Home » Crypto- en NFT-games worden nog steeds gelanceerd op Steam ondanks voortdurende ban

Crypto- en NFT-games worden nog steeds gelanceerd op Steam ondanks voortdurende ban

by Patricia

Anderen, zoals Steam en Apple’s iOS App Store, hebben beperkingen ingesteld die het moeilijk maken voor game-ontwikkelaars om NFT’s aan hun games toe te voegen. Maar in het geval van Steam lijkt het erop dat sommige ontwikkelaars manieren vinden om binnen (of rond) de beperkingen te werken.

Externe economieën

Kampioenen Ascension en The Bornless zijn twee games in ontwikkeling die NFT’s hebben verkocht aan fans en onlangs zijn toegevoegd aan Steam. Maar vertegenwoordigers van deze games vertelden TCN dat hun respectieve geplande releases de regels van Steam volgen.

“De game zal geen NFT’s of cryptocurrencies uitwisselen op het platform,” vertelde Payton Kaleiwahea, Marketing en Community Director voor Champions Ascension ontwikkelaar Plai Labs, aan TCN in een bericht. “Het zal worden uitgeschakeld, met respect voor de Terms of Service. Als spelers die elementen willen, zullen ze naar onze website moeten gaan.”

Maar spelers die items kopen als NFT’s zullen ze nog steeds kunnen gebruiken in de game, waarbij de externe site effectief functioneert als een workaround. Met andere woorden, ze kunnen geen interactie hebben met NFT’s via Steam, maar ze kunnen wel NFT-items verwerven en beheren via een extern portaal, waardoor ze uiteindelijk beschikbaar zijn in de Steam-versie van de game.

“Spelers die handel willen drijven, kunnen dat doen”, voegde Kaleiwahea eraan toe. “We zullen de transactie in ons spel respecteren en het lezen als een ‘nieuwe speler’ heeft x item.”

Hij legde verder uit dat de NFT-kopers en Steam-spelers samen in dezelfde spellobby’s zullen spelen, maar dat Steam-spelers een “beperkte” versie van de titel zullen ervaren. De Steam-versie wordt ontwikkeld om de game meer bekendheid te geven en hopelijk het totale aantal spelers te vergroten, legde Kaleiwahea uit.

The Bornless, een first-person multiplayer horror shooter game in ontwikkeling van Cathedral Studios, abstraheert op vergelijkbare wijze zijn crypto-elementen om op Steam te komen. Josh Palumbo, hoofd bedrijfsontwikkeling van Cathedral, vertelde TCN dat de Web3-elementen “meer als een laag over het spel heen komen te liggen, niet in het spel.”

Core gameplay zou nooit achter dure tokens moeten zitten, dus voor ons gaat het meer om door spelers gemaakte elementen,” zei Palumbo. Hij voegde eraan toe dat Bornless spelers kunnen kiezen of ze hun in-game items op de blockchain willen zetten of niet.

“De eerste stap voor ons is ervoor zorgen dat we een product kunnen uitbrengen,” voegde hij eraan toe, “om eerst het over het algemeen slechte sentiment ten opzichte van NFT’s te veranderen.”

In een Twitter Space vorige week deelde Palumbo dat vanuit het perspectief van een ontwikkelaar, een spel op Steam krijgen meer een “proces” is dan een uitdaging. Hij noemde het een “distributiespel” en voegde eraan toe: “We proberen hier niet de volgende volledig on-chain game te zijn.”

Deze nieuwe benadering van crypto en NFT’s in Steam-games komt overeen met de manier waarop spelers van Valve’s eigen first-person shooter-knaller Counter Strike: Global Offensive cosmetische items kunnen verhandelen via externe blockchain-gebaseerde marktplaatsen zoals DMarket.

Maar als sommige NFT-games concessies doen om Steam-releases veilig te stellen, zullen ze moeten concurreren op de bredere, oververzadigde videogamemarkt. Steam telt de laatste tijd 20-30 miljoen actieve gebruikers, maar bijna de helft daarvan speelt dezelfde kleine subset van populaire games.

GameDiscoverCo meldde onlangs dat de top 10 Steam-games goed waren voor meer dan 48% van de gebruikers die de 1000 populairste games op het platform speelden toen de momentopname op 11 augustus werd gemaakt. En spelers van die 1.000 topgames vertegenwoordigden bijna 95% van alle gelijktijdige Steam-gebruikers op dat moment.

Afbeelding: GameDiscoverCo.

Afbeelding: GameDiscoverCo.


Dit betekent dat hoewel Steam meer dan 85.000 games host, de overgrote meerderheid geen spelers in grote aantallen ziet inloggen. En voor multiplayergames die een aanzienlijke spelersgroep vereisen om snel matches te vullen, is de uitdaging nog groter.

Meerdere versies

Er zijn verschillende benaderingen van Steam-distributie ontstaan nu ontwikkelaars van cryptovriendelijke games een breder publiek voor hun titels zoeken. Sommige uitgevers brengen simpelweg versies van hun spellen uit zonder enige NFT, zoals de aankomende roguelike shooter Superior van Gala Games.

Gala Games’ President of Blockchain Jason Brink vertelde TCN dat de uitgever van plan is om de “non-NFT SKU” van Superior uit te brengen op Steam, wat betekent dat de Steam-versie van de titel geen items bevat die gekocht zijn met cryptocurrency. Voor veel van haar andere titels is Gala van plan om NFT-games aan te bieden via Elixir, een cryptovriendelijke game launcher.

Angelic is een fantasy RPG in ontwikkeling van Metaverse Game Studios, dat eerder dit jaar $10 miljoen aan investeringsgeld ontving van onder andere Animoca Brands en Pantera Capital en een vergelijkbare aanpak hanteert als Gala.

Metaverse Game Studios CEO Erkan Bayol vertelde TCN in een bericht dat de Steam-versie van Angelic “volledig cryptovrij” zal zijn.

“Alle blockchainfuncties zullen worden uitgeschakeld,” zei Bayol, eraan toevoegend dat zelfs de Epic Games Store-versie van Angelic in eerste instantie geen blockchainelementen zal bevatten omdat het team zich wil richten op “gameplay en leuke elementen” voordat blockchainintegraties worden toegevoegd.

Maar Bayol is optimistisch dat Angelic’s Steam-versie na verloop van tijd misschien een aantal van zijn Web3-componenten kan integreren. Ontwikkelaars lanceren misschien cryptoloze versies van hun games op Steam in de hoop uiteindelijk het hele pakket mee te kunnen nemen, mocht Valve in de toekomst zijn blockchainbeperkingen intrekken.

Er is een kans dat [het] Steam-team ons toestaat om een aantal blockchainfuncties te integreren, met name de DAO-mechanismen,” vertelde Bayol aan TCN, verwijzend naar tokenized decentralized voting, waarbij gemeenschappen NFT’s of ERC-20 tokens kunnen gebruiken om te stemmen over verschillende game- of groepszaken.

Blockchain games als Shardbound en Infinite Victory, die beide worden gebouwd op het Immutable gaming platform, plannen ook Steam lanceringen, bevestigde een vertegenwoordiger van Immutable aan TCN via e-mail. Maar het blijft onduidelijk hoe de games zich precies aan de regels van Steam zullen houden en tegelijkertijd gebruikers NFT’s zullen aanbieden.

Andere benaderingen

playtoearn” game op de BNB Chain.

De Steam-versie van MagicCraft kan gratis worden gedownload, maar gamers kunnen het spel niet spelen zonder eerst een account aan te maken en een crypto portemonnee te verbinden via de website van MagicCraft. Totdat er een cryptowallet is aangesloten, is het onmogelijk om voorbij het inlogscherm te komen.

In een reactie op een recensent schreef een ontwikkelaar van KUF dat Locus Chain ervoor zorgt dat de servers van het spel kunnen draaien en dat de servers van het spel – hoewel ze van blockchainkracht zijn voorzien – de Steam-regels niet schenden omdat ze “op geen enkele manier samenwerken met cryptocurrency of NFT’s”.

De ontwikkelaar ontkende ook dat Locus Chain spyware bevatte en zei dat het blockchain servermodel het team helpt om “tonnen geld te besparen en zich te concentreren op het bouwen van de games”. Locus Chain reageerde niet direct op TCN’s verzoek om commentaar.

Vorig jaar gaf Valve medeoprichter en president Gabe Newell in een interview met Eurogamer meer details over de bredere redenen voor het weren van NFT- en cryptogames op Steam.

Hoewel Newell toegaf dat blockchain over het algemeen een “geweldige” technologie is, zei hij dat de prijsvolatiliteit van cryptocurrency zorgwekkend was en dat de manieren waarop het tot nu toe is ingezet “allemaal behoorlijk schetsmatig zijn”.

“De dingen die werden gedaan waren super vaag,” zei Newell. “En er was wat illegale shit dat achter de schermen gebeurde, en je hebt gewoon zoiets van, ja, dit is slecht.”

Valve heeft niet gereageerd op TCN’s verzoek om commentaar met betrekking tot haar huidige standpunt over NFT’s en crypto in games – en hoe games in staat zouden kunnen zijn om dergelijke regels te omzeilen door gebruik te maken van externe sites of andere methoden. Totdat Valve zich uitspreekt over mogelijke schendingen van haar beleid, lijken ontwikkelaars erop gebrand om de grenzen te testen of nieuwe releasemodellen uit te proberen om de enorme gebruikersbasis van Steam te bereiken.

Related Posts

Leave a Comment