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Improbable desvela la tecnología del metaverso de Bored Ape

by Patricia

Otherside, el próximo metaverso de los creadores de Bored Ape Yacht Club, impresionó durante su demo «Second Trip» esta primavera al reunir a varios miles de jugadores en el mismo mundo de juego. Y ahora, la tecnología de Otherside, creada por la startup Improbable, se ha abierto a otros creadores para que empiecen a construir más metaversos.

MSquared (M²) es una suite de creación de mundos en línea interoperables, que abarca una red, una pila tecnológica y un lenguaje de marcado metaverso (MML) para crear activos digitales y experiencias dentro de esos mundos. En otras palabras, es un motor de creación de metaversos, y todo forma parte de lo que el cofundador y director ejecutivo de Improbable, Herman Narula, calificó de «proyecto estúpidamente ambicioso» y «red de metaversos».

El viernes, Improbable -que al parecer estaba valorada en 3.000 millones de dólares cuando consiguió financiación el otoño pasado- abrió el acceso anticipado a sus herramientas MSquared y puso el MML en código abierto para que los creadores pudieran acceder a él. La gente ya está jugando con las herramientas a través del metaverso Construct y compartiendo sus creaciones.

Las primeras demostraciones de Otherside, que Narula explicó a TCN que Improbable construyó en colaboración con Yuga Labs, creador de Bored Ape, son los ejemplos más destacados hasta la fecha de lo que la tecnología es capaz de hacer. Y, de hecho, la experiencia de estar entre miles de jugadores en directo -como contó GG en abril- se sintió como una hazaña de juego totalmente original.

Pero son las sesiones en línea más pequeñas e improvisadas las que, según Narula, han proporcionado a Improbable aprendizajes aún más enriquecedores hasta la fecha. Según Narula, la posibilidad de que un creador o un famoso organice rápidamente una sesión en línea, publique un enlace en las redes sociales y atraiga a cientos o miles de usuarios a un espacio web compartido podría abrir nuevos modelos económicos.

«No se necesitan necesariamente eventos muy elaborados y a gran escala. Por supuesto, se pueden organizar, y nosotros también pensamos hacerlo», afirma. «Es muy emocionante, porque creo que podría crear muchos modelos de negocio divertidos que nadie ha probado antes. Y eso es lo que realmente necesita el metaverso: probar los casos de uso que son valiosos».

Antes del lanzamiento oficial del viernes, Narula y sus colegas compartieron una serie de espacios experimentales y dejaron caer enlaces en Twitter para sesiones de juego sobre la marcha. En mayo, la estrella del Arsenal Oleksandr Zinchenko se unió a la iniciativa e interactuó con los aficionados. Ahora son cada vez más los que aprovechan la tecnología de MSquared en lo que se describe como la segunda fase de un plan a largo plazo.

Sin embargo, todavía no se han anunciado formalmente algunos detalles sobre los planes de Improbable. La empresa reveló el viernes que gigantes de la tecnología como Google, Nvidia y Dolby están proporcionando tecnología de streaming en la nube para habilitar los mundos impulsados por MSquared, y Narula añadió que en las próximas semanas se anunciarán más socios de marca y contenido además de Yuga Labs.

Además, aunque Narula afirmó que MSquared «se basa en los principios de Web3» y que su red se basará en el concepto de propiedad digital, Improbable no está preparada para revelar todos los detalles técnicos. El cambio a una gobernanza descentralizada también forma parte del plan a largo plazo, y los creadores pueden integrar NFT de otras redes, o evitarlas por completo.

«Los fundamentos de MSquared se basan en blockchain, y luego las experiencias son opcionales a blockchain», dijo Narula a TCN. «Creemos que es un gran equilibrio».

El lanzamiento público de MSquared se produce en medio de un entusiasmo atenuado en torno al metaverso, que tuvo un momento de gran expectación a finales de 2021 y principios de 2022, pero que ha luchado por mantener el bombo. Narula atribuye parte de la pérdida de ímpetu a un amplio «malentendido» de lo que es el metaverso, señalando que la premisa se ha «confundido» con la realidad virtual y aumentada.

Pero también dijo que el bombo publicitario y las promesas incumplidas de las empresas tecnológicas han desempeñado un papel. Cree que las experiencias sociales significativas impulsadas por plataformas metaversales son «necesarias y se producirán», y que los propios eventos impulsados por MSquared acabarán por vencer a los escépticos.

«La gente es escéptica ante el metaverso, la gente es escéptica ante Improbable, la gente es escéptica ante todo», afirma. «Deberían ser escépticos con nosotros y con esto. Es bastante normal y racional».

«¿Por qué creer más exageraciones y promesas en un mercado en el que tantas empresas han prometido cosas, especialmente en un mercado bajista?». añadió Narula. «Pero lo que me parece realmente interesante es que no hay que ser cínico cuando se ven los acontecimientos en sí».

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