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Improbable revela a tecnologia por trás do metaverso de Bored Ape

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Otherside, o próximo jogo de metaverso dos criadores do Bored Ape Yacht Club, impressionou durante a sua demonstração “Second Trip”, na primavera, ao juntar vários milhares de jogadores no mesmo mundo de jogo. E agora a tecnologia que alimenta o Otherside, criada pela startup Improbable, foi aberta a outros criadores para começarem a construir mais do metaverso.

O MSquared (M²) é um conjunto de criação para mundos online interoperáveis, abrangendo uma rede, uma pilha de tecnologia e uma linguagem de marcação de metaverso (MML) para criar activos digitais e experiências dentro desses mundos. Por outras palavras, é um motor de criação de metaversos – e tudo parte do que o cofundador e CEO da Improbable, Herman Narula, chamou um “projeto estupidamente ambicioso” e uma “rede de metaversos”.

Na sexta-feira, a Improbable – que terá sido avaliada em 3 mil milhões de dólares quando angariou fundos no outono passado – abriu o acesso antecipado às suas ferramentas MSquared e abriu o MML para o tornar acessível aos construtores. As pessoas já estão a brincar com as ferramentas através do ambiente do metaverso Construct e a partilhar as suas criações.

As primeiras demonstrações do Otherside, que Narula disse ao TCN que a Improbable construiu em parceria com a Yuga Labs, criadora do Bored Ape, são os exemplos mais conhecidos até à data daquilo de que a tecnologia é capaz. E, de facto, a experiência de estar entre milhares de jogadores ao vivo – como GG contou em abril – pareceu um feito de jogo totalmente original.

Mas são as sessões online mais pequenas e improvisadas que, segundo Narula, têm proporcionado aprendizagens ainda mais ricas para a Improbable. A capacidade de um criador ou de uma celebridade para criar rapidamente uma sessão online, colocar um link nas redes sociais e atrair potencialmente centenas ou milhares de utilizadores para um espaço partilhado baseado na Web pode abrir novos modelos económicos, disse ele.

“Não são necessários eventos muito elaborados e em grande escala. Claro que é possível construí-los, e planeamos fazê-los também”, afirmou. “Isso é muito interessante, porque penso que pode criar modelos de negócio muito divertidos que nunca ninguém experimentou antes. E é disso que o metaverso realmente precisa – provar os casos de uso que são valiosos”.

Antes do lançamento oficial de sexta-feira, Narula e os seus colegas partilharam uma série de espaços experimentais e colocaram links no Twitter para sessões de jogo em tempo real. Em maio, a estrela de futebol do Arsenal, Oleksandr Zinchenko, juntou-se a nós e interagiu com os fãs. Agora, cada vez mais pessoas estão a utilizar a tecnologia MSquared naquilo que é descrito como a segunda fase de um plano a longo prazo.

No entanto, alguns detalhes sobre os planos da Improbable ainda não foram formalmente anunciados. A empresa revelou na sexta-feira que gigantes da tecnologia como Google, Nvidia e Dolby estão a fornecer tecnologia de streaming em nuvem para permitir mundos movidos a MSquared, e Narula acrescentou que outros parceiros de marca e conteúdo além do Yuga Labs serão anunciados nas próximas semanas.

Além disso, embora Narula tenha dito que o MSquared “funciona com base nos princípios da Web3” e que sua rede se baseará no conceito de propriedade digital, a Improbable não está pronta para revelar todos os detalhes técnicos. Uma mudança para a governação descentralizada também faz parte do plano a longo prazo, e os criadores podem integrar NFTs de outras redes – ou evitar NFTs completamente.

“Os fundamentos do MSquared são alimentados por blockchain e, em seguida, as experiências no topo são opcionais para blockchain”, disse Narula ao TCN. “Achamos que é um ótimo equilíbrio para atingir.”

O lançamento público do MSquared ocorre em meio ao entusiasmo atenuado em torno do metaverso, que teve um momento agitado no final de 2021 e início de 2022, mas tem lutado para manter o hype. Narula atribuiu parte do ímpeto enfraquecido a um amplo “mal-entendido” do que é o metaverso, observando que a premissa foi “confundida” com a realidade virtual e aumentada.
Mas ele também disse que o hype e as promessas não cumpridas das empresas de tecnologia tiveram um papel importante. Ele acredita que as experiências sociais significativas alimentadas por plataformas metaversais são “necessárias e vão acontecer” – e que os próprios eventos alimentados pelo MSquared acabarão por vencer os cépticos.

“As pessoas são cépticas em relação ao metaverso, as pessoas são cépticas em relação ao Improbable, as pessoas são cépticas em relação a tudo”, disse ele. “Deviam ser cépticas em relação a nós e a isto. É bastante normal e racional”.

“Para quê acreditar em mais propaganda e promessas num mercado onde tantas empresas prometeram coisas, especialmente num mercado em baixa?” acrescentou Narula. “Mas o que é realmente interessante para mim é que não é preciso ser cínico quando se vê os próprios acontecimentos. “

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