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Krypto-Gaming wächst: Täglich aktive Wallets erreichen eine Million

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Krypto-fähige Spiele verzeichneten im vergangenen Monat ein kontinuierliches Wachstum und erreichten an mehreren Tagen im Oktober eine Million täglich aktive Wallets (DUAWs), so ein am Donnerstag veröffentlichter Bericht von DappRadar.

Im September erreichten Blockchain-Spiele an drei Tagen zusammen mehr als eine Million DUAWs. Im Oktober verzeichneten Blockchain-Spiele an vier Tagen mehr als eine Million DUAWs, wie aus einer Grafik des Krypto-Datenunternehmens hervorgeht, wobei der tägliche Gesamtdurchschnitt im Laufe des Monats allmählich anzusteigen schien.

Es ist insgesamt ein bescheidener Anstieg im Vergleich zum Vormonat, aber der Bericht von DappRadar kommt zu einer Zeit, in der einige der größten Krypto-Spiele versuchen, gegen einen Anstieg der automatisierten Bots zu kämpfen.

Eine derart hohe Anzahl von Nutzern, die ihre Krypto-Wallets täglich mit Blockchain-Spielen verbinden, hat es schon früher gegeben, etwa Ende 2021 und Anfang 2022, als Spiele wie Splinterlands, Alien Worlds und Axie Infinity die Marke von einer Million DAU überschritten. Auch im April dieses Jahres stiegen die Nutzerzahlen laut DappRadar-Daten auf ähnliche Höhen an:

Aber im Laufe der Jahre wurden Spiele wie Alien Worlds von Bot-Konten heimgesucht, so dass unklar ist, wie viele der Nutzer echte Menschen sind.

Böswillige Akteure könnten Bots in Blockchain-Spielen einsetzen, um ihre Token-Belohnungen zu automatisieren und zu vervielfachen, ohne zu „grinden“ oder das Spiel tatsächlich stundenlang spielen zu müssen. Dies ist ein langjähriges Problem bei Blockchain-Spielen mit realen finanziellen Anreizen – selbst Axie Infinity musste im Jahr 2021 mit „Bot-Farmen“ rechnen.

Letzten Monat meldete der offizielle Twitter-Account von Alien Worlds, dass mindestens 1,6 Millionen Konten, die das Spiel nutzten, Bot-Konten waren, was zu den aufgeblähten Gesamtzahlen im Oktober beigetragen haben könnte. Alien Worlds reagierte nicht sofort auf die Anfrage von TCN nach einem Kommentar.

Im vergangenen Monat verzeichneten Spiele wie Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands und Battle Left Center Right (BLCR) laut dem Bericht von DappRadar die höchsten Zahlen an täglich einzigartigen aktiven Wallets.

Während einige der rund 133.000 täglichen UAWs von Alien Worlds Bot-Accounts sein könnten, sagte Sweat Economy-Mitbegründer Oleg Fomenko, dessen Spiel mit rund 73.000 DAUWs den zweithöchsten Platz einnahm, im Oktober per E-Mail gegenüber TCN, dass es höchst unwahrscheinlich ist, dass der „move-to-earn“-Titel viele Bots hat – oder Nutzer, die das Spiel anderweitig austricksen.

„In Anbetracht der Tatsache, dass wir neun Jahre lang an der Bewegungsverifizierung gearbeitet haben, sind wir zuversichtlich, dass die Anzahl der Bots, die SWEAT verdienen, nahe bei Null liegt“, sagte Fomenko gegenüber TCN und bezog sich dabei auf den SWEAT-Token des Spiels. „Es ist nicht null, denn es gibt immer jemanden, der versucht, neue Schüttelmuster zu testen oder Monty Pythons ‚Ministry of Silly Walks‘-Sketche zu imitieren“, so der Mitbegründer.

„Aber wir wissen, dass sie niemals skalieren können, und unsere Modelle sind unglaublich gut darin, zu erkennen, ob die Geh-/Laufdaten echt sind. Wir überwachen ständig solche Aktivitäten und haben schon alles gesehen, von automatisiertem Gehen, Wiegen, Schütteln, Hunden, Metronomen, Ventilatoren und sogar Geschirrspülern“, so Fomenko weiter.

In den letzten Wochen verzeichnete auch das pixelige MMORPG und Farming-Spiel Pixels einen sprunghaften Anstieg der Aktivitäten. Im Oktober verzeichnete Pixels laut den Daten von DappRadar praktisch keine Nutzer. Aber am 30. Oktober wurde das Spiel auf die Ethereum-Sidechain Ronin von Axie Infinity migriert und verzeichnete fast 6.000 UAW-Verbindungen zum Spiel.

Zwischen dem 6. und 10. November verzeichnete Pixels rund 50.000 aktive Wallets, die sich mit der Plattform verbanden, aber dieser Spitzenwert ist laut DappRadar-Daten inzwischen zurückgegangen.

Der Mitbegründer von Axie Infinity, Jeffrey „Jiho“ Zirlin, hat jedoch am späten Mittwoch ein Diagramm gepostet, in dem er behauptet, dass Pixels tatsächlich die Zahl von 100.000 täglich aktiven Nutzern überschritten hat.

Auf Nachfrage erklärte Zirlin gegenüber TCN, dass ein Problem mit dem On-Chain-Tracker des Spiels aufgetreten sei. Infolgedessen kann es sein, dass die Tabelle von DappRadar die tatsächlichen Spielerzahlen unterrepräsentiert. DappRadar hat noch nicht auf die Anfrage von TCN zur Klärung geantwortet.

Ungeachtet dessen sind die Zahlen von Pixels laut Berichten von Pixels-Spielern und dem Gründer des Spiels, Luke Barwikowski, zumindest etwas aufgebläht durch Botting oder automatisierte Account-Erstellung.

Barwikowski teilte am Sonntag mit, dass das Pixels-Team „still und leise“ eine Reihe von Bot-Accounts erwischt hat, und fügte am Montag hinzu, dass das Team bereits Gegenmaßnahmen entwickelt und einführt, um die Verbreitung von Bot-Accounts zu verhindern.

Das Marktforschungs- und Beratungsunternehmen Naavik argumentierte letztes Jahr in einem ausführlichen Alien Worlds-Blogpost, dass Unique-Wallet-Zahlen im Allgemeinen „anfällig für Bots“ seien und dass alle UAW-Zahlen „mit Vorsicht zu genießen“ seien. Stattdessen argumentierte Naavik-Analyst Karan Gaikward, dass das Transaktionsvolumen eine bessere Metrik ist, um authentische Nutzeraktivitäten zu messen.

Die Veröffentlichung des Berichts von DappRadar fiel mit einer breiten Diskussion in den sozialen Medien darüber zusammen, wie wertvoll (oder nicht) solche Zahlen sind und ob sie ein realistisches Bild der Nachfrage nach Blockchain-Spielen zeichnen.

Während DappRadar herausfand, dass Spiele 33% der dezentralen App (Dapp)-Aktivitäten im letzten Monat ausmachten, ist es fast unmöglich, genau zu bestimmen, wie viel von dieser Aktivität echte, einzelne menschliche Nutzer waren – und wie viele Bots auf der Blockchain sind.

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