Otherside, nadchodząca gra metaverse od twórców Bored Ape Yacht Club, zaimponowała podczas swojego demo „Second Trip” wiosną tego roku, pakując kilka tysięcy graczy do tego samego świata gry. A teraz technologia, która napędza Otherside, stworzona przez startup Improbable, została otwarta dla innych twórców, aby mogli zacząć budować więcej metaverse.
MSquared (M²) to pakiet do tworzenia interoperacyjnych światów online, obejmujący sieć, stos technologiczny i język znaczników metaverse (MML) do tworzenia zasobów cyfrowych i doświadczeń w tych światach. Innymi słowy, jest to silnik do tworzenia metawersów – a wszystko to w ramach tego, co współzałożyciel i dyrektor generalny Improbable, Herman Narula, nazwał „głupio ambitnym projektem” i „siecią metawersów”.
W piątek, Improbable – które podobno zostało wycenione na 3 miliardy dolarów, gdy zebrało fundusze zeszłej jesieni – otworzyło wczesny dostęp do swoich narzędzi MSquared i udostępniło MML w otwartym kodzie źródłowym, aby uczynić go dostępnym dla twórców. Już teraz ludzie bawią się narzędziami za pośrednictwem środowiska metaverse Construct i dzielą się swoimi dziełami.
Mówi się, że „obraz maluje tysiąc słów”.
My mówimy, że wideo pokazuje tysiące możliwości!
Oto wideo @HermanNarula, CEO @improbableio udostępnione na scenie podczas VivaTech pic.twitter.com/AeJdkI0odS
– M² (@MSquared_io) June 16, 2023
Wczesne wersje demonstracyjne Otherside, które Narula powiedział TCN, że Improbable zbudowało we współpracy z twórcą Bored Ape, Yuga Labs, są jak dotąd najbardziej znanymi przykładami tego, do czego zdolna jest ta technologia. I rzeczywiście, doświadczenie bycia wśród tysięcy graczy na żywo – jak wspominał GG w kwietniu – wydawało się całkowicie oryginalnym wyczynem w grach.
Ale to mniejsze, zaimprowizowane sesje online, które według Naruli dostarczyły jeszcze bogatszej wiedzy dla Improbable. Zdolność twórcy lub celebryty do szybkiego uruchomienia sesji online, upuszczenia linku w mediach społecznościowych i przyciągnięcia potencjalnie setek lub tysięcy użytkowników do wspólnej przestrzeni internetowej może otworzyć nowe modele ekonomiczne, powiedział.
„Niekoniecznie potrzebujesz bardzo wyszukanych wydarzeń na dużą skalę. Oczywiście można je budować i my również planujemy to robić” – powiedział. „To naprawdę ekscytujące, ponieważ myślę, że może to stworzyć wiele naprawdę zabawnych modeli biznesowych, których nikt wcześniej nie próbował. I to jest to, czego metaverse naprawdę potrzebuje – aby udowodnić, że przypadki użycia są wartościowe”.
Przed piątkową oficjalną premierą Narula i jego koledzy udostępnili szereg eksperymentalnych przestrzeni i umieścili na Twitterze linki do sesji gry w locie. W maju gwiazda piłki nożnej Arsenalu, Ołeksandr Zinczenko, dołączył do interakcji z fanami. Teraz coraz więcej osób korzysta z technologii MSquared w ramach tego, co określa się jako drugą fazę długoterminowego planu.
Nadal nie mogę uwierzyć, że spędzałem czas w metawersie z Zinczenko!
Co za niesamowite doświadczenie przygotowane przez @HermanNarula; spotkałem legendę @premierleague, spędziłem czas z moimi ziomkami @OthersideMeta i miałem kolejną szansę pobawić się niesamowitą technologią… pic. twitter.com/Bn0JiFoIEv
– Nash (@nashahmed3) May 22, 2023
Niektóre szczegóły dotyczące planów Improbable nie zostały jeszcze oficjalnie ogłoszone. Firma ujawniła w piątek, że giganci technologiczni, tacy jak Google, Nvidia i Dolby, zapewniają technologię przesyłania strumieniowego w chmurze, aby umożliwić światy zasilane przez MSquared, a Narula dodał, że w nadchodzących tygodniach zostaną ogłoszeni kolejni partnerzy marki i treści poza Yuga Labs.
Co więcej, podczas gdy Narula powiedział, że MSquared „działa na zasadach Web3” i że jego sieć będzie opierać się na koncepcji własności cyfrowej, Improbable nie jest gotowy do ujawnienia pełnych szczegółów technicznych. Przejście na zdecentralizowane zarządzanie jest również częścią długoterminowego planu, a twórcy mogą integrować NFT z innych sieci – lub całkowicie unikać NFT.
„Podstawy MSquared są zasilane przez blockchain, a następnie doświadczenia na wierzchu są opcjonalne dla blockchain” – powiedział Narula dla TCN. „Uważamy, że to świetna równowaga”.
Publiczne wdrożenie MSquared następuje w obliczu osłabionego entuzjazmu wokół metaverse, który miał gorący moment pod koniec 2021 i na początku 2022 roku, ale walczył o utrzymanie szumu. Narula przypisał część osłabionej dynamiki szerokiemu „niezrozumieniu” tego, czym jest metaverse, zauważając, że przesłanka została „pomieszana” z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością.
Ale powiedział również, że szum i niespełnione obietnice firm technologicznych odegrały pewną rolę. Wierzy, że znaczące doświadczenia społeczne oparte na platformach metaverse są „konieczne i będą miały miejsce” – i że same wydarzenia oparte na MSquared ostatecznie zwyciężą nad sceptykami.
„Ludzie są sceptyczni wobec metaverse, ludzie są sceptyczni wobec Improbable, ludzie są sceptyczni wobec wszystkiego” – powiedział. „Powinieneś być sceptyczny wobec nas i tego. To całkiem normalne i racjonalne”.
„Po co wierzyć w więcej szumu i obietnic na rynku, na którym tak wiele firm obiecało różne rzeczy, zwłaszcza w czasie bessy?” dodał Narula. „Ale dla mnie naprawdę interesujące jest to, że nie musisz być cyniczny, gdy widzisz same wydarzenia.”