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Les jeux cryptographiques montent en puissance : les portefeuilles actifs quotidiens atteignent un million

by Patricia

Les jeux basés sur les crypto-monnaies ont connu une croissance continue le mois dernier, atteignant un million de portefeuilles actifs uniques quotidiens (DUAW) à plusieurs dates en octobre, selon un rapport publié jeudi par DappRadar.

En septembre, les jeux de blockchain ont collectivement amassé plus d’un million de DUAWs sur trois jours. En octobre, les jeux de blockchain ont enregistré plus d’un million de DUAWs sur quatre jours, selon un graphique de la société de données cryptographiques, la moyenne quotidienne globale semblant augmenter progressivement au cours du mois.

Il s’agit d’une augmentation modeste par rapport au mois précédent, mais le rapport de DappRadar intervient alors que certains des plus grands jeux de crypto-monnaies tentent de lutter contre la montée en puissance des bots automatisés.

Un nombre aussi élevé d’utilisateurs connectant quotidiennement leurs portefeuilles de crypto-monnaie à des jeux de blockchain s’est déjà produit auparavant, comme à la fin de 2021 et au début de 2022, lorsque des jeux tels que Splinterlands, Alien Worlds et Axie Infinity ont dépassé la barre du million de DAU. Le nombre d’utilisateurs a également atteint des sommets similaires en avril de cette année, selon les données de DappRadar.

Mais au fil des ans, des jeux comme Alien Worlds ont été affectés par des comptes de robots, ce qui ne permet pas de savoir avec certitude combien de ses utilisateurs sont de vrais humains.

Des acteurs malveillants peuvent déployer des bots dans des jeux blockchain pour automatiser et multiplier leurs récompenses en jetons sans avoir à « grinder » ou à jouer au jeu pendant des heures. Il s’agit d’un problème de longue date pour les jeux de blockchain qui ont des incitations financières dans le monde réel – même Axie Infinity a dû faire face à des « fermes de robots » en 2021.

Le mois dernier, le compte Twitter officiel d’Alien Worlds a signalé qu’au moins 1,6 million de comptes utilisant son jeu étaient des comptes de robots, ce qui pourrait avoir contribué aux totaux gonflés d’octobre. Alien Worlds n’a pas répondu immédiatement à la demande de commentaire de TCN.

Au cours du mois dernier, des jeux comme Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands et Battle Left Center Right (BLCR) ont enregistré le plus grand nombre de portefeuilles actifs uniques quotidiens, selon le rapport de DappRadar.

Alors que certains des quelque 133 000 UAW quotidiens d’Alien Worlds pourraient être des comptes de bots, le cofondateur de Sweat Economy, Oleg Fomenko, dont le jeu occupe la deuxième place avec environ 73 000 DAUW, a déclaré à TCN par e-mail en octobre qu’il était très peu probable que le titre « move-to-earn » ait beaucoup de bots – ou d’utilisateurs qui trompent le jeu.

« Étant donné que nous avons passé neuf ans à travailler sur la vérification des mouvements, nous sommes convaincus que le nombre de bots qui gagnent du SWEAT est proche de zéro », a déclaré Fomenko à TCN, en faisant référence au jeton SWEAT du jeu. « Ce n’est pas zéro parce qu’il y a toujours quelqu’un qui essaie de tester de nouveaux modèles de secousses ou d’imiter les sketches du « Ministère des marches ridicules » de Monty Python », a partagé le cofondateur.

« Mais ce que nous savons, c’est qu’ils ne peuvent jamais s’étendre et que nos modèles sont incroyablement efficaces pour détecter si les données relatives à la marche ou à la course sont authentiques. Nous sommes constamment à l’affût de telles activités et nous avons tout vu : marche automatisée, berceaux, secousses, chiens, métronomes, ventilateurs et même lave-vaisselle », poursuit Fomenko.

Au cours des dernières semaines, le MMORPG pixellisé et le jeu d’agriculture Pixels ont également connu un pic d’activité. En octobre, Pixels ne comptait pratiquement aucun utilisateur selon les données de DappRadar. Mais le 30 octobre, le jeu a migré vers la sidechain Ethereum d’Axie Infinity, Ronin, et a vu près de 6 000 UAW se connecter au jeu.

Du 6 au 10 novembre, Pixels a vu environ 50 000 portefeuilles actifs uniques se connecter à sa plateforme, mais ce pic a diminué depuis, selon les données de DappRadar.

Mais le cofondateur d’Axie Infinity, Jeffrey « Jiho » Zirlin, a publié un tableau mercredi dernier, affirmant que Pixels avait en fait dépassé les 100 000 utilisateurs actifs quotidiens.

Joint pour un commentaire, Zirlin a déclaré à TCN qu’un problème était survenu avec le tracker on-chain du jeu. Par conséquent, le tableau de DappRadar pourrait ne pas refléter le nombre réel de joueurs. DappRadar n’a pas encore répondu à la demande de clarification de TCN.

Quoi qu’il en soit, le botting ou la création automatisée de comptes gonflent les chiffres de Pixels, du moins en partie, selon les rapports des joueurs de Pixels et du fondateur du jeu, Luke Barwikowski.

Barwikowski a déclaré dimanche que l’équipe de Pixels avait « silencieusement attrapé » un certain nombre de comptes robots, et a ajouté lundi que l’équipe était déjà en train de développer et de déployer des contre-mesures pour empêcher la prolifération des comptes robots.

La société de recherche et de conseil en matière de jeux Naavik a affirmé l’année dernière dans un long billet de blog sur Alien Worlds que les chiffres relatifs aux portefeuilles uniques sont en général « sujets à des bots » et que les chiffres de l’UAW devraient être « pris avec des pincettes ». Karan Gaikward, analyste chez Naavik, estime au contraire que le volume de transactions est une meilleure mesure pour évaluer l’activité authentique des utilisateurs.

La publication du rapport de DappRadar a coïncidé avec une large discussion sur les médias sociaux sur la valeur (ou non) de ces chiffres et sur la question de savoir s’ils donnent une image réaliste du type de demande observée pour les jeux de blockchain.

Si DappRadar a constaté que les jeux représentaient 33 % de l’activité des applications décentralisées (Dapp) le mois dernier, il est pratiquement impossible de déterminer exactement quelle part de cette activité correspond à des utilisateurs humains réels et individuels, et quelle part correspond à des bots sur la blockchain.

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