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Jogos de criptomoedas em alta: carteiras activas diárias atingem um milhão

by v

Os jogos habilitados para criptografia tiveram um crescimento contínuo no mês passado, atingindo um milhão de carteiras ativas exclusivas diárias (DUAWs) em várias datas em outubro, de acordo com um relatório publicado na quinta-feira pela DappRadar.

Em setembro, os jogos de blockchain acumularam coletivamente mais de um milhão de DUAWs em três dias. Em outubro, os jogos de blockchain viram mais de um milhão de DUAWs em quatro dias, de acordo com um gráfico da empresa de dados criptográficos, já que a média diária geral parecia aumentar gradualmente ao longo do mês.

É um aumento modesto em geral em comparação com o mês anterior, mas o relatório do DappRadar chega no momento em que alguns dos maiores jogos de criptografia estão tentando lutar contra um aumento de bots automatizados.

Um número tão alto de usuários conectando suas carteiras criptográficas a jogos de blockchain diariamente já aconteceu antes, como no final de 2021 e início de 2022, quando jogos como Splinterlands, Alien Worlds e Axie Infinity ultrapassaram a marca de um milhão de DAU. As contagens de usuários também atingiram alturas semelhantes em abril deste ano, de acordo com dados do DappRadar.
Mas, ao longo dos anos, jogos como o Alien Worlds têm sido infestados de contas de bots, o que torna incerto quantos dos seus utilizadores são humanos reais.

Atores mal-intencionados podem implantar bots em jogos de blockchain para automatizar e multiplicar suas recompensas de token sem ter que “grindar” ou realmente jogar o jogo por horas a fio. Tem sido um problema de longa data com jogos de blockchain que têm incentivos financeiros do mundo real – até mesmo Axie Infinity teve que contar com “fazendas de bots” em 2021.

No mês passado, a conta oficial do Twitter da Alien Worlds relatou que pelo menos 1.6 milhão de contas usando seu jogo eram contas de bot, o que pode ter contribuído para os totais inflacionados de outubro. A Alien Worlds não respondeu imediatamente ao pedido de comentário da TCN.

No mês passado, jogos como Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands e Battle Left Center Right (BLCR) registaram o maior número de carteiras activas únicas diárias, de acordo com o relatório da DappRadar.

Embora alguns dos cerca de 133,000 UAWs diários da Alien Worlds possam ser contas de bot, o cofundador da Sweat Economy Oleg Fomenko, cujo jogo ficou em segundo lugar com cerca de 73,000 DAUWs, disse ao TCN por e-mail em outubro que é altamente improvável que o título “mover para ganhar” tenha muitos bots – ou usuários enganando o jogo.

“Dado que passámos nove anos a trabalhar na verificação do movimento, estamos confiantes de que o número de bots que ganham SWEAT é próximo de zero”, disse Fomenko ao TCN, referindo-se ao token SWEAT do jogo. “Não é zero porque sempre há alguém tentando testar alguns novos padrões de agitação ou imitando os esboços do ‘Ministry of Silly Walks’ do Monty Python”, compartilhou o cofundador.

“Mas o que sabemos é que nunca podem ser escalados e os nossos modelos são incrivelmente bons a detetar se os dados de caminhada/corrida são genuínos. Estamos constantemente a monitorizar este tipo de atividade e já vimos tudo, desde andar automatizado, berços, abanar, cães, metrónomos, ventoinhas e até máquinas de lavar louça”, continuou Fomenko.

Nas últimas semanas, o jogo casual pixelizado de MMORPG e agricultura Pixels também registou um pico de atividade. Em outubro, Pixels teve praticamente zero usuários, de acordo com dados do DappRadar. Mas em 30 de outubro, o jogo migrou para a sidechain Ethereum da Axie Infinity, Ronin, e viu quase 6,000 UAW se conectando ao jogo.

De 6 a 10 de novembro, a Pixels viu cerca de 50,000 carteiras ativas exclusivas se conectando à sua plataforma, mas esse pico diminuiu desde então, de acordo com os dados do DappRadar.

Mas o cofundador do Axie Infinity, Jeffrey “Jiho” Zirlin, postou um gráfico na quarta-feira, alegando que o Pixels realmente ultrapassou 100,000 usuários ativos diários.

Atacado para comentar, Zirlin disse ao TCN que ocorreu um problema com o rastreador na cadeia do jogo. Como resultado, o gráfico do DappRadar pode estar sub-representando os números reais dos jogadores. A DappRadar ainda não respondeu ao pedido de esclarecimento da TCN.

Independentemente disso, o botting ou a criação automatizada de contas está a inflacionar os números da Pixels, pelo menos um pouco, de acordo com relatos de jogadores da Pixels e do fundador do jogo, Luke Barwikowski.

Barwikowski disse no domingo que a equipa da Pixels “apanhou silenciosamente” um monte de contas de bots e acrescentou na segunda-feira que a equipa já está a desenvolver e a implementar contramedidas para evitar a proliferação de contas de bots.

A empresa de pesquisa e consultoria de jogos Naavik argumentou em uma longa postagem no blog Alien Worlds no ano passado que os números de carteiras únicas em geral são “propensos a bots” e que quaisquer números UAW devem ser “tomados com uma pitada de sal”. Em vez disso, o analista da Naavik, Karan Gaikward, argumentou que o volume de transacções é uma métrica melhor para avaliar a atividade autêntica dos utilizadores.

O lançamento do relatório da DappRadar coincidiu com uma ampla discussão nas redes sociais sobre o valor (ou não) de tais números e se eles pintam um quadro realista do tipo de demanda vista para jogos de blockchain.

Embora o DappRadar tenha descoberto que os jogos representaram 33% da atividade de aplicativos descentralizados (Dapp) no mês passado, é quase impossível determinar exatamente quanto dessa atividade era real, usuários humanos individuais – e quantos são bots no blockchain.

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