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Warum wechseln so viele Kryptowährungsspiele den Kreislauf oder verlassen ihn?

by Thomas

Die meisten Blockbuster-Spiele, die in diesem Jahr die Entwicklung oder den Live-Support eingestellt haben, stammen ebenfalls größtenteils aus sehr kleinen Studios, während nur sehr wenige Spiele mit einer „AA“- oder „AAA“-Bewertung die Entwicklung eingestellt haben. Game7 definiert „AA“ als Studios mit einer Finanzierung von etwa 10 bis 25 Millionen US-Dollar und „AAA“ als Studios mit einer Finanzierung von mehr als 25 Millionen US-Dollar.

Dem Bericht zufolge sind die meisten Spiele im Web3 jedoch immer noch unabhängige Spiele, wobei 42 % der Spiele im Web3 als „unabhängig“ eingestuft werden oder von Einzelpersonen oder kleinen Teams ohne finanzielle Unterstützung oder Herausgeber entwickelt werden. Etwa 40 % der Spiele auf Web3 sind „mittelgroß“, was bedeutet, dass sie eine Finanzierung von 10 Millionen US-Dollar oder weniger erhalten haben. Als „AA“ eingestufte Spiele machen nur 5 % des Blockbuster-Ökosystems aus, während die Zahl der als „AAA“ eingestuften Spiele noch geringer ist und nur 1 % der gesamten Branche ausmacht.

Image credit: Game7.“ src=“https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/12/1.game7-1.png@webp.jpg“ width=“828″ height=“463″ /☻

Mehr Spuren, mehr Wettbewerb

In diesem Jahr ist die Zahl der gemeinsamen Blockchain-Netzwerke mit Schwerpunkt auf Glücksspielen von 37 im Jahr 2022 auf 53 im Jahr 2023 angestiegen. Infolgedessen ging der verstärkte Wettbewerb zwischen Blockchain-Netzwerken um die Nutzung ihrer Netzwerke durch Spieleentwickler mit einem Anstieg der Zahl der Entwickler einher, die in diesem Jahr die Leitung wechselten.

Obwohl die Mehrheit der Blockchain-Spiele immer noch Blockchains der Stufe 1 als primäres Ether-Netzwerk verwendet, sind viele auf sekundäre oder erweiterte Ether-kompatible Netzwerke umgestiegen. Laut Game7 verwenden derzeit rund 81 % der Blockchain-Spiele eine nicht spielspezifische Blockchain der Stufe 1.

Die beliebteste Wahl für die große Mehrheit der Blockchain-Spiele sind Ethernet-basierte virtuelle Maschinen (EVM), wobei 74 % der Spiele sich für ein EVM-Netzwerk entscheiden. Dicht gefolgt von Solanaceous-basierten VMs, auf die etwa 10 % der Spiele entfallen.
Welche Netzwerke werden die meisten Blockchain-Spiele im Jahr 2023 nutzen? Die polygonale Sidechain von Ether bleibt an erster Stelle, wobei die BNB-Kette von Binance einen guten Platz einnimmt. Ethers primäre Sidechain ist an dritter Stelle. Solana, Immutable, Avalanche und Arbitrum rangieren auf den Plätzen vier bis sieben.

 image credit: Game7.

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2023 wird das Jahr der Spielemigration sein. Insgesamt 65 Blockchain-Spiele sind in diesem Jahr auf diese Weise migriert, während 48 Spiele 2022 das Netzwerk wechseln werden. Obwohl es heute auch deutlich mehr Blockchain-Spiele gibt als in den Vorjahren, bleibt die Zahl der Schaltkreistransfers hoch.

Der Bericht zeigt, dass in diesem Jahr die meisten Spiele zu den Netzwerken Polygon, Immutable und Arbitrum migriert sind. Sechzig Prozent der Spiele, die das Level-1-Netzwerk verließen, wanderten in das erweiterte Level-2-Netzwerk.

Die Migration auf die Blockchain ist jedoch keine leichte Aufgabe. Warum migrieren die Spiele?

Der unabhängige Entwickler Reinhard Weiers, Schöpfer von Untitled Platformer, das 2021 auf der BNB (früher Binance Smart Chain, BSC) startete, erklärte TCN per E-Mail, dass er in diesem Jahr beschlossen habe, dass es an der Zeit sei, auf eine Blockchain ohne Transaktionsgebühren umzusteigen, und sein Spiel auf SKALE übertragen habe.&nbsp.

Seit er Untitled Platformer auf SKALE übertragen hat, hat Weyers festgestellt, dass „die Spieler aktiver geworden sind, indem sie mein Spiel ausprobiert haben, und einige sind lange dabei geblieben“.

Anfang des Jahres wechselten die beiden Spieleketten Mighty Action Heroes und Pirate Nation von Polygon zu Arbitrum.

Der Geschäftsführer von Pirate Nation, Amit Mahajan, sagte in der TCN-Sendung Proof of Play: „Da immer mehr Leute zu Polygon wechseln, haben wir allmählich Probleme, den Spielekanal von Polygon weiterzuentwickeln.

Wir zahlten 3.000 bis 4.000 US-Dollar pro Tag für Benzin. Das hinderte uns daran, unser Spiel zu entwickeln“, sagte Mahajan.

Einige Entwickler wenden sich anderen Ketten zu, um ihre Kosten zu senken, andere werden jedoch von weitergehenden Markt- und Regulierungsüberlegungen angetrieben.

Jayvi Fernandez, Mitbegründer und Cheforganisator von Anito Legends, erklärte TCN per E-Mail, dass das philippinische Studio beschlossen habe, sein erstes Blockchain-Spiel von der Kette BNB (auch bekannt als BSC) zu Polygon zu verlegen, weil es Bedenken wegen der Kryptowährungsbörse Binance gab.

„Die allgemeine Stimmung rund um BSC ist in letzter Zeit nicht gut gewesen“, sagte Fernandez gegenüber TCN.

„Seit unserem Start im Jahr 2022 haben wir langsam die Unsicherheit und die Ängste zu spüren bekommen, die das ganze SBF- und CZ-Fiasko auf den Markt gebracht hat. Wir mussten auch mit ansehen, wie Binance auf anderen Märkten zur Zielscheibe der Kritik wurde. Wir hielten sie für zu „zentralisiert“ und wollten nicht, dass dieses Drama die Zukunft unseres Spiels beeinträchtigt“, sagte der CMO.

Fernandez fügte hinzu, dass Polygon schließlich ausgewählt wurde, weil das Team der Meinung war, dass es dezentraler war und die Möglichkeit bot, sich vielen anderen philippinischen Spielen anzuschließen, die Ether-Seitenketten verwenden.

Andere schufen ihre eigenen Blockchains, wie Corey Wilto, CEO von Mirai Labs, dessen Studio das Blockchain-Spiel Pegaxy entwickelt hat.

„Für uns geht es in erster Linie darum, Werte zu erfassen. Die Kosten für den Aufbau einer Kette sind relativ gering (100.000 bis 200.000 US-Dollar)“, sagte Wilto TCN per E-Mail.

Aus Sicht des Risikokapitals oder auch nur der Monetarisierung von Nutzern durch Tauschgeschäfte, Brücken und andere DeFi-Tools ist der Wert, den dies für das Unternehmen hat, unbestreitbar, weil wir die technischen Möglichkeiten haben, dies intern zu tun“, sagte Virtue. Bei

gab es erhebliche Probleme, da einige Spiele von ihren jeweiligen Entwicklern auf unbestimmte Zeit ausgesetzt wurden und andere Leitungen vertauscht wurden.
Laut dem jüngsten Bericht von

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Die meisten Blockbuster-Spiele, die in diesem Jahr die Entwicklung oder den Live-Support eingestellt haben, kamen ebenfalls größtenteils von sehr kleinen Studios, während nur sehr wenige Spiele mit einer „AA“- oder „AAA“-Bewertung die Entwicklung einstellten. Game7 definiert „AA“ als Studios mit einer Finanzierung von etwa 10 bis 25 Millionen US-Dollar und „AAA“ als Studios mit einer Finanzierung von mehr als 25 Millionen US-Dollar.

Dem Bericht zufolge sind die meisten Spiele im Web3 jedoch immer noch unabhängige Spiele, wobei 42 % der Spiele im Web3 als „unabhängig“ eingestuft werden oder von Einzelpersonen oder kleinen Teams ohne finanzielle Unterstützung oder Herausgeber entwickelt werden. Etwa 40 % der Spiele auf Web3 sind „mittelgroß“, was bedeutet, dass sie eine Finanzierung von 10 Millionen US-Dollar oder weniger erhalten haben. Als „AA“ eingestufte Spiele machen nur 5 % des Blockbuster-Ökosystems aus, während die Zahl der als „AAA“ eingestuften Spiele noch geringer ist und nur 1 % der gesamten Branche ausmacht.

Image credit: Game7.“ src=“https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/12/1.game7-1.png@webp.jpg“ width=“828″ height=“463″ /☻

Mehr Spuren, mehr Wettbewerb

In diesem Jahr ist die Zahl der gemeinsamen Blockchain-Netzwerke mit Schwerpunkt auf Glücksspielen von 37 im Jahr 2022 auf 53 im Jahr 2023 angestiegen. Infolgedessen ging der verstärkte Wettbewerb zwischen Blockchain-Netzwerken um die Nutzung ihrer Netzwerke durch Spieleentwickler mit einem Anstieg der Zahl der Entwickler einher, die in diesem Jahr die Leitung wechselten.

Obwohl die Mehrheit der Blockchain-Spiele immer noch Blockchains der Stufe 1 als primäres Ether-Netzwerk verwendet, sind viele auf sekundäre oder erweiterte Ether-kompatible Netzwerke umgestiegen. Laut Game7 verwenden derzeit rund 81 % der Blockchain-Spiele eine nicht spielspezifische Blockchain der Stufe 1.

Die beliebteste Wahl für die große Mehrheit der Blockchain-Spiele sind Ethernet-basierte virtuelle Maschinen (EVM), wobei 74 % der Spiele sich für ein EVM-Netzwerk entscheiden. Dicht gefolgt von Solanaceous-basierten VMs, auf die etwa 10 % der Spiele entfallen.
Welche Netzwerke werden die meisten Blockchain-Spiele im Jahr 2023 nutzen? Die polygonale Sidechain von Ether bleibt an erster Stelle, wobei die BNB-Kette von Binance einen guten Platz einnimmt. Ethers primäre Sidechain ist an dritter Stelle. Solana, Immutable, Avalanche und Arbitrum rangieren auf den Plätzen vier bis sieben.

 image credit: Game7.

image credit: Game7.


2023 wird das Jahr der Spielemigration sein. Insgesamt 65 Blockchain-Spiele sind in diesem Jahr auf diese Weise migriert, während 48 Spiele 2022 das Netzwerk wechseln werden. Obwohl es heute auch deutlich mehr Blockchain-Spiele gibt als in den Vorjahren, bleibt die Zahl der Schaltkreistransfers hoch.

Der Bericht zeigt, dass in diesem Jahr die meisten Spiele zu den Netzwerken Polygon, Immutable und Arbitrum migriert sind. Sechzig Prozent der Spiele, die das Level-1-Netzwerk verließen, wanderten in das erweiterte Level-2-Netzwerk.

Die Migration auf die Blockchain ist jedoch keine leichte Aufgabe. Warum migrieren die Spiele?

Der unabhängige Entwickler Reinhard Weiers, Schöpfer von Untitled Platformer, das 2021 auf der BNB (früher Binance Smart Chain, BSC) startete, erklärte TCN per E-Mail, dass er in diesem Jahr beschlossen habe, dass es an der Zeit sei, auf eine Blockchain ohne Transaktionsgebühren umzusteigen, und sein Spiel auf SKALE übertragen habe.&nbsp.

Seit er Untitled Platformer auf SKALE übertragen hat, hat Weyers festgestellt, dass „die Spieler aktiver geworden sind, indem sie mein Spiel ausprobiert haben, und einige sind lange dabei geblieben“.

Anfang des Jahres wechselten die beiden Spieleketten Mighty Action Heroes und Pirate Nation von Polygon zu Arbitrum.

Der Geschäftsführer von Pirate Nation, Amit Mahajan, sagte in der TCN-Sendung Proof of Play: „Da immer mehr Leute zu Polygon wechseln, haben wir allmählich Probleme, den Spielekanal von Polygon weiterzuentwickeln.

Wir zahlten 3.000 bis 4.000 US-Dollar pro Tag für Benzin. Das hinderte uns daran, unser Spiel zu entwickeln“, sagte Mahajan.

Einige Entwickler wenden sich anderen Ketten zu, um ihre Kosten zu senken, andere werden jedoch von weitergehenden Markt- und Regulierungsüberlegungen angetrieben.

Jayvi Fernandez, Mitbegründer und Cheforganisator von Anito Legends, erklärte TCN per E-Mail, dass das philippinische Studio beschlossen habe, sein erstes Blockchain-Spiel von der Kette BNB (auch bekannt als BSC) zu Polygon zu verlegen, weil es Bedenken wegen der Kryptowährungsbörse Binance gab.

„Die allgemeine Stimmung rund um BSC ist in letzter Zeit nicht gut gewesen“, sagte Fernandez gegenüber TCN.

„Seit unserem Start im Jahr 2022 haben wir langsam die Unsicherheit und die Ängste zu spüren bekommen, die das ganze SBF- und CZ-Fiasko auf den Markt gebracht hat. Wir mussten auch mit ansehen, wie Binance auf anderen Märkten zur Zielscheibe der Kritik wurde. Wir hielten sie für zu „zentralisiert“ und wollten nicht, dass dieses Drama die Zukunft unseres Spiels beeinträchtigt“, sagte der CMO.

Fernandez fügte hinzu, dass Polygon schließlich ausgewählt wurde, weil das Team der Meinung war, dass es dezentraler war und die Möglichkeit bot, sich vielen anderen philippinischen Spielen anzuschließen, die Ether-Seitenketten verwenden.

Andere schufen ihre eigenen Blockchains, wie Corey Wilto, CEO von Mirai Labs, dessen Studio das Blockchain-Spiel Pegaxy entwickelt hat.

„Für uns geht es in erster Linie darum, Werte zu erfassen. Die Kosten für den Aufbau einer Kette sind relativ gering (100.000 bis 200.000 US-Dollar)“, sagte Wilto TCN per E-Mail.

Aus Sicht des Risikokapitals oder auch nur der Monetarisierung von Nutzern durch Tauschbörsen, Brücken und andere DeFi-Tools ist der Wert für das Unternehmen aufgrund der inhärenten technischen Fähigkeiten, über die wir verfügen, unbestreitbar“, sagte Virtue.

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