други сменят веригите.

През 2022 г. зашеметяващите 157 блокчейн игри са били „спрени“ или по друг начин са прекратили разработката си, а през 2023 г. са спрени още 43 заглавия, според нов доклад на Game7 за състоянието на индустрията за Web3 игри. Game7 е децентрализирана общност или DAO, фокусирана върху приемането на блокчейн игрите.

Основният сътрудник на Game7 Джордж Исихос заяви пред TCN, че блокчейн или „Web3“ игрите, които са спрели разработката си тази година, са се борили за финансова подкрепа и обикновено са били заглавия, създадени преди 2021 г.

Финансовите проблеми спъват игрите

По-голямата част от блокчейн игрите, които спряха разработката си или подкрепата на живо тази година, също бяха предимно от много малки студиа, докато много малко „AA“ или „AAA“ игри бяха спрени. Game7 дефинира „AA“ като студио с финансиране от около 10-25 млн. долара, а „AAA“ – като студия с финансиране над 25 млн. долара.

Въпреки това според доклада по-голямата част от игрите от Web3 всъщност все още са независими игри, като 42 % от игрите от Web3 са класифицирани като „независими“ или са разработени от отделни лица или малки екипи без финансови спонсори или издатели. Около 40 % от Web3 игрите са „средни по размер“, което означава, че са получили финансиране от 10 милиона долара или по-малко. Игрите от категория „АА“ съставляват едва 5% от екосистемата на блокчейн игрите – а заглавията от категория „ААА“ са още по-малко и съставляват едва 1% от индустрията.

Изображение: Game7.

Изображение: Game7.

Повече вериги, повече конкуренция

Броят на общите блокчейн мрежи, фокусирани върху игрите, скочи тази година, като от 37 през 2022 г. достигна 53 през 2023 г. В резултат на това конкуренцията между блокчейн мрежите, които се борят за това разработчиците на игри да използват техните мрежи, е нараснала и е свързана с увеличаването на броя на разработчиците, които сменят веригите през тази година.

Макар че повечето блокчейн игри все още използват блокчейн на ниво 1 като основната мрежа на Етериум, много от тях вместо това са приели съвместими с Етериум странични вериги или скалиращи мрежи. Около 81% от настоящите блокчейн игри използват блокчейн от слой 1, който не е насочен към игрите, според Game7.

Виртуалната машина на Етериум (EVM) е преобладаващо най-популярният избор за блокчейн игри, като 74% от игрите са избрали да използват EVM мрежа. Виртуалната машина на Солана е на далечно второ място, съставлявайки около 10% от игрите.

И така, кои мрежи ще използват повечето блокчейн игри през 2023 г.? Страничната верига на Етериум Polygon остава най-добрият избор, а веригата BNB на Binance е на второ място. Главната мрежа на Етериум е третата по популярност. Solana, Immutable, Avalanche и Arbitrum заемат съответно от четвърто до седмо място в класацията.

Изображение: Game7.

Изображение: Game7.

Игри в движение

2023 г. се очертава да бъде годината на миграцията на игрите. Общо 65 блокчейн игри са преместили мрежите си така през тази година, в сравнение с 48 игри, които са променили нещата през цялата 2022 г. Макар че сега има и много повече блокчейн игри, отколкото през изминалите години, количеството на смяна на веригата все още е забележително.

Тази година игрите мигрираха съответно към Polygon, Immutable и Arbitrum в най-голям брой, според доклада. А 60 % от игрите, които са напуснали мрежа от първо ниво, са се преместили в мрежа от второ ниво на мащабиране.

Но преминаването към блокчейн не е никак малко. Така че защо игрите мигрират?

Независимият разработчик Райнхард Вайерс е създател на Untitled Platformer, игра, стартирана още през 2021 г. във веригата на БНБ (преди това Binance Smart Chain или BSC). Вайерс каза на TCN по имейл, че тази година е решил, че е време да премине към верига без газ – такава без такси за транзакции – и е мигрирал играта си към SKALE.

Откакто Untitled Platformer премина към нея, Уейърс забеляза, че „играчите започнаха по-активно да опитват играта ми, като някои от тях се задържаха доста дълго време“.

По-рано тази година както Mighty Action Heroes, така и играта на веригата Pirate Nation се преместиха независимо от Polygon в Arbitrum.

„Тъй като все повече хора мигрираха към Polygon, ние просто започнахме да срещаме проблеми с мащабирането на веригата Polygon“, заяви по-рано пред TCN изпълнителният директор на Pirate Nation в Proof of Play Амит Махаджан.

„Плащахме между 3 000 и 4 000 долара на ден за бензин. И така просто стана нетърпимо. Това ни пречеше да увеличим мащаба на играта“, каза Махаджан.

Докато някои разработчици сменят веригите заради по-ниските разходи, други се преместват поради по-широки пазарни и регулаторни съображения.

Съоснователят и главен организатор на Anito Legends Джейви Фернандес заяви пред TCN в имейл, че базираното във Филипините студио е избрало да премести първата си блокчейн игра от веригата на БНБ (известна още като BSC) към Polygon заради опасенията около криптоборсата Binance.

„Общите настроения около BSC не са много благоприятни в последно време“, каза Фернандес пред TCN.

„След като стартирахме през 2022 г., бавно усетихме несигурността и тревогите на пазара с цялото фиаско на SBF и CZ. Също така видяхме, че Binance е под обстрел на други пазари. Смятахме, че тя е твърде „централизирана“ и не искахме бъдещето на нашата игра да бъде подчинено на такава драма“, сподели CMO.

Фернандес добави, че в крайна сметка е избран Polygon, защото екипът смята, че е по-децентрализиран – и видя възможност да се свърже с много други базирани във Филипините игри, използващи страничната верига на Ethereum.

Други са създали изцяло свои собствени блокчейн вериги, като Кори Уилто, главен изпълнителен директор на Mirai Labs, чието студио създаде блокчейн играта Pegaxy.

„За нас всичко се свеждаше до улавяне на стойност. Изграждането на верига дойде на сравнително ниска цена (100-200 хил. долара)“, каза Уилто пред TCN по имейл.

„Стойността, която тя носи на компанията, когато се разглежда от гледна точка на VC или дори само на монетизирането на потребителите чрез суапове, мостове и други DeFi инструменти, дойде като безсмислица, защото имахме техническите възможности вътрешно“, сподели Уилто.

като вече се сблъска с огромни предизвикателства – в резултат на което редица игри бяха поставени на неопределена пауза от съответните им разработчици, докато други сменят веригите.

През 2022 г. зашеметяващите 157 блокчейн игри са били „спрени“ или по друг начин са прекратили разработката си, а през 2023 г. са спрени още 43 заглавия, според нов доклад на Game7 за състоянието на индустрията за Web3 игри. Game7 е децентрализирана общност или DAO, фокусирана върху приемането на блокчейн игрите.

Основният сътрудник на Game7 Джордж Исихос заяви пред TCN, че блокчейн или „Web3“ игрите, които са спрели разработката си тази година, са се борили за финансова подкрепа и обикновено са били заглавия, създадени преди 2021 г.

Финансовите проблеми спъват игрите

По-голямата част от блокчейн игрите, които спряха разработката си или подкрепата на живо тази година, също бяха предимно от много малки студиа, докато много малко „AA“ или „AAA“ игри бяха спрени. Game7 дефинира „AA“ като студио с финансиране от около 10-25 млн. долара, а „AAA“ – като студия с финансиране над 25 млн. долара.

Въпреки това според доклада по-голямата част от игрите от Web3 всъщност все още са независими игри, като 42 % от игрите от Web3 са класифицирани като „независими“ или са разработени от отделни лица или малки екипи без финансови спонсори или издатели. Около 40 % от Web3 игрите са „средни по размер“, което означава, че са получили финансиране от 10 милиона долара или по-малко. Игрите от категория „АА“ съставляват едва 5% от екосистемата на блокчейн игрите – а заглавията от категория „ААА“ са още по-малко и съставляват едва 1% от индустрията.

Изображение: Game7.

Изображение: Game7.

Повече вериги, повече конкуренция

Броят на общите блокчейн мрежи, фокусирани върху игрите, скочи тази година, като от 37 през 2022 г. достигна 53 през 2023 г. В резултат на това конкуренцията между блокчейн мрежите, които се борят за това разработчиците на игри да използват техните мрежи, е нараснала и е свързана с увеличаването на броя на разработчиците, които сменят веригите през тази година.

Макар че повечето блокчейн игри все още използват блокчейн на ниво 1 като основната мрежа на Етериум, много от тях вместо това са приели съвместими с Етериум странични вериги или скалиращи мрежи. Около 81% от настоящите блокчейн игри използват блокчейн от слой 1, който не е насочен към игрите, според Game7.

Виртуалната машина на Етериум (EVM) е преобладаващо най-популярният избор за блокчейн игри, като 74% от игрите са избрали да използват EVM мрежа. Виртуалната машина на Солана е на далечно второ място, съставлявайки около 10% от игрите.

И така, кои мрежи ще използват повечето блокчейн игри през 2023 г.? Страничната верига на Етериум Polygon остава най-добрият избор, а веригата BNB на Binance е на второ място. Главната мрежа на Етериум е третата по популярност. Solana, Immutable, Avalanche и Arbitrum заемат съответно от четвърто до седмо място в класацията.

Изображение: Game7.

Изображение: Game7.

Игри в движение

2023 г. се очертава да бъде годината на миграцията на игрите. Общо 65 блокчейн игри са преместили мрежите си така през тази година, в сравнение с 48 игри, които са променили нещата през цялата 2022 г. Макар че сега има и много повече блокчейн игри, отколкото през изминалите години, количеството на смяна на веригата все още е забележително.

Тази година игрите мигрираха съответно към Polygon, Immutable и Arbitrum в най-голям брой, според доклада. А 60 % от игрите, които са напуснали мрежа от първо ниво, са се преместили в мрежа от второ ниво на мащабиране.

Но преминаването към блокчейн не е никак малко. Така че защо игрите мигрират?

Независимият разработчик Райнхард Вайерс е създател на Untitled Platformer, игра, стартирана още през 2021 г. във веригата на БНБ (преди това Binance Smart Chain или BSC). Вайерс каза на TCN по имейл, че тази година е решил, че е време да премине към верига без газ – такава без такси за транзакции – и е мигрирал играта си към SKALE.

Откакто Untitled Platformer премина към нея, Уейърс забеляза, че „играчите започнаха по-активно да опитват играта ми, като някои от тях се задържаха доста дълго време“.

По-рано тази година както Mighty Action Heroes, така и играта на веригата Pirate Nation се преместиха независимо от Polygon в Arbitrum.

„Тъй като все повече хора мигрираха към Polygon, ние просто започнахме да срещаме проблеми с мащабирането на веригата Polygon“, заяви по-рано пред TCN изпълнителният директор на Pirate Nation в Proof of Play Амит Махаджан.

„Плащахме между 3 000 и 4 000 долара на ден за бензин. И така просто стана нетърпимо. Това ни пречеше да увеличим мащаба на играта“, каза Махаджан.

Докато някои разработчици сменят веригите заради по-ниските разходи, други се преместват поради по-широки пазарни и регулаторни съображения.

Съоснователят и главен организатор на Anito Legends Джейви Фернандес заяви пред TCN в имейл, че базираното във Филипините студио е избрало да премести първата си блокчейн игра от веригата на БНБ (известна още като BSC) към Polygon заради опасенията около криптоборсата Binance.

„Общите настроения около BSC не са много благоприятни в последно време“, каза Фернандес пред TCN.

„След като стартирахме през 2022 г., бавно усетихме несигурността и тревогите на пазара с цялото фиаско на SBF и CZ. Също така видяхме, че Binance е под обстрел на други пазари. Смятахме, че тя е твърде „централизирана“ и не искахме бъдещето на нашата игра да бъде подчинено на такава драма“, сподели CMO.

Фернандес добави, че в крайна сметка е избран Polygon, защото екипът смята, че е по-децентрализиран – и видя възможност да се свърже с много други базирани във Филипините игри, използващи страничната верига на Ethereum.

Други са създали изцяло свои собствени блокчейн вериги, като Кори Уилто, главен изпълнителен директор на Mirai Labs, чието студио създаде блокчейн играта Pegaxy.

„За нас всичко се свеждаше до улавяне на стойност. Изграждането на верига дойде на сравнително ниска цена (100-200 хил. долара)“, каза Уилто пред TCN по имейл.

„Стойността, която носи на компанията, когато се разглежда от гледна точка на VC или дори само на монетизирането на потребителите чрез суапове, мостове и други DeFi инструменти, дойде като безсмислица, защото имахме вътрешните технически възможности“, сподели Уилто.

Related Posts

Leave a Comment