Home » Improbable ujawnia technologię stojącą za metaverse Bored Ape

Improbable ujawnia technologię stojącą za metaverse Bored Ape

by Thomas

Otherside, nadchodząca gra metaverse od twórców Bored Ape Yacht Club, zaimponowała podczas swojego demo „Second Trip” wiosną tego roku, pakując kilka tysięcy graczy do tego samego świata gry. A teraz technologia, która napędza Otherside, stworzona przez startup Improbable, została otwarta dla innych twórców, aby mogli zacząć budować więcej metaverse.

MSquared (M²) to pakiet do tworzenia interoperacyjnych światów online, obejmujący sieć, stos technologiczny i język znaczników metaverse (MML) do tworzenia zasobów cyfrowych i doświadczeń w tych światach. Innymi słowy, jest to silnik do tworzenia metawersów – a wszystko to w ramach tego, co współzałożyciel i dyrektor generalny Improbable, Herman Narula, nazwał „głupio ambitnym projektem” i „siecią metawersów”.

W piątek, Improbable – które podobno zostało wycenione na 3 miliardy dolarów, gdy zebrało fundusze zeszłej jesieni – otworzyło wczesny dostęp do swoich narzędzi MSquared i udostępniło MML w otwartym kodzie źródłowym, aby uczynić go dostępnym dla twórców. Już teraz ludzie bawią się narzędziami za pośrednictwem środowiska metaverse Construct i dzielą się swoimi dziełami.

Wczesne wersje demonstracyjne Otherside, które Narula powiedział TCN, że Improbable zbudowało we współpracy z twórcą Bored Ape, Yuga Labs, są jak dotąd najbardziej znanymi przykładami tego, do czego zdolna jest ta technologia. I rzeczywiście, doświadczenie bycia wśród tysięcy graczy na żywo – jak wspominał GG w kwietniu – wydawało się całkowicie oryginalnym wyczynem w grach.

Ale to mniejsze, zaimprowizowane sesje online, które według Naruli dostarczyły jeszcze bogatszej wiedzy dla Improbable. Zdolność twórcy lub celebryty do szybkiego uruchomienia sesji online, upuszczenia linku w mediach społecznościowych i przyciągnięcia potencjalnie setek lub tysięcy użytkowników do wspólnej przestrzeni internetowej może otworzyć nowe modele ekonomiczne, powiedział.

„Niekoniecznie potrzebujesz bardzo wyszukanych wydarzeń na dużą skalę. Oczywiście można je budować i my również planujemy to robić” – powiedział. „To naprawdę ekscytujące, ponieważ myślę, że może to stworzyć wiele naprawdę zabawnych modeli biznesowych, których nikt wcześniej nie próbował. I to jest to, czego metaverse naprawdę potrzebuje – aby udowodnić, że przypadki użycia są wartościowe”.

Przed piątkową oficjalną premierą Narula i jego koledzy udostępnili szereg eksperymentalnych przestrzeni i umieścili na Twitterze linki do sesji gry w locie. W maju gwiazda piłki nożnej Arsenalu, Ołeksandr Zinczenko, dołączył do interakcji z fanami. Teraz coraz więcej osób korzysta z technologii MSquared w ramach tego, co określa się jako drugą fazę długoterminowego planu.

Niektóre szczegóły dotyczące planów Improbable nie zostały jeszcze oficjalnie ogłoszone. Firma ujawniła w piątek, że giganci technologiczni, tacy jak Google, Nvidia i Dolby, zapewniają technologię przesyłania strumieniowego w chmurze, aby umożliwić światy zasilane przez MSquared, a Narula dodał, że w nadchodzących tygodniach zostaną ogłoszeni kolejni partnerzy marki i treści poza Yuga Labs.

Co więcej, podczas gdy Narula powiedział, że MSquared „działa na zasadach Web3” i że jego sieć będzie opierać się na koncepcji własności cyfrowej, Improbable nie jest gotowy do ujawnienia pełnych szczegółów technicznych. Przejście na zdecentralizowane zarządzanie jest również częścią długoterminowego planu, a twórcy mogą integrować NFT z innych sieci – lub całkowicie unikać NFT.

„Podstawy MSquared są zasilane przez blockchain, a następnie doświadczenia na wierzchu są opcjonalne dla blockchain” – powiedział Narula dla TCN. „Uważamy, że to świetna równowaga”.

Publiczne wdrożenie MSquared następuje w obliczu osłabionego entuzjazmu wokół metaverse, który miał gorący moment pod koniec 2021 i na początku 2022 roku, ale walczył o utrzymanie szumu. Narula przypisał część osłabionej dynamiki szerokiemu „niezrozumieniu” tego, czym jest metaverse, zauważając, że przesłanka została „pomieszana” z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością.

Ale powiedział również, że szum i niespełnione obietnice firm technologicznych odegrały pewną rolę. Wierzy, że znaczące doświadczenia społeczne oparte na platformach metaverse są „konieczne i będą miały miejsce” – i że same wydarzenia oparte na MSquared ostatecznie zwyciężą nad sceptykami.

„Ludzie są sceptyczni wobec metaverse, ludzie są sceptyczni wobec Improbable, ludzie są sceptyczni wobec wszystkiego” – powiedział. „Powinieneś być sceptyczny wobec nas i tego. To całkiem normalne i racjonalne”.

„Po co wierzyć w więcej szumu i obietnic na rynku, na którym tak wiele firm obiecało różne rzeczy, zwłaszcza w czasie bessy?” dodał Narula. „Ale dla mnie naprawdę interesujące jest to, że nie musisz być cyniczny, gdy widzisz same wydarzenia.”

Related Posts

Leave a Comment