Home » Kryptoměny posilují: denně aktivních peněženek je milion

Kryptoměny posilují: denně aktivních peněženek je milion

by v

Kryptohry zaznamenaly minulý měsíc další růst a podle zprávy, kterou ve čtvrtek zveřejnila společnost DappRadar, dosáhly v říjnu v několika termínech jednoho milionu denně aktivních peněženek (DUAW).

V září nashromáždily blockchainové hry ve třech dnech dohromady více než jeden milion DUAW. V říjnu zaznamenaly blockchainové hry více než jeden milion DUAW ve čtyřech dnech, jak ukazuje graf společnosti zabývající se kryptografickými daty, přičemž se zdálo, že celkový denní průměr v průběhu měsíce postupně narůstal.

V porovnání s předchozím měsícem jde celkově o mírný nárůst, ale zpráva společnosti DappRadar přichází v době, kdy se některé z největších kryptoher snaží bojovat proti nárůstu automatizovaných botů.

K tak vysokému počtu uživatelů, kteří denně připojují své kryptopeněženky k blockchainovým hrám, docházelo již dříve, například na přelomu let 2021 a 2022, kdy hry jako Splinterlands, Alien Worlds a Axie Infinity posunuly čísla přes hranici jednoho milionu DAU. Podle údajů DappRadar se počty uživatelů vyšplhaly do podobných výšin také letos v dubnu.

V průběhu let však hry jako Alien Worlds sužovaly účty botů – není tedy jasné, kolik uživatelů je skutečných lidí.

Zlomyslní aktéři by mohli nasadit boty do blockchainových her, aby zautomatizovali a znásobili své odměny za tokeny, aniž by museli „grindovat“ nebo skutečně hrát hru celé hodiny. To je dlouhodobý problém blockchainových her, které mají reálné finanční pobídky – dokonce i Axie Infinity musela v roce 2021 počítat s „botovými farmami“.

Minulý měsíc oficiální účet Alien Worlds na Twitteru oznámil, že nejméně 1,6 milionu účtů využívajících jeho hru byly účty botů, což mohlo přispět k říjnovým nadsazeným celkovým číslům. Společnost Alien Worlds na žádost TCN o komentář okamžitě nereagovala.

Podle zprávy DappRadar zaznamenaly v uplynulém měsíci nejvyšší počet denních unikátních aktivních peněženek hry Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands a Battle Left Center Right (BLCR).

Zatímco část ze zhruba 133 000 denních UAW Alien Worlds by mohla být účty botů, spoluzakladatel Sweat Economy Oleg Fomenko, jehož hra obsadila druhé nejvyšší místo s přibližně 73 000 DAUW, v říjnu prostřednictvím e-mailu TCN sdělil, že je velmi nepravděpodobné, že by tento titul „move-to-earn“ měl mnoho botů – nebo uživatelů, kteří hru jinak podvádějí.

„Vzhledem k tomu, že jsme na ověřování pohybu pracovali devět let, jsme přesvědčeni, že počet botů vydělávajících SWEAT se blíží nule,“ řekl Fomenko TCN s odkazem na herní token SWEAT. „Nulový není, protože se vždycky najde někdo, kdo se snaží otestovat nějaké nové vzory třesení nebo napodobuje skeče ‚Ministerstva hloupých procházek‘ od Monty Pythona,“ podělil se o své dojmy spoluzakladatel.

„Víme ale, že se nikdy nemohou škálovat a naše modely jsou neuvěřitelně dobré v odhalování, zda jsou data o chůzi/běhu pravá. Neustále takovou aktivitu monitorujeme a viděli jsme, že se používá vše od automatické chůze, kolébek, třesení, psů, metronomů, ventilátorů a dokonce i myček nádobí,“ pokračoval Fomenko.

V posledních týdnech zaznamenala nárůst aktivity také příležitostná pixelová MMORPG a farmářská hra Pixels. V říjnu Pixels podle údajů DappRadar zaznamenal prakticky nulový počet uživatelů. Ale 30. října hra přešla na Ethereum sidechain Axie Infinity, Ronin, a zaznamenala téměř 6 000 UAW, kteří se ke hře připojili.

Od 6. do 10. listopadu Pixels zaznamenal zhruba 50 000 unikátních aktivních peněženek připojujících se k jeho platformě, ale tato špička od té doby podle údajů DappRadar klesla.

Spoluzakladatel Axie Infinity Jeffrey „Jiho“ Zirlin však koncem středy zveřejnil graf, v němž tvrdí, že Pixels skutečně překročil hranici 100 000 aktivních uživatelů denně.

Zirlin, kterého jsme požádali o komentář, sdělil TCN, že došlo k problému se sledováním hry na řetězci. V důsledku toho může být v grafu DappRadar podhodnocen skutečný počet hráčů. Společnost DappRadar zatím na žádost TCN o vysvětlení nereagovala.

Bez ohledu na to, podle zpráv od hráčů Pixels a zakladatele hry Luka Barwikowského, botování nebo automatické vytváření účtů přinejmenším trochu nafukuje čísla Pixels.

Barwikowski se v neděli podělil o informaci, že tým Pixels „v tichosti zachytil“ několik botových účtů, a v pondělí dodal, že tým již vyvíjí a zavádí protiopatření, která mají zabránit šíření botových účtů.

Gamingová výzkumná a poradenská společnost Naavik v loňském roce v dlouhém příspěvku na blogu Alien Worlds tvrdila, že údaje o unikátních peněženkách jsou obecně „náchylné k botům“ a že jakákoli čísla UAW je třeba „brát s rezervou“. Analytik společnosti Naavik Karan Gaikward naopak tvrdil, že objem transakcí je lepší metrikou pro měření autentické aktivity uživatelů.

Vydání zprávy společnosti DappRadar se časově shodovalo s širokou diskusí na sociálních sítích o tom, nakolik jsou taková čísla cenná (nebo ne) a zda vytvářejí realistický obraz o tom, jakou poptávku po blockchainových hrách lze pozorovat.

DappRadar sice zjistil, že hry tvořily 33 % aktivity decentralizovaných aplikací (Dapp) v minulém měsíci, je však téměř nemožné přesně určit, kolik z této aktivity tvořili skuteční, individuální lidští uživatelé – a kolik z nich jsou boti na blockchainu.

Related Posts

Leave a Comment