Home » Rozwój gier kryptowalutowych: milion aktywnych portfeli dziennie

Rozwój gier kryptowalutowych: milion aktywnych portfeli dziennie

by Thomas

Gry obsługujące kryptowaluty odnotowały dalszy wzrost w zeszłym miesiącu, osiągając milion unikalnych aktywnych portfeli (DUAW) dziennie w wielu terminach w październiku, zgodnie z raportem opublikowanym w czwartek przez DappRadar.

We wrześniu gry blockchain zgromadziły łącznie ponad milion DUAW w ciągu trzech dni. W październiku gry blockchain odnotowały ponad milion DUAW w ciągu czterech dni, zgodnie z wykresem firmy zajmującej się danymi kryptograficznymi, ponieważ ogólna średnia dzienna wydawała się stopniowo rosnąć w ciągu miesiąca.

Jest to niewielki wzrost w porównaniu z poprzednim miesiącem, ale raport DappRadar pojawia się, gdy niektóre z największych gier kryptowalutowych próbują walczyć z gwałtownym wzrostem liczby automatycznych botów.

Tak duża liczba użytkowników codziennie łączących swoje portfele kryptowalutowe z grami blockchain zdarzała się już wcześniej, na przykład pod koniec 2021 i na początku 2022 roku, kiedy to gry takie jak Splinterlands, Alien Worlds i Axie Infinity przekroczyły milion DAU. Według danych DappRadar, liczba użytkowników wzrosła również do podobnego poziomu w kwietniu tego roku.

Ale przez lata gry takie jak Alien Worlds były nękane kontami botów, przez co nie było jasne, ilu z ich użytkowników to prawdziwi ludzie.

Złośliwi aktorzy mogą wdrażać boty w grach blockchain, aby zautomatyzować i pomnożyć swoje nagrody w postaci tokenów bez konieczności „grindowania” lub grania w grę przez wiele godzin. Był to długotrwały problem z grami blockchain, które mają rzeczywiste zachęty finansowe – nawet Axie Infinity musiało liczyć się z „farmami botów” w 2021 roku.

W zeszłym miesiącu oficjalne konto Alien Worlds na Twitterze poinformowało, że co najmniej 1,6 miliona kont korzystających z jego gry to konta botów, co mogło przyczynić się do zawyżonych październikowych sum. Alien Worlds nie odpowiedział od razu na prośbę TCN o komentarz.

Według raportu DappRadar, w minionym miesiącu gry takie jak Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands i Battle Left Center Right (BLCR) zarejestrowały największą dzienną liczbę unikalnych aktywnych portfeli.

Podczas gdy niektóre z około 133 000 dziennych UAW Alien Worlds mogą być kontami botów, współzałożyciel Sweat Economy Oleg Fomenko, którego gra zajęła drugie miejsce z około 73 000 DAUW, powiedział TCN za pośrednictwem poczty elektronicznej w październiku, że jest bardzo mało prawdopodobne, aby tytuł „move-to-earn” miał wiele botów – lub użytkowników w inny sposób oszukujących grę.

„Biorąc pod uwagę, że spędziliśmy dziewięć lat pracując nad weryfikacją ruchów, jesteśmy pewni, że liczba botów zarabiających SWEAT jest bliska zeru” – powiedział Fomenko, odnosząc się do tokena SWEAT w grze. „Nie jest to zero, ponieważ zawsze jest ktoś, kto próbuje przetestować nowe wzorce potrząsania lub naśladuje skecze Monty Pythona „Ministerstwo głupich spacerów”” – podzielił się współzałożyciel.

„Wiemy jednak, że nigdy nie można ich skalować, a nasze modele są niezwykle dobre w wykrywaniu, czy dane dotyczące chodzenia/biegania są prawdziwe. Stale monitorujemy taką aktywność i widzieliśmy wszystko, od automatycznego chodzenia, kołysek, potrząsania, psów, metronomów, wentylatorów, a nawet zmywarek do naczyń” – kontynuował Fomenko.

W ostatnich tygodniach swobodna pikselowa gra MMORPG i gra rolnicza Pixels również odnotowała wzrost aktywności. W październiku, według danych DappRadar, Pixels miało praktycznie zerową liczbę użytkowników. Ale 30 października gra przeniosła się na łańcuch boczny Ethereum Axie Infinity, Ronin, i zobaczyła prawie 6000 UAW łączących się z grą.

Od 6 do 10 listopada Pixels widział około 50 000 unikalnych aktywnych portfeli łączących się z jego platformą, ale od tego czasu szczyt ten spadł, zgodnie z danymi DappRadar.

Jednak współzałożyciel Axie Infinity, Jeffrey „Jiho” Zirlin, opublikował wykres pod koniec środy, twierdząc, że Pixels faktycznie przekroczył 100 000 aktywnych użytkowników dziennie.

Poproszony o komentarz, Zirlin powiedział TCN, że wystąpił problem z trackerem on-chain gry. W rezultacie wykres DappRadar może nie odzwierciedlać rzeczywistej liczby graczy. DappRadar nie odpowiedział jeszcze na prośbę TCN o wyjaśnienia.

Niezależnie od tego, botowanie lub automatyczne tworzenie kont zawyża liczby Pixels przynajmniej w pewnym stopniu, zgodnie z doniesieniami graczy Pixels i założyciela gry, Łukasza Barwikowskiego.

Barwikowski podzielił się w niedzielę informacją, że zespół Pixels „po cichu złapał” kilka kont botów i dodał w poniedziałek, że zespół już opracowuje i wdraża środki zaradcze, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się kont botów.

Firma Naavik, zajmująca się badaniami i doradztwem w zakresie gier, argumentowała w długim poście na blogu Alien Worlds w zeszłym roku, że unikalne dane dotyczące portfela są „podatne na boty” i że wszelkie liczby UAW należy „traktować z przymrużeniem oka”. Zamiast tego analityk Naavik Karan Gaikward argumentował, że wolumen transakcji jest lepszym miernikiem do oceny autentycznej aktywności użytkowników.

Publikacja raportu

DappRadar zbiegła się w czasie z szeroką dyskusją w mediach społecznościowych na temat tego, jak wartościowe (lub nie) są takie liczby i czy przedstawiają realistyczny obraz rodzaju popytu na gry blockchain.

Podczas gdy DappRadar odkrył, że gry stanowiły 33% zdecentralizowanej aktywności aplikacji (Dapp) w zeszłym miesiącu, prawie niemożliwe jest dokładne określenie, ile z tej aktywności było prawdziwymi, indywidualnymi użytkownikami – a ile to boty na blockchainie.

Related Posts

Leave a Comment