Home » Победителем Metaverse Fashion Week 2023 стал…

Победителем Metaverse Fashion Week 2023 стал…

by Thomas

На прошлой неделе Неделя моды Metaverse Fashion Week во второй раз прошла по виртуальному подиуму, спустя год после дебюта в гуще метаверсивного ажиотажа 2022 года.

За год многое может измениться.

Мероприятие, проводившееся в основном на метаверсивной игровой платформе Decentraland, во время второго запуска сильно снизило посещаемость. По собственному признанию Decentraland, уникальные посетители Metaverse Fashion Week (MFW) упали со 108 000 в 2022 году до всего лишь 26 000 в этом году.

Однако, по данным сторонней аналитической компании GEEIQ, на прошлой неделе на мероприятиях, где присутствовали Dolce & Gabbana, Balmain, Coach и Tommy Hilfiger, побывало менее 9 000 уникальных посетителей, что на 92% меньше, чем в прошлом году.

Несмотря на удручающие показатели, эти цифры не являются шоком для тех, кто следит за продолжающимся ухудшением состояния метавселенной в глазах общественности. Из-за жестоких рыночных условий, неоднократных унижений, которым подвергалась самозваная метаверсия Мета, и недостаточной реакции на другие игровые платформы метаверсии, которые были признаны преждевременными, слово на букву «м» в последние месяцы стало токсичным, которого лучше избегать любой ценой.

«Никому больше нет дела до метавселенной», — сказал TCN Чарльз Хамбро, соучредитель и генеральный директор GEEIQ. «Но реальность ситуации такова, что в этом году в игры играет больше людей, чем в прошлом. Поэтому нужно задать вопрос: это метавселенная терпит неудачу или просто конкретные виртуальные среды, которые не были созданы специально?»

Хамбро считает, что многие бренды и платформы, работающие в метавселенной, еще не раскрыли весь потенциал этой новой среды.

«Это не похоже на Instagram, — говорит он, — где нужно просто думать об эстетике — 3D виртуальные среды требуют совершенно других навыков».

В качестве примера можно привести тот факт, что лучшим брендом MFW в этом году по показателю «время пребывания», который измеряет минуты, проведенные в онлайне, был не Gucci, Coach или любой другой глянцевый, дружественный знаменитостям бренд, который, как известно, доминирует на очных неделях моды. Это был Бен Бридж, ювелирная сеть, которую обычно можно найти в пригородных торговых центрах.

По данным GEEIQ, на прошлой неделе на MFW Ben Bridge пробыл 47 695 минут. Adidas и Coach, бренды с гораздо более значительной мировой репутацией, для сравнения, оба заняли места в районе 30 000 минут.

Еще большее удивление вызывает степень концентрации этого времени пребывания. По данным GEEIQ, средний посетитель выставки Ben Bridge MFW провел 14 минут, взаимодействуя с виртуальным магазином компании, что является практически неслыханной статистикой в мире онлайн-рекламы, где впечатления от бренда, полученные в социальных сетях, часто составляют около трех секунд.

Как Бену Бриджу удается удерживать внимание потребителей? В отличие от многих других брендов на MFW, ювелир предлагал посетителям принять участие в сложных, геймифицированных «квестах» в виртуально воссозданном магазине Ben Bridge. Более того, он подарил 11 видов эксклюзивных цифровых носимых вещей пользователям, которые участвовали в этих квестах и завершили их.

По словам Хамбро, такие захватывающие, геймифицированные взаимодействия с потребителями будут становиться все более важными по мере того, как рекламодатели будут понимать ценность иммерсивных технологий по сравнению с существующими способами онлайн-вовлечения.

«Бренды теперь хотят иметь более глубокий, более насыщенный опыт общения со своими потребителями», — сказал он. «Трехсекундное впечатление не является глубоким и насыщенным опытом».

В прошлом году на MFW, да и в этом тоже, большинство брендов открыли цифровые витрины и продемонстрировали виртуальные версии своих товаров, но не сделали ничего сверх этих стандартных мер для активного привлечения посетителей.

«Должно быть больше креативности в том, что платформы предлагают как инструменты, а бренды — как опыт», — сказал TCN Ричард Хоббс, генеральный директор цифровой платформы моды BNV. «Просто галерея товаров с минимальным взаимодействием не вызовет восторга и вовлеченности».

Похоже, что новизна метавселенной уже прошла, но это не значит, что виртуальные миры не обладают огромным потенциалом для привлечения и завлечения пользователей. Однако для раскрытия этого потенциала может потребоваться нечто большее, чем просто появление.

Related Posts

Leave a Comment