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Il gioco in criptovaluta cresce: i portafogli attivi giornalieri raggiungono il milione

by v

Secondo un rapporto pubblicato giovedì da DappRadar, il mese scorso i giochi abilitati alle criptovalute hanno registrato una crescita continua, raggiungendo un milione di portafogli attivi unici giornalieri (DUAW) in diverse date di ottobre.

A settembre, i giochi blockchain hanno accumulato collettivamente più di un milione di DUAW in tre giorni. A ottobre, i giochi blockchain hanno superato il milione di DUAW in quattro giorni, secondo un grafico della società di dati sulle criptovalute, mentre la media giornaliera complessiva è apparsa in graduale aumento nel corso del mese.

Si tratta di un aumento modesto rispetto al mese precedente, ma il rapporto di DappRadar arriva mentre alcuni dei più grandi giochi di criptovalute stanno cercando di combattere contro l’aumento dei bot automatizzati.

Un numero così elevato di utenti che collegano i loro portafogli di criptovalute ai giochi blockchain su base giornaliera è già accaduto in passato, come alla fine del 2021 e all’inizio del 2022, quando giochi come Splinterlands, Alien Worlds e Axie Infinity hanno superato il milione di DAU. Secondo i dati di DappRadar, il numero di utenti ha raggiunto livelli simili anche nell’aprile di quest’anno.

Ma nel corso degli anni, giochi come Alien Worlds sono stati afflitti da account bot, il che rende poco chiaro quanti dei suoi utenti siano veri esseri umani.

I malintenzionati potrebbero utilizzare i bot nei giochi blockchain per automatizzare e moltiplicare le ricompense in gettoni senza dover “grindare” o giocare davvero per ore e ore. È un problema di lunga data per i giochi blockchain che hanno incentivi finanziari reali: persino Axie Infinity ha dovuto fare i conti con le “bot farm” nel 2021.

Il mese scorso, l’account Twitter ufficiale di Alien Worlds ha riferito che almeno 1,6 milioni di account che utilizzavano il suo gioco erano bot, il che potrebbe aver contribuito ai totali gonfiati di ottobre. Alien Worlds non ha risposto immediatamente alla richiesta di commento di TCN.

Nell’ultimo mese, giochi come Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands e Battle Left Center Right (BLCR) hanno registrato il maggior numero di portafogli attivi unici giornalieri, secondo il rapporto di DappRadar.

Mentre alcuni dei circa 133.000 UAW giornalieri di Alien Worlds potrebbero essere account bot, il cofondatore di Sweat Economy Oleg Fomenko, il cui gioco si è piazzato al secondo posto con circa 73.000 DAUW, ha dichiarato a TCN via e-mail in ottobre che è altamente improbabile che il titolo “move-to-earn” abbia molti bot o utenti che ingannano il gioco.

“Dato che abbiamo trascorso nove anni a lavorare sulla verifica dei movimenti, siamo certi che il numero di bot che guadagnano SWEAT sia prossimo allo zero”, ha dichiarato Fomenko a TCN, riferendosi al gettone SWEAT del gioco. “Non è zero perché c’è sempre qualcuno che cerca di testare nuovi schemi di scuotimento o che imita gli sketch del ‘Ministero delle camminate stupide’ dei Monty Python”, ha condiviso il cofondatore.

“Ma quello che sappiamo è che non possono mai scalare e i nostri modelli sono incredibilmente bravi a rilevare se i dati di camminata/corsa sono autentici. Monitoriamo costantemente la presenza di tali attività e abbiamo visto utilizzare qualsiasi cosa, dalla camminata automatizzata, alle culle, agli scuotimenti, ai cani, ai metronomi, ai ventilatori e persino alle lavastoviglie”, ha proseguito Fomenko.

Nelle ultime settimane, anche il MMORPG casual pixelato e il gioco agricolo Pixels hanno registrato un picco di attività. Secondo i dati di DappRadar, a ottobre Pixels ha registrato praticamente zero utenti. Ma il 30 ottobre il gioco è migrato sulla sidechain Ethereum di Axie Infinity, Ronin, e ha visto quasi 6.000 UAW collegarsi al gioco.

Dal 6 al 10 novembre, Pixels ha visto circa 50.000 portafogli unici attivi collegarsi alla sua piattaforma, ma questo picco è poi diminuito, secondo i dati di DappRadar.

Ma il cofondatore di Axie Infinity, Jeffrey “Jiho” Zirlin, ha pubblicato un grafico mercoledì scorso, sostenendo che Pixels ha effettivamente superato i 100.000 utenti attivi giornalieri.

Zirlin, contattato per un commento, ha dichiarato a TCN che si è verificato un problema con il tracker on-chain del gioco. Di conseguenza, il grafico di DappRadar potrebbe non rappresentare il numero effettivo di giocatori. DappRadar non ha ancora risposto alla richiesta di chiarimenti di TCN.

In ogni caso, il botting o la creazione automatica di account sta gonfiando almeno in parte i numeri di Pixels, secondo quanto riportato dai giocatori di Pixels e dal fondatore del gioco, Luke Barwikowski.

Barwikowski ha dichiarato domenica che il team di Pixels ha “catturato silenziosamente” un gruppo di account bot e ha aggiunto lunedì che il team sta già sviluppando e implementando delle contromisure per prevenire la proliferazione degli account bot.

La società di ricerca e consulenza sui videogiochi Naavik ha sostenuto in un lungo post sul blog di Alien Worlds lo scorso anno che i dati relativi ai portafogli unici in generale sono “inclini ai bot” e che qualsiasi numero UAW dovrebbe essere “preso con un pizzico di sale”. Karan Gaikward, analista di Naavik, ha invece sostenuto che il volume delle transazioni è una metrica migliore per valutare l’attività autentica degli utenti.

L’uscita del rapporto di DappRadar ha coinciso con un’ampia discussione sui social media sul valore (o meno) di queste cifre e sul fatto che dipingano un quadro realistico del tipo di domanda di giochi blockchain.

Sebbene DappRadar abbia riscontrato che il gioco ha rappresentato il 33% dell’attività delle app decentralizzate (Dapp) il mese scorso, è quasi impossibile determinare con esattezza quanta parte di tale attività sia costituita da utenti umani reali e individuali, e quanta da bot sulla blockchain.

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