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Porque é que a Nação Pirata está a deixar o Polígono e a embarcar em direcção à Arbitrum Nova

by Patricia

Ahoy, Arbitrum!

Pirate Nation é um jogo de RPG (RPG) com um NFT de arte voxel-art de boxe estético e dinâmico, e é quase inteiramente em cadeia. Mas enquanto muitos jogos anunciam que estão a construir sobre o Ethereum sidechain Polygon, o estúdio Proof of Play está, em vez disso, a navegar para novas costas com a Pirate Nation.

Proof of Play, co-fundador e CEO Amitt Mahajan – um veterano de Zynga e do jogo casual de choque Farmville-told TCN que a Nação Pirata precisava para se mudar para uma plataforma mais acessível e escalável. Apesar do que alguns possam pensar sobre redes de escalabilidade, disse ele, essas taxas de transacção do Polygon realmente somam.

Desde o lançamento do jogo em Dezembro de 2022, Mahajan tem visto aumentar as taxas no backend à medida que mais jogadores entram no jogo. Enquanto alguns jogadores da Nação Pirata compram NFTs na rede principal Ethereum antes de abrirem o jogo, quaisquer “transacções” ou actividades backend em que os jogadores adquirem itens dentro do jogo não forçam o utilizador a assinar com a sua carteira ou a pagar taxas de gás.

É um movimento para simplificar a experiência Web3 do jogo, tornando-o o mais perfeito e imersivo possível sem a fricção e a natureza incómoda de se envolver com contratos inteligentes – que contêm o código que alimenta aplicações e jogos Web3 autónomos. Já se tornou a norma para muitos jogos em cadeia de bloqueios.

Enquanto alguns estúdios optam por métodos de pré-autorização para que os utilizadores só tenham de assinar uma vez, outros estúdios, em vez disso, comem o custo das transacções no jogo. Seja como for, alguém tem de pagar essas taxas no jogo para que os utilizadores se envolvam em contratos inteligentes – e o Proof of Play tem vindo a cobrir as próprias taxas de gás no jogo para poupar aos utilizadores o incómodo.

“À medida que mais pessoas migraram para o Polygon, começámos agora a ter problemas de escala com a cadeia Polygon”, disse Mahajan à TCN. “Pagávamos entre $3.000 e $4.000 por dia de gás. E, por isso, tornou-se insustentável. Estava a impedir-nos de poder escalar o jogo”. “

Mahajan disse que muitas opções foram exploradas para a Nação Pirata, incluindo a migração para longe do Ethereum inteiramente ou considerando uma rede privada – como uma Supernet Polígono ou uma Subrede Avalanche. Contudo, escolheu Arbitrum Nova, outra solução de escalada Ethereum (uma rede camada-2) para o jogo, porque ofereceu apoio às características técnicas da Nação Pirata como produtos de segurança OpenZeppelin e nós já implementados no jogo.

Embora haja muita agitação em torno das redes de escalada de conhecimento zero (ZK), incluindo a rede recém-lançada Polygon zkEVM e a futura rede de jogos imutável zkEVM baseada na própria Polygon, Mahajan admitiu que não quer correr riscos em algo que pode ainda não estar totalmente optimizado.

“Há muita propaganda em torno do material ZK”, disse ele. “Não queremos ser os primeiros a adoptar estas tecnologias”. Estamos apenas a tentar proporcionar uma grande experiência aos utilizadores. Por isso queremos ver provas de conceitos, exemplos de projectos que estão em produção [em] produção antes de estarmos dispostos a passar para o outro lado “

Foco Descentralizado

Embora a equipa da Nação Pirata seja cautelosa em ancorar em novas costas, Proof of Play desenvolveu a sua própria solução tecnológica chamada “espelhamento” para a mudança para a Arbitrum Nova.

Em vez de “fazer a ponte” através de um processo que efectivamente cunhe uma nova versão da NFT na cadeia alvo, a Nação Pirata tem os seus contratos inteligentes configurados para que os utilizadores vejam os activos que compram na rede principal Ethereum aparecerem automaticamente no seu jogo na Arbitrum Nova.

Por outras palavras, como o nome sugere, espelha os activos do jogo em ambas as cadeias. E uma vez que a Nação Pirata é quase inteiramente em cadeia e operada através de contratos inteligentes automatizados, quase todos os aspectos do jogo são armazenados numa cadeia de bloqueio.

“A maioria dos jogos Web3 que estão por aí, utilizam NFTs e fichas como base para itens e moeda no jogo. Mas a maioria da jogabilidade ainda acontece de uma forma centralizada”, disse Mahajan.

Ele comparou a maioria dos jogos da Web3 a um jogo de xadrez, onde as peças são NFTs.

“Mas se realmente quiser jogar o jogo de xadrez, ainda tem de ir ao website de alguém e ligar-se aos seus servidores. E se por alguma razão essa empresa se for embora, as suas peças de xadrez são agora inúteis, porque não tem o tabuleiro ou as regras do jogo para alinhar com ele”, disse Mahajan sobre a maioria dos jogos Web3.

A Nação Pirata está actualmente a construir um motor de jogo na cadeia, e também tem o que Mahajan chama de “equivalente” a um servidor de jogo na cadeia. Numerosos contratos inteligentes operam também a mecânica do jogo, o que significa que o único elemento principal do jogo que não está actualmente armazenado na cadeia é a sua arte, que é armazenada no IPFS. E comprimir e mover a arte na cadeia não estaria totalmente fora de questão, acrescentou Mahajan.

Quanto a saber se os utilizadores irão notar quaisquer alterações com a migração da Nação Pirata, Mahajan acredita que isso é improvável: “Do ponto de vista do utilizador, vai ser uma mistura – e, de facto, menos fricção”

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