Gry obsługujące kryptowaluty odnotowały dalszy wzrost w zeszłym miesiącu, osiągając milion unikalnych aktywnych portfeli (DUAW) dziennie w wielu terminach w październiku, zgodnie z raportem opublikowanym w czwartek przez DappRadar.
We wrześniu gry blockchain zgromadziły łącznie ponad milion DUAW w ciągu trzech dni. W październiku gry blockchain odnotowały ponad milion DUAW w ciągu czterech dni, zgodnie z wykresem firmy zajmującej się danymi kryptograficznymi, ponieważ ogólna średnia dzienna wydawała się stopniowo rosnąć w ciągu miesiąca.
Jest to niewielki wzrost w porównaniu z poprzednim miesiącem, ale raport DappRadar pojawia się, gdy niektóre z największych gier kryptowalutowych próbują walczyć z gwałtownym wzrostem liczby automatycznych botów.
Tak duża liczba użytkowników codziennie łączących swoje portfele kryptowalutowe z grami blockchain zdarzała się już wcześniej, na przykład pod koniec 2021 i na początku 2022 roku, kiedy to gry takie jak Splinterlands, Alien Worlds i Axie Infinity przekroczyły milion DAU. Według danych DappRadar, liczba użytkowników wzrosła również do podobnego poziomu w kwietniu tego roku.
Ale przez lata gry takie jak Alien Worlds były nękane kontami botów, przez co nie było jasne, ilu z ich użytkowników to prawdziwi ludzie.
Złośliwi aktorzy mogą wdrażać boty w grach blockchain, aby zautomatyzować i pomnożyć swoje nagrody w postaci tokenów bez konieczności „grindowania” lub grania w grę przez wiele godzin. Był to długotrwały problem z grami blockchain, które mają rzeczywiste zachęty finansowe – nawet Axie Infinity musiało liczyć się z „farmami botów” w 2021 roku.
W zeszłym miesiącu oficjalne konto Alien Worlds na Twitterze poinformowało, że co najmniej 1,6 miliona kont korzystających z jego gry to konta botów, co mogło przyczynić się do zawyżonych październikowych sum. Alien Worlds nie odpowiedział od razu na prośbę TCN o komentarz.
Według raportu DappRadar, w minionym miesiącu gry takie jak Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands i Battle Left Center Right (BLCR) zarejestrowały największą dzienną liczbę unikalnych aktywnych portfeli.
Podczas gdy niektóre z około 133 000 dziennych UAW Alien Worlds mogą być kontami botów, współzałożyciel Sweat Economy Oleg Fomenko, którego gra zajęła drugie miejsce z około 73 000 DAUW, powiedział TCN za pośrednictwem poczty elektronicznej w październiku, że jest bardzo mało prawdopodobne, aby tytuł „move-to-earn” miał wiele botów – lub użytkowników w inny sposób oszukujących grę.
„Biorąc pod uwagę, że spędziliśmy dziewięć lat pracując nad weryfikacją ruchów, jesteśmy pewni, że liczba botów zarabiających SWEAT jest bliska zeru” – powiedział Fomenko, odnosząc się do tokena SWEAT w grze. „Nie jest to zero, ponieważ zawsze jest ktoś, kto próbuje przetestować nowe wzorce potrząsania lub naśladuje skecze Monty Pythona „Ministerstwo głupich spacerów”” – podzielił się współzałożyciel.
„Wiemy jednak, że nigdy nie można ich skalować, a nasze modele są niezwykle dobre w wykrywaniu, czy dane dotyczące chodzenia/biegania są prawdziwe. Stale monitorujemy taką aktywność i widzieliśmy wszystko, od automatycznego chodzenia, kołysek, potrząsania, psów, metronomów, wentylatorów, a nawet zmywarek do naczyń” – kontynuował Fomenko.
W ostatnich tygodniach swobodna pikselowa gra MMORPG i gra rolnicza Pixels również odnotowała wzrost aktywności. W październiku, według danych DappRadar, Pixels miało praktycznie zerową liczbę użytkowników. Ale 30 października gra przeniosła się na łańcuch boczny Ethereum Axie Infinity, Ronin, i zobaczyła prawie 6000 UAW łączących się z grą.
Od 6 do 10 listopada Pixels widział około 50 000 unikalnych aktywnych portfeli łączących się z jego platformą, ale od tego czasu szczyt ten spadł, zgodnie z danymi DappRadar.
Jednak współzałożyciel Axie Infinity, Jeffrey „Jiho” Zirlin, opublikował wykres pod koniec środy, twierdząc, że Pixels faktycznie przekroczył 100 000 aktywnych użytkowników dziennie.
Ok, @pixels_online kontynuuje wspinaczkę i parcie do przodu.
Kładą naród na plecach i tworzą falę.
100 K DAU przekroczone.
BTW Słyszałem, że integracja RNS w Pixels jest w drodze i że MOŻE to również wpłynąć na wynik reputacji.
Snag yours here: https://t.co/b6Y0M8IsV8.. pic.twitter.com/id0A2GE3EV
– Jihoz.ron (@Jihoz_Axie) 16 listopada 2023
Poproszony o komentarz, Zirlin powiedział TCN, że wystąpił problem z trackerem on-chain gry. W rezultacie wykres DappRadar może nie odzwierciedlać rzeczywistej liczby graczy. DappRadar nie odpowiedział jeszcze na prośbę TCN o wyjaśnienia.
Niezależnie od tego, botowanie lub automatyczne tworzenie kont zawyża liczby Pixels przynajmniej w pewnym stopniu, zgodnie z doniesieniami graczy Pixels i założyciela gry, Łukasza Barwikowskiego.
Barwikowski podzielił się w niedzielę informacją, że zespół Pixels „po cichu złapał” kilka kont botów i dodał w poniedziałek, że zespół już opracowuje i wdraża środki zaradcze, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się kont botów.
Rozwijamy system, który jest lepszy i bardziej sprawiedliwy niż obecny system banów/apelacji, który mamy do zapobiegania/wykrywania botów.
Mamy nadzieję wysłać go w ciągu ~ tygodnia.
Kolejna mała poprawka również dzisiaj!
– Luke Barwikowski (@whatslukedoing) November 13, 2023
Firma Naavik, zajmująca się badaniami i doradztwem w zakresie gier, argumentowała w długim poście na blogu Alien Worlds w zeszłym roku, że unikalne dane dotyczące portfela są „podatne na boty” i że wszelkie liczby UAW należy „traktować z przymrużeniem oka”. Zamiast tego analityk Naavik Karan Gaikward argumentował, że wolumen transakcji jest lepszym miernikiem do oceny autentycznej aktywności użytkowników.
Web3 naprawdę musi przestać liczyć portfele jako użytkowników. To bolesne, jak ewidentnie te liczby są botowane i wszyscy musimy przestać udawać, że tak nie jest.
– charlie (@c__blackstock) November 16, 2023
Publikacja raportu
DappRadar zbiegła się w czasie z szeroką dyskusją w mediach społecznościowych na temat tego, jak wartościowe (lub nie) są takie liczby i czy przedstawiają realistyczny obraz rodzaju popytu na gry blockchain.
Podczas gdy DappRadar odkrył, że gry stanowiły 33% zdecentralizowanej aktywności aplikacji (Dapp) w zeszłym miesiącu, prawie niemożliwe jest dokładne określenie, ile z tej aktywności było prawdziwymi, indywidualnymi użytkownikami – a ile to boty na blockchainie.