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なぜPirate NationはPolygonを離れ、Arbitrum Novaに向けて出航するのか?

by Patricia

Ahoy, Arbitrum!

Pirate Nationは、箱庭的なボクセルアートの美学とダイナミックなNFTを備えたロールプレイングゲーム(RPG)で、ほぼ完全にオンチェーンである。しかし、多くのゲームがイーサリアムのサイドチェーンPolygonで構築していると発表する中、スタジオのProof of Playは代わりにPirate Nationで新しい海岸に向けて出航しています。

Proof of Playの共同設立者兼CEOであるAmitt Mahajanは、Zyngaと大ヒットカジュアルゲームFarmvilleのベテランで、Pirate Nationがより手頃で拡張性のあるプラットフォームに移行する必要があったとTCNに語った。ネットワークのスケーリングについてどう考えているかはともかく、Polygonの取引手数料は本当に高くつくと彼は言います。

2022年12月にゲームを開始して以来、Mahajanは、より多くのプレイヤーがゲームに参加するにつれて、バックエンドの手数料が増加していることを確認しています。Pirate Nationのプレイヤーの中には、ゲームを開く前にイーサリアムのメインネットでNFTを購入する人もいますが、プレイヤーがゲーム内でアイテムを取得するあらゆる「取引」またはバックエンド活動は、ユーザーに財布でのサインやガス料金の支払いを強制しません

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これは、ゲームのWeb3体験をシンプルにし、スマートコントラクト(自律的なWeb3アプリやゲームを動かすコードを保持する)に関わる摩擦や面倒な性質なしに、できるだけシームレスで没入できるようにするための動きです。これは、すでに多くのブロックチェーンゲームで標準となっています。

ユーザーが一度だけサインすればいいように事前承認方式を選ぶスタジオもあれば、ゲーム内取引のコストを負担するスタジオもある。いずれにせよ、ユーザーがスマートコントラクトに参加するためには、ゲーム内で誰かがその手数料を支払わなければなりませんが、Proof of Playは、ユーザーの手間を省くために、ゲーム内のガス代を自ら負担しています。

「Polygonに移行する人が増えるにつれて、Polygonチェーンのスケーリングの問題に直面するようになりました」とMahajan氏はTCNに語っています。「私たちは、1日に3,000ドルから4,000ドルをガス代として支払っていました。それで、どうにもならなくなってしまったんです。そのため、ゲームの拡張ができなくなってしまったのです」

Mahajan氏によると、Pirate Nationのために、Ethereumから完全に移行したり、Polygon SupernetやAvalanche Subnetなどのプライベートネットワークを検討するなど、多くの選択肢が検討されたという。しかし、Ethereumのスケーリングソリューション(レイヤー2ネットワーク)であるArbitrum Novaを選んだのは、OpenZeppelinセキュリティ製品やゲームにすでに実装されているノードといったPirate Nationの技術的特徴をサポートしてくれるからです。

新しく立ち上げられたPolygonのzkEVMネットワークや、PolygonのものをベースにしたImmutable zkEVMゲームネットワークなど、ゼロ知識(ZK)スケーリングネットワークが話題になっていますが、Mahajanは、まだ完全に最適化されていないかもしれないものにリスクを取りたくないと認めています


“ZKのものには、多くの誇大広告があります。”私たちは、こうした技術のファーストアダプターになりたいわけではありません。私たちは、ユーザーに素晴らしい体験を提供したいだけなのです。ですから、移行する前に、コンセプトの証明や本番で稼働しているプロジェクトの例を見たいのです」

ディセントラルフォーカス


Pirate Nationのチームが新しい海岸に停泊することに慎重である一方、Proof of PlayはArbitrum Novaへの移動のために「ミラーリング」という独自の技術ソリューションを開発しました。

Pirate Nationは、ターゲットチェーン上でNFTの新しいバージョンを効果的に鋳造するプロセスを通じて資産を「ブリッジ」する代わりに、ユーザーがイーサリアムメインネットで購入した資産がArbitrum Nova上のゲームに自動的に表示されるように、スマートコントラクトを設定しています。


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つまり、その名の通り、両方のチェーンでゲーム資産をミラーリングしているのです。そして、Pirate Nationはほぼ完全にオンチェーンで、自動化されたスマートコントラクトによって運営されているため、ゲームのほぼすべての側面がブロックチェーン上に保存されています。

“世の中にあるWeb3ゲームのほとんどは、ゲーム内アイテムや通貨の基礎としてNFTやトークンを使用しています。しかし、ゲームプレイの大部分は依然として中央集権的な方法で行われています」とマハジャンは言う。

彼は、ほとんどのWeb3ゲームを、駒がNFTであるチェスのゲームに例えました。

“しかし、実際にチェスというゲームをプレイしようと思ったら、やはり誰かのウェブサイトに行き、その会社のサーバーに接続しなければならないのです。そして、何らかの理由でその会社がなくなってしまったら、あなたのチェスの駒は、ボードもゲームのルールもないので、使えなくなってしまいます」と、マハジャンはほとんどのWeb3ゲームについて述べている。

Pirate Nationは現在、オンチェーンゲームエンジンを構築しており、Mahajan氏が「ゲームサーバーに相当するもの」をオンチェーンに置いている。ゲームの仕組みは、数多くのスマートコントラクトによって運用されています。つまり、現在オンチェーンに保存されていないゲームの主要な要素は、IPFSに保存されているアートだけなのです。このアートを圧縮してオンチェーンに移すことも、まったく問題ないだろうとMahajan氏は付け加えました。

Pirate Nationの移行によって、ユーザーが何らかの変化に気づくかどうかについては、その可能性は低いとMahajan氏は考えています: 「ユーザーの視点に立てば、隙がなく、むしろ摩擦が少なくなるはずだ」

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