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Improbable dévoile la technologie du métavers de Bored Ape

by Tim

Otherside, le prochain métavers des créateurs du Bored Ape Yacht Club, a impressionné lors de sa démo « Second Trip » au printemps en rassemblant plusieurs milliers de joueurs dans le même monde de jeu. Aujourd’hui, la technologie qui alimente Otherside, créée par la startup Improbable, a été ouverte à d’autres créateurs afin qu’ils puissent commencer à développer le métavers.

MSquared (M²) est une suite de création pour les mondes en ligne interopérables, couvrant un réseau, une pile technologique et un langage de balisage de métavers (MML) pour créer des actifs numériques et des expériences dans ces mondes. En d’autres termes, il s’agit d’un moteur de création de métavers, qui fait partie de ce que le cofondateur et PDG d’Improbable, Herman Narula, a qualifié de « projet stupidement ambitieux » et de « réseau de métaverses ».

Vendredi, Improbable – qui aurait été évaluée à 3 milliards de dollars lors de sa levée de fonds à l’automne dernier – a ouvert un accès anticipé à ses outils MSquared et a mis en open-source le MML pour le rendre accessible aux créateurs. D’ores et déjà, des personnes s’amusent avec les outils via l’environnement métavers Construct et partagent leurs créations.

Les premières démonstrations Otherside, que Narula a expliqué à TCN qu’Improbable a construites en partenariat avec Yuga Labs, le créateur de Bored Ape, sont les exemples les plus médiatisés à ce jour de ce que la technologie est capable de faire. Et en effet, l’expérience de se retrouver parmi des milliers de joueurs en direct – comme l’a raconté GG en avril – a été ressentie comme un exploit de jeu tout à fait original.

Mais ce sont les sessions en ligne plus petites et impromptues qui, selon Narula, ont permis à Improbable de tirer des enseignements encore plus riches jusqu’à présent. La capacité d’un créateur ou d’une célébrité à créer rapidement une session en ligne, à diffuser un lien sur les médias sociaux et à attirer potentiellement des centaines ou des milliers d’utilisateurs dans un espace partagé basé sur le web pourrait ouvrir de nouveaux modèles économiques, a-t-il déclaré.

« Vous n’avez pas nécessairement besoin d’événements très élaborés et à grande échelle. Bien sûr, il est possible de les construire, et nous prévoyons de le faire également », a-t-il déclaré. « C’est vraiment passionnant, car je pense que cela pourrait créer un grand nombre de modèles commerciaux très amusants que personne n’a encore essayés. Et c’est ce dont le métavers a vraiment besoin : prouver que les cas d’utilisation ont de la valeur.

Avant le lancement officiel de vendredi, Narula et ses collègues ont partagé un certain nombre d’espaces expérimentaux et diffusé des liens sur Twitter pour des sessions de jeu à la volée. En mai, la star du football Arsenal, Oleksandr Zinchenko, s’est jointe à eux et a interagi avec les fans. Aujourd’hui, de plus en plus de personnes utilisent la technologie MSquared dans ce qui est décrit comme la deuxième phase d’un plan à long terme.

Certains détails concernant les projets d’Improbable n’ont toutefois pas encore été officiellement annoncés. L’entreprise a révélé vendredi que des géants de la technologie comme Google, Nvidia et Dolby fournissaient des technologies de streaming en nuage pour permettre la création de mondes alimentés par MSquared, et Narula a ajouté que d’autres partenaires de marque et de contenu, en plus de Yuga Labs, seraient annoncés dans les semaines à venir.

En outre, bien que Narula ait déclaré que MSquared « fonctionne selon les principes du Web3 » et que son réseau s’appuiera sur le concept de propriété numérique, Improbable n’est pas prêt à révéler tous les détails techniques. Le passage à une gouvernance décentralisée fait également partie du plan à long terme, et les créateurs peuvent intégrer des NFT d’autres réseaux – ou les éviter complètement.

« Les principes fondamentaux de MSquared sont alimentés par la blockchain, et les expériences qui en découlent sont optionnelles », a déclaré Narula à TCN. « Nous pensons qu’il s’agit d’un bon équilibre à trouver.

Le déploiement public de MSquared intervient dans un contexte de baisse de l’enthousiasme pour le métavers, qui a connu une période faste à la fin de 2021 et au début de 2022, mais qui a eu du mal à maintenir l’engouement. Narula a attribué une partie de ce ralentissement à une « incompréhension » générale de ce qu’est le métavers, notant que la prémisse a été « confondue » avec la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Mais il a également déclaré que le battage médiatique et les promesses non tenues des entreprises technologiques ont joué un rôle. Il pense que des expériences sociales significatives alimentées par des plateformes métaverses sont « nécessaires et se produiront » – et que les événements alimentés par MSquared eux-mêmes finiront par vaincre les sceptiques.

« Les gens sont sceptiques à l’égard du métavers, à l’égard d’Improbable, à l’égard de tout », a-t-il déclaré. « Vous devriez être sceptiques à notre égard et à l’égard de ce projet. C’est tout à fait normal et rationnel.

« Pourquoi croire encore au battage médiatique et aux promesses sur un marché où tant d’entreprises ont promis des choses, surtout dans un marché baissier ? a ajouté M. Narula. « Mais ce qui est vraiment intéressant pour moi, c’est qu’il n’est pas nécessaire d’être cynique quand on voit les événements eux-mêmes. « 

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