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A GameFi Bubble está prestes a rebentar?

by Patricia

Footprint Analytics e DeGame, lançaram o Relatório da Indústria GameFi 2022 Q1, fornecendo uma visão abrangente do desempenho da indústria durante o último trimestre.

O mercado criptográfico viu um declínio significativo em 2022, mas nem todos os sectores enfrentaram a mesma trajectória. Em 2022, o mercado de financiamento demonstrou ser muito activo, com o capital a fluir para a indústria GameFi a um ritmo sem precedentes. O montante global de financiamento Q1 da GameFi aumentou 194,19% de ano para ano, com os projectos de jogos em fase de arranque a serem prosseguidos pelo capital e a indústria a desenvolver-se positivamente.

No seu relatório, Footprint Analytics, a plataforma de análise de dados visuais, e DeGame, uma plataforma de infra-estrutura de jogos Web 3.0 NFT, forneceram uma visão abrangente do desempenho da indústria GameFi no primeiro trimestre de 2022.

Nela, eles cobrem:

  • Dados e tendências do mercado em geral
  • Rendimento relacionado com o jogoFi- em várias cadeias de bloqueios
  • Desenvolvimento do investimento e do financiamento,
  • Um olhar detalhado sobre o STEPN, o maior projecto do trimestre

Aqui estão os pontos-chave que deve conhecer dos acontecimentos da indústria GameFi no último trimestre.

I. O mercado GameFi era estável

A capitalização total de mercado de todas as fichas GameFi caiu 15% no primeiro trimestre devido às tendências do mercado, que se correlacionaram com as flutuações no limite de mercado BTC. No entanto, o número total de utilizadores GameFi manteve-se aproximadamente o mesmo que em 2021 Q4 em cerca de 1,2 milhões.

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Users

Footprint Analytics & DeGame – Q1 GameFi Users


O volume total de transacções de projectos GameFi em todas as cadeias no primeiro trimestre foi de 6,322 mil milhões de dólares. As três principais cadeias por volume de transacção da GameFi foram WAX, Hive, e BSC. A WAX está na liderança, representando 77,7% do volume total de jogo de cada cadeia combinada.

O volume diário de transacções atingiu um pico de $205,8 milhões em 9 de Janeiro e diminuiu depois de.

II. Muitas cadeias permanecem não diversificadas

No primeiro trimestre, a maioria das cadeias continuou a ser dominada em termos de utilizadores por um único projecto grande e bem sucedido. O BSC e o Ethereum são excepções a esta tendência e têm uma distribuição relativamente uniforme.

Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)

Footprint Analytics & DeGame – Market Share of Gamers (Q1)


Aqui estão alguns desses ecossistemas desequilibrados e os seus respectivos jogos de cabeça:

  • Cera: Mundos Alienígenas (100% do total de utilizadores)
  • Colmeia: Splinterlands (99,9% do total de utilizadores)
  • Ronin: Axie (100% dos utilizadores)
  • EOS: Upland (94,1% dos utilizadores)

III. 2022 Q1 Liquidez do Token de Jogo

No primeiro trimestre de 2022, 20% a 30% das fichas listadas nas bolsas centralizadas eram fichas do projecto GameFi, e o volume de trocas das fichas do jogo principal é extremamente elevado, ocupando a maioria da quota de mercado.

Footprint Analytics & DeGame - 2022Q1 Avg Token Vol

Footprint Analytics & DeGame – 2022Q1 Avg Token Vol


O projecto com o maior volume diário de comércio de fichas foi o STEPN, cuja ficha de gestão, GMT, teve um volume médio diário de comércio de quase 100 milhões de dólares e foi a cadeia com melhor desempenho em termos de realização de liquidez de fichas. Seguiram-se os Gala Games, The Sandbox, e Decentraland.

IV. 2022 Q1 GameFi Investment Jump by 194.19% YoY

O mercado GameFi viu um aumento de 194,19% no financiamento do Q1 em comparação com os dados do ano passado e uma diminuição de 40,78% com base na estação do ano anterior. De todas as categorias de projectos, os jogos independentes – os jogos de vídeo tipicamente criados por indivíduos ou equipas de desenvolvimento mais pequenas – estiveram na linha da frente tanto em termos do número como do montante do financiamento do que qualquer outra categoria de projecto GameFi.

Footprint Analytics & DeGame - Funding Trends

Footprint Analytics & DeGame – Funding Trends


Existiram mais rondas de sementes do que qualquer outro tipo no Q1 para a GameFi, enquanto que as rondas estratégicas foram as que angariaram mais fundos. Os projectos no Polygon receberam o maior financiamento em montante e quantidade, e as Marcas Animoca foram a instituição de investimento mais activa.

V. STEPN dominou o trimestre com jogabilidade inovadora

STEPN, uma aplicação GameFi move-to-earn construída sobre Solana, lançada oficialmente em Janeiro e atingiu 21K diários e 66K actividades mensais de utilizadores em Fevereiro, o que é super rápido.

Desde o seu lançamento em Janeiro, o número de novos utilizadores diários de recarga tem vindo a crescer, e a taxa de crescimento tem acelerado, com os actuais utilizadores diários de recarga a rondar os 5-8K. Os montantes diários de entrada e saída da carteira oficial GST atingem 10 milhões de USD, com os levantamentos e depósitos diários a mostrarem um aumento significativo no final de Março. No entanto, as entradas e saídas líquidas têm estado num saldo dinâmico.

Footprint Analytics & DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol

Footprint Analytics & DeGame – STEPN GMT Price & Trading Vol

Conclusão:

Embora possa parecer que a GameFi está numa bolha, os dados do Q1 indicam que o sector tem sido relativamente forte em comparação com a maior indústria criptográfica. O limite de mercado dos projectos de jogos foi estável, a liquidez simbólica aumentou, e os VCs continuaram a mostrar um interesse significativo em novos projectos. Além disso, novos casos de utilização sob a forma de movimentações para o fio abriram a possibilidade de uma adopção mais generalizada do GameFi.

Contudo, muitas cadeias ainda enfrentam dificuldades em diversificar o seu ecossistema, o que pode representar um risco sistémico tanto para a cadeia como para os projectos GameFi principais que dela dependem.

Para melhor compreender cada uma destas tendências, leia o Relatório completo da Indústria GameFi 2022 Q1 da Footprint Analytics e DeGame.

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