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Perché Pirate Nation lascia Polygon e salpa verso Arbitrum Nova

by Patricia

Ahoy, Arbitrum!

Pirate Nation è un gioco di ruolo (RPG) con un’estetica voxel-art squadrata e NFT dinamici, ed è quasi interamente on-chain. Ma mentre molti giochi annunciano che stanno costruendo sulla sidechain di Ethereum Polygon, lo studio Proof of Play sta invece salpando verso nuovi lidi con Pirate Nation.

Il cofondatore e CEO di Proof of Play, Amitt Mahajan, un veterano di Zynga e del gioco casual di successo Farmville, ha dichiarato a TCN che Pirate Nation aveva bisogno di passare a una piattaforma più accessibile e scalabile. A dispetto di ciò che alcuni potrebbero pensare sulla scalabilità delle reti, ha detto, le spese per le transazioni di Polygon si sommano davvero.

Dal lancio del gioco nel dicembre 2022, Mahajan ha visto aumentare le commissioni sul backend man mano che un numero maggiore di giocatori entrava nel gioco. Mentre alcuni giocatori di Pirate Nation acquistano NFT sulla mainnet di Ethereum prima di aprire il gioco, tutte le “transazioni” o attività di backend in cui i giocatori acquisiscono oggetti all’interno del gioco non obbligano l’utente a firmare con il proprio portafoglio o a pagare le commissioni per il gas.

Si tratta di una mossa per semplificare l’esperienza di gioco sul Web3, rendendola il più possibile fluida e coinvolgente senza l’attrito e la pesantezza dei contratti intelligenti, che contengono il codice che alimenta le app e i giochi autonomi sul Web3. È già diventata la norma per molti giochi blockchain.

Mentre alcuni studios optano per metodi di pre-autorizzazione in modo che gli utenti debbano firmare una sola volta, altri studios invece si accollano il costo delle transazioni in-game. In ogni caso, qualcuno deve pagare le tasse nel gioco per consentire agli utenti di impegnarsi con i contratti intelligenti – e Proof of Play si è fatta carico di queste tasse di gas nel gioco per evitare agli utenti il fastidio.

“Con la migrazione di più persone a Polygon, abbiamo iniziato a riscontrare problemi di scalabilità con la catena Polygon”, ha dichiarato Mahajan a TCN. “Pagavamo tra i 3.000 e i 4.000 dollari al giorno per il gas. E così la situazione è diventata insostenibile. Ci impediva di scalare il gioco. “

Mahajan ha dichiarato che per Pirate Nation sono state vagliate diverse opzioni, tra cui la migrazione da Ethereum o la considerazione di una rete privata, come una Polygon Supernet o una Avalanche Subnet. Tuttavia, ha scelto Arbitrum Nova, un’altra soluzione di scalabilità di Ethereum (una rete di livello 2) per il gioco, perché offriva il supporto per le caratteristiche tecniche di Pirate Nation, come i prodotti di sicurezza OpenZeppelin e i nodi già implementati nel gioco.

Sebbene ci sia molto fermento intorno alle reti di scaling a conoscenza zero (ZK), tra cui la rete Polygon zkEVM lanciata di recente e l’imminente rete di gioco Immutable zkEVM basata su quella di Polygon, Mahajan ha ammesso di non voler rischiare su qualcosa che potrebbe non essere ancora completamente ottimizzato.

“C’è molto clamore intorno alle cose di ZK”, ha detto. “Non vogliamo essere i primi ad adottare queste tecnologie. Stiamo solo cercando di offrire una grande esperienza agli utenti. Vogliamo quindi vedere dei proof of concept, esempi di progetti che funzionano [in] produzione prima di essere disposti a passare ad altro. “

Focalizzazione decentralizzata

Mentre il team di Pirate Nation è cauto nell’ancorarsi a nuovi lidi, Proof of Play ha sviluppato una propria soluzione tecnologica chiamata “mirroring” per il passaggio ad Arbitrum Nova.

Invece di “collegare” gli asset attraverso un processo che di fatto conia una nuova versione di NFT sulla catena di destinazione, Pirate Nation ha impostato i suoi smart contract in modo che gli utenti vedano gli asset che acquistano sulla mainnet di Ethereum apparire automaticamente nel loro gioco su Arbitrum Nova.

In altre parole, come suggerisce il nome, rispecchia gli asset di gioco di entrambe le catene. E poiché Pirate Nation è quasi interamente on-chain e gestito tramite contratti intelligenti automatizzati, quasi ogni aspetto del gioco è memorizzato su una blockchain.

“La maggior parte dei giochi Web3 in circolazione utilizza NFT e token come base per gli oggetti e la valuta del gioco. Ma la maggior parte del gioco avviene ancora in modo centralizzato”, ha detto Mahajan.

Ha paragonato la maggior parte dei giochi Web3 a una partita a scacchi, in cui i pezzi sono NFT.

“Ma se si vuole effettivamente giocare a scacchi, bisogna comunque andare sul sito web di qualcuno e connettersi ai suoi server. E se per qualche motivo quell’azienda sparisce, i vostri pezzi degli scacchi sono ormai inutili, perché non avete la scacchiera o le regole del gioco che li accompagnano”, ha detto Mahajan a proposito della maggior parte dei giochi Web3.

Pirate Nation sta attualmente costruendo un motore di gioco on-chain e ha anche quello che Mahajan chiama “l’equivalente” di un server di gioco on-chain. Numerosi contratti intelligenti gestiscono anche le meccaniche del gioco, il che significa che l’unico elemento importante del gioco che non è attualmente memorizzato su catena è l’arte, che è memorizzata su IPFS. Mahajan ha aggiunto che comprimere e spostare l’arte sulla catena non sarebbe del tutto fuori questione.

Per quanto riguarda la possibilità che gli utenti notino qualche cambiamento con la migrazione di Pirate Nation, Mahajan ritiene che sia improbabile: “Dal punto di vista dell’utente, non ci sarà alcun cambiamento e, di fatto, ci sarà meno attrito”.

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