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加密货币游戏势头强劲:日活跃钱包突破百万

by Patricia

根据 DappRadar 周四发布的一份报告,支持加密货币的游戏在上个月持续增长,在 10 月份的多个日期,日独立活跃钱包(DUAW)达到 100 万。

9月份,区块链游戏在三天内共积累了超过100万个DUAW。根据加密货币数据公司的图表显示,10月份,区块链游戏在四天内的DUAW次数超过了100万次,整个月的日均次数似乎在逐渐上升。

与上个月相比,DappRadar 的报告总体上增幅不大,但一些最大的加密货币游戏正试图与激增的自动机器人作斗争。

每天将加密货币钱包连接到区块链游戏的用户数量如此之高的情况以前也发生过,比如在2021年底和2022年初,《分裂之地》、《异形世界》和《阿克西无尽》等游戏的DAU突破了100万大关。根据 DappRadar 的数据,今年 4 月的用户数量也飙升到了类似的高度。

但多年来,《异星世界》等游戏一直受到僵尸账户的困扰,因此不清楚其中有多少用户是真人。

恶意行为者可能会在区块链游戏中部署机器人,以自动化和成倍增加他们的代币奖励,而无需 “磨 “或连续数小时实际玩游戏。这是具有现实世界经济激励机制的区块链游戏长期存在的问题–即使是《Axie Infinity》也不得不在 2021 年应对 “机器人农场”。

上个月,Alien Worlds 的官方推特账户报告称,至少有 160 万个使用其游戏的账户是僵尸账户,这可能是导致 10 月份总数膨胀的原因之一。Alien Worlds 没有立即回应 TCN 的置评请求。

根据 DappRadar 的报告,在过去的一个月里,《异形世界》、《汗水经济》、《SecondLive》、《分裂之地》和《左中右之战》(Battle Left Center Right,BLCR)等游戏的日独立活跃钱包数最多。

Sweat Economy 联合创始人 Oleg Fomenko 的游戏以约 7.3 万个 DAUW 位居第二,他在 10 月份通过电子邮件告诉 TCN,这款 “移动赚钱 “游戏不太可能有很多僵尸账户,也不太可能有用户欺骗游戏。

福缅科告诉 TCN:”鉴于我们花了九年时间进行移动验证,我们有信心,赚取 SWEAT 的机器人数量接近于零,”福缅科指的是游戏中的 SWEAT 代币。”它不是零,因为总有人试图测试一些新的摇晃模式或模仿 Monty Python 的’Ministry of Silly Walks’小品,”这位联合创始人分享道。

“但我们知道的是,它们永远不可能扩大规模,而且我们的模型在检测行走/跑步数据是否真实方面非常出色。我们一直在监控此类活动,已经看到了自动行走、摇篮、摇晃、狗、节拍器、风扇甚至洗碗机等各种应用,”福缅科继续说道。

最近几周,休闲像素 MMORPG 和农业游戏《像素》(Pixels)的活跃度也出现了飙升。根据 DappRadar 的数据,10 月份《像素》的用户数量几乎为零。但在 10 月 30 日,该游戏迁移到 Axie Infinity 的以太坊侧链 Ronin,并有近 6000 名 UAW 连接到游戏。

根据 DappRadar 的数据,从 11 月 6 日到 10 日,Pixels 大约有 5 万个独特的活跃钱包连接到其平台,但这一峰值后来有所下降。

但 Axie Infinity 的联合创始人 Jeffrey “Jiho” Zirlin 在周三晚些时候发布了一张图表,声称 Pixels 的日活跃用户实际上已经超过了 10 万。


Zirlin在接受采访时告诉TCN,游戏的链上追踪器出现了问题。因此,DappRadar 的图表可能低估了实际玩家人数。DappRadar 尚未回应 TCN 的澄清请求。

无论如何,根据 Pixels 玩家和游戏创始人 Luke Barwikowski 的报告,僵尸或自动创建账户至少在一定程度上抬高了 Pixels 的玩家人数。

Barwikowski 周日透露,《像素》团队已经 “悄无声息地抓获 “了一批僵尸账户,并在周一补充说,该团队已经在开发和推出应对措施,以防止僵尸账户的扩散。


游戏研究和咨询公司 Naavik 去年在一篇长篇博文《异形世界》(Alien Worlds)中指出,一般来说,唯一钱包的数字 “很容易受到机器人的影响”,任何 UAW 的数字都应该 “慎重对待”。相反,Naavik 分析师 Karan Gaikward 认为,交易量是衡量真实用户活动的更好指标。


DappRadar发布报告的同时,社交媒体上也在广泛讨论这些数据的价值(或价值不大),以及这些数据是否真实地反映了区块链游戏的需求。

虽然 DappRadar 发现游戏占上个月去中心化应用(Dapp)活动的 33%,但几乎无法确定其中有多少是真实的个人用户,有多少是区块链上的机器人。

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