Home » Криптоигрите се разрастват: ежедневните активни портфейли достигат един милион

Криптоигрите се разрастват: ежедневните активни портфейли достигат един милион

by Patricia

Криптоигрите отбелязаха непрекъснат растеж през миналия месец, достигайки един милион дневни уникални активни портфейли (DUAW) на няколко дати през октомври, според доклад, публикуван в четвъртък от DappRadar.

През септември игрите с блокчейн колективно събраха повече от един милион DUAWs за три дни. През октомври блокчейн игрите са събрали повече от един милион DUAWs за четири дни, според графика на фирмата за крипто данни, като общата средна дневна стойност изглежда се е покачвала постепенно през месеца.

Като цяло това е скромно увеличение в сравнение с предходния месец, но докладът на DappRadar идва в момент, когато някои от най-големите игри в крипто се опитват да се преборят с вълната от автоматизирани ботове.

Такъв голям брой потребители, които ежедневно свързват крипто портфейлите си с блокчейн игри, се е случвал и преди, като например в края на 2021 г. и началото на 2022 г., когато игри като Splinterlands, Alien Worlds и Axie Infinity надхвърлиха цифрите от един милион DAU. Броят на потребителите се покачи до подобни висоти и през април тази година, според данни на DappRadar.

Но през годините игри като Alien Worlds бяха засегнати от акаунти на ботове, поради което не е ясно колко от потребителите им са истински хора.

Злонамерените участници могат да внедрят ботове в блокчейн игрите, за да автоматизират и умножат наградите си от токени, без да се налага да „грайндват“ или действително да играят играта часове наред. Това е дългогодишен проблем с блокчейн игрите, които имат реални финансови стимули – дори Axie Infinity трябваше да се съобразява с „ферми за ботове“ през 2021 г.

Миналия месец официалният акаунт на Alien Worlds в Twitter съобщи, че поне 1,6 милиона акаунта, използващи играта му, са били бот акаунти, което може да е допринесло за завишените общи суми през октомври. Alien Worlds не отговори веднага на молбата на TCN за коментар.

През изминалия месец игри като Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands и Battle Left Center Right (BLCR) регистрираха най-голям брой дневни уникални активни портфейли, според доклада на DappRadar.

Макар че някои от около 133 000 дневни UAW на Alien Worlds може да са акаунти на ботове, съоснователят на Sweat Economy Олег Фоменко, чиято игра зае второто място по големина с около 73 000 DAUW, заяви пред TCN по имейл през октомври, че е малко вероятно заглавието „move-to-earn“ да има много ботове – или потребители, които по друг начин мамят играта.

„Като се има предвид, че сме прекарали девет години в работа по проверката на движението, сме сигурни, че броят на ботовете, които печелят SWEAT, е близък до нулата“, каза Фоменко пред TCN, позовавайки се на токена SWEAT на играта. „Той не е нулев, защото винаги има някой, който се опитва да тества някакви нови модели на клатене или имитира скечовете на Монти Пайтън „Министерство на глупавите разходки“,“ сподели съоснователят.

„Но това, което знаем, е, че те никога не могат да се мащабират и нашите модели са невероятно добри в откриването на това дали данните за ходене/бягане са истински. Непрекъснато следим за такава дейност и сме виждали да се използва всичко – от автоматизирано ходене, люлки, клатене, кучета, метрономи, вентилатори и дори съдомиялни машини“, продължава Фоменко.

През последните седмици в неангажиращата пикселизирана MMORPG и фермерска игра Pixels също се наблюдава рязък скок на активността. През октомври Pixels е имала почти нула потребители според данните на DappRadar. Но на 30 октомври играта мигрира към Ethereum sidechain на Axie Infinity, Ronin, и видя почти 6000 UAW да се свързват с играта.

От 6 до 10 ноември Pixels видя приблизително 50 000 уникални активни портфейла, които се свързват с платформата ѝ, но оттогава този пик спадна по данни на DappRadar.

Но съоснователят на Axie Infinity Джефри „Джихо“ Зирлин публикува графика късно в сряда, в която твърди, че Pixels всъщност е надхвърлила 100 000 активни потребители дневно.

Намерен за коментар, Zirlin заяви пред TCN, че е възникнал проблем с проследяването на играта във веригата. В резултат на това графиката на DappRadar може да не отразява действителния брой играчи. DappRadar все още не е отговорила на искането на TCN за разяснения.

Независимо от това, ботирането или автоматичното създаване на акаунти поне донякъде надува броя на Pixels, според доклади от играчи на Pixels и основателя на играта, Лука Барвиковски.

Баруковски сподели в неделя, че екипът на Pixels „тихомълком е хванал“ няколко бот акаунта, и добави в понеделник, че екипът вече разработва и въвежда контрамерки за предотвратяване на разпространението на бот акаунти.

Фирмата за гейминг изследвания и консултации Naavik твърди в дълъг пост в блога Alien Worlds миналата година, че данните за уникалните портфейли като цяло са „податливи на ботове“ и че всички цифри на UAW трябва да се „приемат с щипка сол“. Вместо това анализаторът на Naavik Каран Гайкуард твърди, че обемът на транзакциите е по-добър показател за измерване на автентичната активност на потребителите.

Публикуването на доклада на DappRadar съвпадна с широка дискусия в социалните медии за това колко ценни (или не) са тези цифри и дали те дават реалистична представа за вида на търсенето, което се наблюдава при блокчейн игрите.

Макар че DappRadar установи, че игрите съставляват 33% от активността на децентрализираните приложения (Dapp) през миналия месец, почти невъзможно е да се определи точно каква част от тази активност са реални, индивидуални човешки потребители – и колко от тях са ботове в блокчейн.

Related Posts

Leave a Comment