Home » Крипто-гейминг набирает обороты: ежедневные активные кошельки достигли миллиона

Крипто-гейминг набирает обороты: ежедневные активные кошельки достигли миллиона

by Patricia

В прошлом месяце криптовалютные игры продолжали расти, достигнув миллиона ежедневных уникальных активных кошельков (DUAW) в разные дни октября, говорится в опубликованном в четверг отчете DappRadar.

В сентябре блокчейн-игры собрали более миллиона DUAW за три дня. В октябре блокчейн-игры набирали более миллиона DUAW в четыре дня, согласно графику криптовалютной компании, так как общее среднесуточное количество постепенно увеличивалось в течение месяца.

Это скромный рост по сравнению с предыдущим месяцем, но отчет DappRadar появился в тот момент, когда некоторые из крупнейших криптовалютных игр пытаются бороться со всплеском автоматизированных ботов.

Такое большое количество пользователей, ежедневно подключающих свои криптокошельки к блокчейн-играм, случалось и раньше, например, в конце 2021 и начале 2022 года, когда такие игры, как Splinterlands, Alien Worlds и Axie Infinity, превысили отметку в один миллион DAU. По данным DappRadar, в апреле этого года количество пользователей также достигло подобных высот.

Но на протяжении многих лет в таких играх, как Alien Worlds, появлялись боты, поэтому неясно, сколько пользователей являются настоящими людьми.

Злоумышленники могут использовать ботов в блокчейн-играх, чтобы автоматизировать и умножить вознаграждение за токены без необходимости «гриндить» или играть в игру часами напролет. Это давняя проблема блокчейн-игр с реальными финансовыми стимулами — даже Axie Infinity пришлось считаться с «бот-фермами» в 2021 году.

В прошлом месяце официальный аккаунт Alien Worlds в Twitter сообщил, что по меньшей мере 1,6 миллиона аккаунтов, использующих ее игру, были ботами, что могло способствовать завышенным показателям октября. Alien Worlds не сразу ответила на просьбу TCN о комментарии.

Согласно отчету DappRadar, за последний месяц в таких играх, как Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands и Battle Left Center Right (BLCR), было зарегистрировано наибольшее количество ежедневных уникальных активных кошельков.

Хотя некоторые из примерно 133 000 ежедневных UAW Alien Worlds могут быть ботами, соучредитель Sweat Economy Олег Фоменко, чья игра заняла второе место с 73 000 DAUW, сказал TCN по электронной почте в октябре, что очень маловероятно, что в «move-to-earn» есть много ботов или пользователей, которые обманывают игру.

«Учитывая, что мы девять лет работали над проверкой движений, мы уверены, что количество ботов, зарабатывающих SWEAT, близко к нулю», — сказал Фоменко TCN, ссылаясь на игровой токен SWEAT. «Оно не равно нулю, потому что всегда есть кто-то, кто пытается протестировать новые модели тряски или подражает скетчам «Министерства глупых прогулок» Монти Пайтона», — поделился сооснователь.

«Но мы знаем, что они никогда не смогут масштабироваться, а наши модели невероятно хорошо определяют, являются ли данные о ходьбе/беге подлинными. Мы постоянно следим за подобной активностью и уже видели все: автоматические прогулки, колыбели, тряску, собак, метрономы, вентиляторы и даже посудомоечные машины», — продолжил Фоменко.

В последние недели всплеск активности наблюдался и в казуальной пиксельной MMORPG и фермерской игре Pixels. В октябре в Pixels, по данным DappRadar, было практически ноль пользователей. Но 30 октября игра перешла на Ethereum sidechain компании Axie Infinity, Ronin, и к ней подключилось около 6 000 UAW.

С 6 по 10 ноября на платформе Pixels было зарегистрировано около 50 000 уникальных активных кошельков, но с тех пор этот пик снизился, согласно данным DappRadar.

Однако соучредитель Axie Infinity Джеффри «Jiho» Цирлин в конце среды опубликовал график, утверждающий, что Pixels действительно превысила 100 000 ежедневных активных пользователей.

Обратившись за комментарием, Цирлин сообщил TCN, что возникла проблема с трекером на цепочке игры. В результате график DappRadar может не отражать реальное количество игроков. DappRadar пока не ответил на запрос TCN о разъяснениях.

По сообщениям игроков Pixels и основателя игры Люка Барвиковски, боттинг или автоматическое создание аккаунтов, по крайней мере, несколько завышает показатели Pixels.

В воскресенье Барвиковски сообщил, что команда Pixels «молча поймала» кучу бот-аккаунтов, а в понедельник добавил, что команда уже разрабатывает и внедряет контрмеры, чтобы предотвратить распространение бот-аккаунтов.

Игровая исследовательская и консалтинговая компания Naavik утверждала в длинном блоге Alien Worlds в прошлом году, что цифры уникальных кошельков в целом «подвержены влиянию ботов», и что любые цифры UAW следует «принимать с щепоткой соли». Вместо этого аналитик Naavik Каран Гайквард утверждал, что объем транзакций — лучшая метрика для оценки подлинной активности пользователей.

Публикация отчета DappRadar совпала с широким обсуждением в социальных сетях того, насколько ценны (или нет) такие цифры, и рисуют ли они реалистичную картину спроса на блокчейн-игры.

Хотя DappRadar обнаружил, что игры составили 33 % активности децентрализованных приложений (Dapp) в прошлом месяце, практически невозможно точно определить, сколько из этой активности было реальных, индивидуальных человеческих пользователей, а сколько — ботов на блокчейне.

Related Posts

Leave a Comment