Home » Improbable разкрива технологията зад метавселената на скучната маймуна

Improbable разкрива технологията зад метавселената на скучната маймуна

by Thomas

Otherside, предстоящата метавселена от създателите на Bored Ape Yacht Club, впечатли по време на демонстрацията си „Второ пътуване“ тази пролет, като събра няколко хиляди играчи в един и същи свят. Сега технологията, която захранва Otherside, създадена от стартъпа Improbable, е отворена за други създатели, за да започнат да изграждат още от метавселената.

MSquared (M²) е пакет за създаване на оперативно съвместими онлайн светове, включващ мрежа, технологичен стек и език за маркиране на метавселени (MML) за създаване на цифрови активи и преживявания в тези светове. С други думи, това е механизъм за създаване на метавселени – и всичко това е част от това, което съоснователят и главен изпълнителен директор на Improbable Херман Нарула нарече „глупаво амбициозен проект“ и „мрежа от метавселени“.

В петък Improbable – за която се съобщава, че е оценена на 3 млрд. долара, когато набра финансиране миналата есен – предостави ранен достъп до инструментите си MSquared и отвори MML, за да го направи достъпен за строителите. Хората вече си играят с инструментите чрез средата на метавселената Construct и споделят своите творения.

Рановата демонстрация на Otherside, която Нарула разказа пред TCN, че Improbable е създала в партньорство със създателя на Bored Ape – Yuga Labs, е най-високопрофилният пример до момента за това на какво е способна технологията. И наистина, изживяването да бъдеш сред хиляди играчи на живо – както GG разказа през април – се усеща като напълно оригинален гейминг подвиг.

Но според Нарула именно по-малките, импровизирани онлайн сесии са предоставили още по-богати познания досега за Improbable. Възможността на един творец или знаменитост бързо да организира онлайн сесия, да пусне линк в социалните медии и да привлече потенциално стотици или хиляди потребители в споделено уеб базирано пространство може да открие нови икономически модели, каза той.

„Не е задължително да се нуждаете от много сложни, мащабни събития. Разбира се, можете да ги изградите и ние планираме да направим и такива“, каза той. „Това е наистина вълнуващо, защото мисля, че може да създаде много наистина забавни бизнес модели, които никой не е опитвал преди. И това е, от което метавселената наистина се нуждае – да докаже случаите на използване, които са ценни.“

Преди официалния старт в петък Нарула и колегите му споделиха редица експериментални пространства и пуснаха линкове в Twitter за сесии за игра в движение. През май футболната звезда на „Арсенал“ Александър Зинченко се присъедини към тях и взаимодейства с феновете. Сега все повече и повече хора се възползват от технологията MSquared в рамките на това, което се описва като втора фаза от дългосрочен план.

Някои подробности около плановете на Improbable обаче все още не са обявени официално. Фирмата разкри в петък, че технологични гиганти като Google, Nvidia и Dolby предоставят технологии за стрийминг в облака, за да позволят създаването на захранвани от MSquared светове, а Нарула добави, че през следващите седмици ще бъдат обявени още партньори за марки и съдържание извън Yuga Labs.

Освен това, въпреки че Нарула заяви, че MSquared „работи на принципите на Web3“ и че мрежата му ще разчита на концепцията за цифрова собственост, Improbable не е готов да разкрие пълни технически подробности. Преминаването към децентрализирано управление също е част от дългосрочния план, а създателите могат да интегрират НФТ от други мрежи – или напълно да избягват НФТ.

„Основите на MSquared се захранват от блокчейн, а след това преживяванията отгоре са блокчейн-избираеми“, каза Нарула пред TCN. „Смятаме, че това е чудесен баланс, който трябва да се постигне.“

Публичното пускане на MSquared се случва на фона на потиснатия ентусиазъм около метавселената, която имаше бурен момент в края на 2021 г. и началото на 2022 г., но трудно успя да поддържа този шум. Нарула обясни част от отслабналия импулс с широкото „неразбиране“ на това какво е метавселена, като отбеляза, че предпоставката е била „смесена“ с виртуалната и разширената реалност.

Но той също така каза, че хипотезата и неизпълнените обещания от страна на технологичните компании са изиграли роля. Той вярва, че смислените социални преживявания, задвижвани от платформи на метавселената, са „необходими и ще се случат“ – и че самите събития, задвижвани от MSquared, в крайна сметка ще победят скептиците.

„Хората са скептични към метавселената, към Improbable, към всичко“, казва той. „Трябва да сте скептични към нас и към това. Това е съвсем нормално и рационално.“

„Защо да вярваме повече на шумотевица и обещания на пазар, на който толкова много компании са обещавали неща, особено в условията на мечи пазар?“ Нарула добави. „Но това, което е наистина интересно за мен, е, че не е нужно да сте цинични, когато виждате самите събития.“

Related Posts

Leave a Comment