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Les jeux à base de crypto-monnaie et de NFT sont toujours lancés sur Steam malgré l’interdiction en cours

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Les jeux basés sur la blockchain avec des éléments de crypto-monnaie ou de NFT sont interdits sur la place de marché de jeux PC Steam de Valve – mais les développeurs de ces jeux ont trouvé des moyens de les lancer sur la plate-forme populaire, en trouvant des moyens apparents de contourner les restrictions.

Steam a initialement ajouté les restrictions en 2021, interdisant les jeux « construits sur la technologie blockchain qui émettent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou de NFT ». Alors que certains développeurs de jeux suppriment simplement les aspects crypto et NFT pour leurs versions compatibles avec Steam, d’autres redirigent les joueurs vers des sites web tiers pour acheter des NFT ou exigent que les joueurs connectent des portefeuilles de crypto-monnaie.

L’utilisation des crypto-monnaies et des NFT dans les jeux vidéo est restée un sujet brûlant et controversé qui a divisé les studios de jeux et les joueurs. L’éditeur de Fortnite, Epic Games, permet aux jeux blockchain d’exister ouvertement sur son magasin, bien qu’avec des clauses de non-responsabilité. Le Play Store de Google a récemment adopté une approche similaire, mais réglementée.

D’autres, comme Steam et l’App Store iOS d’Apple, ont mis en place des restrictions qui empêchent les développeurs d’ajouter des NFT à leurs jeux. Mais, au moins dans le cas de Steam, il semble que certains développeurs trouvent des moyens de travailler avec (ou de contourner) les limitations.

Économies externes

Champions Ascension et The Bornless sont deux jeux en développement qui ont vendu des NFT aux fans et ont été récemment ajoutés à Steam. Mais les représentants de ces jeux ont déclaré à TCN que leurs sorties respectives prévues respectent les règles de Steam.

 » Le jeu n’échangera pas de NFT ou de crypto-monnaies sur la plateforme « , a déclaré Payton Kaleiwahea, directeur du marketing et de la communauté pour le développeur de Champions Ascension, Plai Labs, à TCN dans un message.  » Ces éléments seront désactivés, dans le respect des conditions de service. Si les joueurs veulent ces éléments, ils devront se rendre sur notre site web. »

Mais les joueurs qui achètent des objets en tant que NFT pourront toujours les utiliser dans le jeu, le site externe fonctionnant efficacement comme une solution de contournement. En d’autres termes, ils ne peuvent pas interagir avec les NFT via Steam, mais ils peuvent acquérir des objets NFT et les gérer via un portail externe, ce qui les rendra finalement disponibles dans la version Steam du jeu.

« Les joueurs qui veulent faire du commerce peuvent le faire », a ajouté Kaleiwahea. Nous respecterons la transaction dans notre jeu et la lirons comme un « nouveau joueur » ayant x objet.

Il a également expliqué que les acheteurs de NFT et les joueurs de Steam joueront ensemble dans les mêmes salles de jeu, mais que les joueurs de Steam bénéficieront d’une version « limitée » du titre. La version Steam est développée pour accroître la visibilité marketing du jeu et, avec un peu de chance, augmenter le nombre total de joueurs, a expliqué M. Kaleiwahea.

The Bornless, un jeu de tir d’horreur multijoueur à la première personne en cours de développement par Cathedral Studios, fait également abstraction de ses éléments cryptographiques afin d’être listé sur Steam. Josh Palumbo, responsable du développement commercial de Cathedral, a déclaré à TCN que les éléments Web3 seront « plutôt une couche au-dessus du jeu – pas dans le jeu. « 

« Le gameplay de base ne devrait jamais être limité par des jetons coûteux, donc pour nous, il s’agit plus d’actifs créés par les joueurs », a déclaré Palumbo. Il a ajouté que les joueurs de Bornless pourront choisir s’ils veulent placer leurs objets dans le jeu sur la blockchain ou non.

« La première étape pour nous est de nous assurer que nous pouvons sortir un produit », a-t-il ajouté, « afin de changer le sentiment général défavorable à l’égard des NFT ».

Dans un espace Twitter la semaine dernière, Palumbo a partagé que, du point de vue d’un développeur, l’inscription d’un jeu sur Steam est plus un « processus » qu’un défi. Il a parlé d’un « jeu de distribution », ajoutant : « Nous n’essayons pas d’être le prochain jeu entièrement sur la chaîne ».

Cette nouvelle approche de la cryptographie et des NFT dans les jeux Steam fait écho à la manière dont les joueurs de Counter Strike, le jeu de tir à la première personne de Valve : Global Offensive de Valve peuvent échanger des objets cosmétiques via des places de marché externes basées sur la blockchain comme DMarket.

Mais comme certains jeux NFT font des concessions pour s’assurer des sorties sur Steam, ils devront rivaliser sur le marché plus large et sursaturé des jeux vidéo. Steam compte 20 à 30 millions d’utilisateurs actifs à tout moment ces derniers temps, mais près de la moitié d’entre eux jouent au même minuscule sous-ensemble de jeux en vogue.

GameDiscoverCo a récemment indiqué que les 10 jeux Steam les plus populaires représentaient plus de 48 % des utilisateurs qui jouaient aux 1 000 jeux les plus populaires sur la plateforme lors de la prise de vue du 11 août. Et les joueurs de ces 1 000 jeux les plus populaires représentaient près de 95 % de tous les utilisateurs simultanés de Steam à ce moment-là.

Image : GameDiscoverCo.

Image : GameDiscoverCo.


Cela signifie que si Steam héberge plus de 85 000 jeux, l’écrasante majorité d’entre eux ne voient pas les joueurs se connecter en grand nombre. Et pour les jeux multijoueurs qui nécessitent une base de joueurs importante pour remplir rapidement les matchs, le défi posé est encore plus grand.

Multiples versions

Une série d’approches différentes de la distribution Steam ont vu le jour, les développeurs de jeux crypto-compatibles cherchant à élargir le public de leurs titres. Certains éditeurs publient simplement des versions de leurs jeux sans aucun NFT, comme le prochain jeu de tir roguelike de Gala Games, Superior.

Jason Brink, président de Blockchain chez Gala Games, a déclaré à TCN que l’éditeur prévoyait de publier le « SKU non NFT » de Superior sur Steam, ce qui signifie que la version Steam du titre ne contiendrait pas d’articles achetés avec de la crypto-monnaie. Pour bon nombre de ses autres titres, Gala prévoit d’offrir des jeux NFT via Elixir, un lanceur de jeux adapté aux crypto-monnaies.

Angelic est un jeu de rôle fantastique en cours de développement par Metaverse Game Studios, qui a reçu 10 millions de dollars de fonds d’investissement de la part d’entreprises telles qu’Animoca Brands et Pantera Capital plus tôt cette année, et qui adopte une approche similaire à celle de Gala.

Le PDG de Metaverse Game Studios, Erkan Bayol, a déclaré à TCN dans un message que la version Steam d’Angelic sera « totalement dépourvue de crypto-monnaie ».

« Toutes les fonctionnalités de la blockchain seront désactivées », a déclaré Bayol, ajoutant que même la version Epic Games Store d’Angelic n’inclura pas d’éléments de blockchain dans un premier temps, car l’équipe souhaite se concentrer sur « le gameplay et les éléments amusants » avant d’ajouter des intégrations de blockchain.

Mais M. Bayol est optimiste et pense que la version Steam d’Angelic pourra intégrer certains de ses composants Web3 au fil du temps. Les développeurs peuvent lancer des versions sans cryptomonnaie de leurs jeux sur Steam dans l’espoir d’apporter l’ensemble du paquet si Valve revient sur ses restrictions en matière de blockchain à l’avenir.

« Il est possible que [l’équipe] de Steam nous permette d’intégrer certaines fonctionnalités de la blockchain, en particulier les mécanismes DAO », a déclaré M. Bayol à TCN, en faisant référence au vote décentralisé par jetons, où les communautés peuvent utiliser des NFT ou des jetons ERC-20 pour voter sur diverses questions relatives au jeu ou au groupe.

Des jeux de blockchain comme Shardbound et Infinite Victory – tous deux construits sur la plateforme de jeu Immutable – prévoient également des lancements sur Steam, a confirmé un représentant d’Immutable à TCN par courrier électronique. Mais on ne sait pas exactement comment les jeux adhéreront aux règles de Steam tout en offrant aux utilisateurs des NFT.

Autres approches

Certains jeux Steam ont été critiqués par les utilisateurs parce qu’ils cachaient leurs éléments cryptographiques, même s’ils n’étaient pas apparents dans le jeu lui-même.

Par exemple, le jeu MOBA (arène de bataille en ligne multijoueurs) MagicCraft ne mentionne aucun élément cryptographique ni aucune exigence sur sa page Steam, mais la bio Twitter du jeu mentionne son jeton cryptographique MCRT et s’annonce comme un jeu « playtoearn » sur la chaîne BNB.

La version Steam de MagicCraft peut être téléchargée gratuitement, mais les joueurs ne peuvent pas y jouer sans avoir créé un compte et connecté un portefeuille cryptographique sur le site web de MagicCraft. Tant qu’un portefeuille cryptographique n’est pas connecté, il est impossible de dépasser l’écran de connexion.

Interrogé sur cette exigence, le responsable du développement commercial de MagicCraft, Romain « Adam » Ghibaudo, a déclaré à TCN dans un message que « MagicCraft est à la fois un jeu Web2 et Web3 ». Toutefois, il n’a pas expliqué comment les utilisateurs du « Web2 » sur Steam pouvaient contourner le problème de la connexion au portefeuille de crypto-monnaie pour jouer au jeu.

De nombreux utilisateurs de Steam ont qualifié MagicCraft d' »attrape-nigauds » dans les commentaires sur l’accès anticipé, tandis que d’autres ont exprimé leur frustration face aux bugs du jeu et ne savaient pas si les autres joueurs étaient réels ou s’il s’agissait de robots d’IA. Un critique a cité « un tas de crypto et de NFTs BS » dans le serveur Discord du jeu, et a mis en garde les joueurs contre cela : Nous devons décourager ce genre de « jeux » d’apparaître [sic] sur Steam ».

Au début de l’année, des utilisateurs de Steam ont fait part de leurs inquiétudes concernant Kingdom Under Fire : War of Heroes Gold Edition (KUF). Ils ont signalé que le jeu de stratégie en temps réel (RTS) nécessitait désormais l’utilisation d’une application blockchain appelée « Locus Game Chain », qui aspirait la puissance de traitement de leur ordinateur.

En réponse à un critique, un développeur de KUF a écrit que Locus Chain est ce qui permet aux serveurs du jeu de fonctionner et a déclaré que les serveurs du jeu – bien qu’alimentés par la blockchain – ne violent pas les règles de Steam parce qu’ils « n’interagissent pas avec la crypto-monnaie ou les NFT de quelque manière que ce soit. »

Le développeur a également nié que Locus Chain contenait des logiciels espions et a déclaré que le modèle de serveur blockchain permettait à l’équipe « d’économiser des tonnes d’argent et de se concentrer sur la création des jeux ». Locus Chain n’a pas répondu immédiatement à la demande de commentaire de TCN.

La société Steam va-t-elle passer à autre chose ?

L’année dernière, le cofondateur et président de Valve, Gabe Newell, a donné plus de détails sur les raisons plus générales de l’interdiction des jeux NFT et crypto sur Steam lors d’une interview avec Eurogamer.

Tout en admettant que la blockchain est une technologie « géniale », il a déclaré que la volatilité du prix des crypto-monnaies était préoccupante et que les méthodes utilisées jusqu’à présent pour la déployer « sont toutes assez sommaires ».

« Les choses qui ont été faites étaient très douteuses », a déclaré M. Newell. « Il y avait des choses illégales qui se passaient dans les coulisses, et vous vous dites, oui, c’est mauvais.

Valve n’a pas répondu à la demande de commentaires de TCN concernant sa position actuelle sur les NFT et les crypto-monnaies dans les jeux – et sur la manière dont les jeux pourraient contourner ces règles en utilisant des sites externes ou d’autres méthodes. En attendant que Valve se prononce sur d’éventuelles violations de sa politique, les développeurs semblent désireux de tester les limites ou d’essayer de nouveaux modèles de distribution pour atteindre la vaste base d’utilisateurs de Steam.

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