Home » Waarom Pirate Nation Polygon verlaat en naar Arbitrum Nova vaart…

Waarom Pirate Nation Polygon verlaat en naar Arbitrum Nova vaart…

by Tim

Ahoy, Arbitrum!

Pirate Nation is een rollenspel (RPG) met een boxy voxel-art esthetiek en dynamische NFT’s, en is bijna volledig on-chain. Maar terwijl veel games aankondigen dat ze bouwen op de Ethereum sidechain Polygon, zet studio Proof of Play in plaats daarvan koers naar nieuwe kusten met Pirate Nation.

Proof of Play medeoprichter en CEO Amitt Mahajan – een veteraan van Zynga en het succesvolle casual spel Farmville – vertelde TCN dat Pirate Nation moest verhuizen naar een betaalbaarder en schaalbaarder platform. Ondanks wat sommigen misschien denken over schaalbare netwerken, zei hij, tellen die Polygon transactiekosten echt op.

Sinds de lancering van het spel in december 2022 heeft Mahajan de vergoedingen aan de achterkant zien stijgen naarmate er meer spelers in het spel komen. Terwijl sommige Pirate Nation spelers NFT’s kopen op het Ethereum mainnet voordat ze het spel openen, dwingen alle “transacties” of backend activiteiten waarbij spelers items verwerven binnen het spel de gebruiker niet om te tekenen met hun portemonnee of gas fees te betalen.

Het is een zet om de Web3-ervaring van het spel te vereenvoudigen, om het zo naadloos en meeslepend mogelijk te maken zonder de wrijving en omslachtigheid van het werken met slimme contracten, die de code bevatten die autonome Web3-apps en -spellen aandrijft. Dit is al de norm geworden voor veel blockchain-games.

Terwijl sommige studio’s kiezen voor pre-autorisatie methoden zodat gebruikers maar één keer hoeven te tekenen, eten andere studio’s in plaats daarvan de kosten van in-game transacties. Hoe dan ook, iemand moet die kosten in-game betalen voor gebruikers om zich bezig te houden met slimme contracten, en Proof of Play heeft die in-game gaskosten zelf gedekt om gebruikers het gedoe te besparen.

“Naarmate meer mensen migreerden naar Polygon, begonnen we tegen schaalproblemen aan te lopen met de Polygon-keten,” vertelde Mahajan aan TCN. “We betaalden tussen de 3.000 en 4.000 dollar per dag aan gas. En dus werd het gewoon onhoudbaar. Het verhinderde ons om het spel op te schalen.”

Mahajan zei dat veel opties werden onderzocht voor Pirate Nation, waaronder het volledig migreren van Ethereum of het overwegen van een privé netwerk zoals een Polygon Supernet of een Avalanche Subnet. Er werd echter gekozen voor Arbitrum Nova, een andere Ethereum-schalingsoplossing (een laag-2-netwerk) voor het spel, omdat het ondersteuning bood voor de technische kenmerken van Pirate Nation, zoals OpenZeppelin-beveiligingsproducten en knooppunten die al in het spel zijn geïmplementeerd.

Hoewel er veel buzz is rond zero-knowledge (ZK) schaalnetwerken, waaronder het onlangs gelanceerde Polygon zkEVM netwerk en het aankomende Immutable zkEVM gaming netwerk gebaseerd op Polygon’s eigen, gaf Mahajan toe dat hij geen risico wil nemen op iets dat misschien nog niet volledig geoptimaliseerd is.

“Er is een hoop hype rond het ZK-spul,” zei hij. “We willen niet de eersten zijn die deze technologieën gebruiken. We proberen gewoon een geweldige ervaring te bieden aan gebruikers. Dus we willen proof of concepts zien, voorbeelden van projecten die [in] productie draaien voordat we bereid zijn over te stappen.”

Decentrale focus

Hile Pirate Nation’s team is voorzichtig met het verankeren aan nieuwe kusten, Proof of Play heeft zijn eigen technische oplossing ontwikkeld genaamd “mirroring” voor de verhuizing naar Arbitrum Nova.

In plaats van activa te “overbruggen” via een proces dat effectief een nieuwe versie van de NFT op de doelketen mixt, heeft Pirate Nation zijn slimme contracten zo opgezet dat gebruikers de activa die ze op het Ethereum mainnet kopen automatisch in hun spel op Arbitrum Nova zien verschijnen.

Met andere woorden, zoals de naam suggereert, weerspiegelt het de spelactiva op beide ketens. En aangezien Pirate Nation bijna volledig on-chain is en via geautomatiseerde smart contracts wordt bestuurd, wordt bijna elk aspect van het spel op een blockchain opgeslagen.

“De meeste Web3-games die er zijn, gebruiken NFT’s en tokens als basis voor in-game items en valuta. Maar het grootste deel van de gameplay gebeurt nog steeds op een gecentraliseerde manier,” zei Mahajan.

Hij vergeleek de meeste Web3-spellen met een schaakspel, waarbij de stukken NFT’s zijn.
Maar als je het schaakspel echt wilt spelen, moet je nog steeds naar iemands website gaan en verbinding maken met hun servers. En als dat bedrijf om de een of andere reden weggaat, zijn je schaakstukken nu nutteloos, omdat je het bord of de spelregels niet hebt die erbij horen,” zei Mahajan over de meeste Web3-spellen.

Pirate Nation bouwt momenteel een on-chain game engine, en heeft ook wat Mahajan noemt het “equivalent” van een gameserver on-chain. Talrijke slimme contracten bedienen ook de spelmechanismen, wat betekent dat het enige belangrijke element van het spel dat momenteel niet on-chain is opgeslagen, de kunst is, die wordt opgeslagen op IPFS. En het comprimeren en verplaatsen van de kunst op de keten is niet helemaal uitgesloten, voegde Mahajan eraan toe.

Wat betreft de vraag of gebruikers iets zullen merken van de migratie van Pirate Nation, denkt Mahajan dat dat onwaarschijnlijk is: “Vanuit het perspectief van een gebruiker zal het naadloos zijn en in feite minder frictie.”

Related Posts

Leave a Comment