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Improbable enthüllt die Technik hinter dem Bored Ape Metaverse

by Tim

Otherside, das kommende Metaverse-Spiel von den Machern des Bored Ape Yacht Club, beeindruckte während seiner „Second Trip“-Demo im Frühjahr dieses Jahres, indem es mehrere tausend Spieler in dieselbe Spielwelt packte. Und jetzt wurde die Technologie, die Otherside antreibt und von dem Startup Improbable entwickelt wurde, für andere Entwickler geöffnet, um weitere Teile des Metaverse zu entwickeln.

MSquared (M²) ist eine Erstellungssuite für interoperable Online-Welten, die ein Netzwerk, einen Tech-Stack und eine Metaverse Markup Language (MML) zur Erstellung digitaler Assets und Erlebnisse in diesen Welten umfasst. Mit anderen Worten, es ist eine Metaversen-Erstellungsmaschine – und alles Teil dessen, was der Mitbegründer und CEO von Improbable, Herman Narula, als ein „dummes, ehrgeiziges Projekt“ und ein „Netzwerk von Metaversen“ bezeichnet.

Am Freitag eröffnete Improbable – das bei der Kapitalbeschaffung im letzten Herbst angeblich mit 3 Milliarden Dollar bewertet wurde – einen frühen Zugang zu seinen MSquared-Tools und stellte die MML als Open Source zur Verfügung, um sie für Erbauer zugänglich zu machen. Schon jetzt spielen Menschen mit den Werkzeugen in der Construct-Metaverse-Umgebung herum und teilen ihre Kreationen.

Die frühen Otherside-Demos, die Improbable laut Narula in Zusammenarbeit mit dem Bored Ape-Erfinder Yuga Labs entwickelt hat, sind die bisher bekanntesten Beispiele dafür, wozu die Technologie in der Lage ist. Und in der Tat fühlte sich die Erfahrung, unter Tausenden von Live-Spielern zu sein – wie GG im April berichtete – wie ein völlig neuartiges Spielerlebnis an.

Aber es sind die kleineren, improvisierten Online-Sitzungen, die laut Narula bisher für Improbable noch mehr Erkenntnisse gebracht haben. Die Möglichkeit für einen Schöpfer oder einen Prominenten, schnell eine Online-Sitzung zu starten, einen Link in den sozialen Medien zu veröffentlichen und potenziell Hunderte oder Tausende von Nutzern in einen gemeinsamen, webbasierten Raum zu ziehen, könnte neue Wirtschaftsmodelle eröffnen, sagte er.
Man braucht nicht unbedingt sehr aufwendige, groß angelegte Veranstaltungen. Natürlich kann man sie bauen, und wir haben vor, das auch zu tun“, sagte er. „Das ist wirklich aufregend, denn ich glaube, das könnte eine Menge wirklich lustiger Geschäftsmodelle hervorbringen, die bisher noch niemand ausprobiert hat. Und das ist es, was das Metaversum wirklich braucht – um zu beweisen, welche Anwendungsfälle wertvoll sind.

Vor dem offiziellen Start am Freitag teilten Narula und seine Kollegen eine Reihe von experimentellen Räumen und veröffentlichten Links auf Twitter für spontane Spielsitzungen. Im Mai nahm der Fußballstar von Arsenal, Oleksandr Zinchenko, teil und interagierte mit den Fans. Jetzt nutzen immer mehr Menschen die MSquared-Technologie, die als zweite Phase eines langfristigen Plans beschrieben wird:

Einige Details zu den Plänen von Improbable müssen jedoch noch offiziell bekannt gegeben werden. Das Unternehmen gab am Freitag bekannt, dass Tech-Giganten wie Google, Nvidia und Dolby Cloud-Streaming-Technologie zur Verfügung stellen, um MSquared-getriebene Welten zu ermöglichen, und Narula fügte hinzu, dass in den kommenden Wochen weitere Marken- und Content-Partner neben Yuga Labs bekannt gegeben werden.

Obwohl Narula sagte, dass MSquared auf Web3-Prinzipien basiert und dass das Netzwerk auf dem Konzept des digitalen Eigentums beruht, ist Improbable noch nicht bereit, alle technischen Details zu verraten. Ein Wechsel zu dezentraler Verwaltung ist ebenfalls Teil des langfristigen Plans, und die Schöpfer können NFTs aus anderen Netzwerken integrieren – oder NFTs ganz meiden.

„Die Grundlagen von MSquared basieren auf Blockchain, und die darauf aufbauenden Erlebnisse sind Blockchain-optional“, sagte Narula gegenüber TCN. „Wir denken, dass das ein gutes Gleichgewicht ist.“

Die öffentliche Einführung von MSquared erfolgt in einer Zeit, in der der Enthusiasmus für das Metaverse gedämpft ist. Ende 2021 und Anfang 2022 hatte das Metaverse einen großen Aufschwung, doch seitdem hat es Schwierigkeiten, den Hype aufrechtzuerhalten. Narula führte einen Teil der nachlassenden Dynamik auf ein weit verbreitetes „Missverständnis“ dessen zurück, was das Metaverse ist, und stellte fest, dass die Prämisse mit virtueller und erweiterter Realität „verwechselt“ wurde.

Aber er sagte auch, dass der Hype und die unerfüllten Versprechen von Technologieunternehmen eine Rolle gespielt haben. Er glaubt, dass sinnvolle soziale Erlebnisse, die von Metaverse-Plattformen angetrieben werden, „notwendig sind und stattfinden werden“ – und dass die von MSquared angetriebenen Events selbst letztendlich die Skeptiker überzeugen werden.

„Die Leute sind skeptisch gegenüber dem Metaverse, die Leute sind skeptisch gegenüber Improbable, die Leute sind skeptisch gegenüber allem“, sagte er. „Sie sollten uns gegenüber skeptisch sein, und gegenüber dem hier. Das ist ganz normal und vernünftig.“

„Warum sollte man noch mehr Hype und Versprechungen in einem Markt glauben, in dem so viele Unternehmen Dinge versprochen haben, besonders in einer Baisse?“ fügte Narula hinzu. „Aber was mich wirklich interessiert, ist, dass man nicht zynisch sein muss, wenn man die Ereignisse selbst sieht.“

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