Home » Staat de GameFi Bubble op het punt te barsten?

Staat de GameFi Bubble op het punt te barsten?

by Tim

Footprint Analytics en DeGame, hebben het 2022 Q1 GameFi Industry Report uitgebracht, dat een uitgebreide blik biedt op de prestaties van de industrie in het afgelopen kwartaal.

De cryptomarkt zag een aanzienlijke daling in 2022, maar niet alle sectoren kregen te maken met hetzelfde traject. In 2022 heeft de financieringsmarkt laten zien zeer actief te zijn, met kapitaal dat in een ongekend tempo naar de GameFi industrie stroomt. Het totale Q1 financieringsbedrag van het GameFi steeg 194,19% jaar op jaar, met start-up game projecten die warm worden nagestreefd door kapitaal en de industrie die zich positief ontwikkelt.

Footprint Analytics, het platform voor visuele gegevensanalyse, en DeGame, een Web 3.0 NFT-game-infrastructuurplatform, hebben in hun rapport een uitgebreide blik geworpen op de prestaties van de GameFi-industrie in het eerste kwartaal van 2022.

Daarin behandelen zij:

  • Alle marktgegevens en trends
  • GameFi-gerelateerde prestaties op verschillende blockchains
  • Ontwikkelingen op het gebied van investeringen en financiering,
  • Een gedetailleerde blik op STEPN, het grootste project van het kwartaal

Hier zijn de belangrijkste punten die u moet weten van de gebeurtenissen in de GameFi industrie in het laatste kwartaal.

I. De GameFi-markt was stabiel

De totale marktkapitalisatie van alle GameFi tokens daalde met 15% in Q1 als gevolg van markttrends, die gecorreleerd waren met schommelingen in de BTC market cap. Het totale aantal GameFi gebruikers bleef echter ruwweg hetzelfde als in 2021 Q4 op ongeveer 1,2 miljoen.

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Users

Footprint Analytics & DeGame – Q1 GameFi Users


Het totale transactievolume van GameFi projecten over alle ketens in Q1 bedroeg $6,322 miljard. De top drie ketens door transactie volume van GameFi waren WAX, Hive, en BSC. WAX staat aan de leiding, goed voor 77,7% van het totale spelvolume van elke keten samen.

Het dagelijkse handelsvolume piekte op 205,8 miljoen dollar op 9 jan. en daalde daarna.

II. Veel ketens blijven ongediversifieerd

In Q1 bleven de meeste ketens in termen van gebruikers gedomineerd door één groot, succesvol project. BSC en Ethereum zijn uitzonderingen op deze trend en hebben een relatief gelijkmatige verdeling.

Footprint Analytics & DeGame - Marktaandeel van Gamers (Q1)

Footprint Analytics & DeGame – Marktaandeel van Gamers (Q1)


Hier zijn enkele van die onevenwichtige ecosystemen en hun respectievelijke kopspellen:

  • Wax: Alien Worlds (100% van de totale gebruikers)
  • Hive: Splinterlands (99,9% van alle gebruikers)
  • Ronin: Axie (100% van de gebruikers)
  • EOS: Upland (94,1% van de gebruikers)

III. 2022 Q1 Game Token Liquiditeit

In Q1 2022, 20% tot 30% van de tokens genoteerd op gecentraliseerde beurzen waren GameFi project tokens, en het handelsvolume van de hoofd game tokens is extreem hoog, en bezet de meerderheid van het marktaandeel.

Footprint Analytics & DeGame - 2022Q1 Avg Token Vol

Footprint Analytics & DeGame – 2022Q1 Avg Token Vol


Het project met het hoogste dagelijkse verhandelde tokenvolume was STEPN, wiens governancetoken, GMT, een gemiddeld dagelijks verhandeld volume had van bijna $ 100 miljoen en de best presterende keten was in termen van tokenliquiditeitsrealisatie. Het werd gevolgd door Gala Games, The Sandbox, en Decentraland.

IV. 2022 Q1 GameFi Investeringen Sprong met 194,19% YoY

De GameFi markt zag een 194,19% stijging in Q1 financiering in vergelijking met de gegevens van vorig jaar en een 40,78% daling op een seizoen-over-seizoen basis. Van alle projectcategorieën stonden indie games – videogames die typisch worden gemaakt door individuen of kleinere ontwikkelteams – aan de leiding, zowel wat betreft het aantal als het bedrag van de financiering dan elke andere categorie van GameFi projecten.

Footprint Analytics &; DeGame - Funding Trends

Footprint Analytics &; DeGame – Funding Trends


Er waren meer seed rondes dan enig ander soort in Q1 voor GameFi, terwijl strategische rondes de meeste fondsen opbrachten. Projecten op Polygon ontvingen de meeste financiering in bedrag en hoeveelheid, en Animoca Brands was de meest actieve investeringsinstelling.

V. STEPN domineerde het kwartaal met innovatieve gameplay

STEPN, een move-to-earn GameFi app gebouwd op Solana, officieel gelanceerd in januari en bereikte 21K dagelijkse en 66K maandelijkse gebruikersactiviteiten in februari, dat is super snel.

Sinds de lancering in januari is het aantal nieuwe dagelijkse opwaardeergebruikers gegroeid, en de groeisnelheid is versneld, met de huidige dagelijkse opwaardeergebruikers op ongeveer 5-8K. De officiële wallet GST dagelijkse inkomende en uitgaande bedragen bereiken 10 miljoen USD, waarbij de dagelijkse opnames en stortingen een getrapte en significante stijging laten zien aan het einde van maart. De netto in- en uitstroom zijn echter in een dynamisch evenwicht gebleven.

Footprint Analytics &; DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol

Footprint Analytics &; DeGame – STEPN GMT Price & Trading Vol

Conclusie:

Hoewel het misschien lijkt alsof GameFi in een bubbel zit, geven gegevens van Q1 aan dat de sector relatief sterk is geweest in vergelijking met de grotere crypto-industrie. De marktkapitalisatie van gamingprojecten was stabiel, de tokenliquiditeit nam toe en VC’s bleven aanzienlijke interesse tonen in nieuwe projecten. Daarnaast hebben nieuwe use cases in de vorm van move-to-earn de mogelijkheid geopend voor meer wijdverspreide adoptie van GameFi.

Veel ketens hebben echter nog steeds moeite met het diversifiëren van hun ecosysteem, wat een systemisch risico kan vormen voor zowel de keten als de hoofd GameFi projecten die van hen afhankelijk zijn.

Om elk van deze trends beter te begrijpen, lees het volledige 2022 Q1 GameFi Industry Report door Footprint Analytics en DeGame.

Related Posts

Leave a Comment