Home » Krypto a NFT hry se ve službě Steam stále vydávají navzdory trvajícímu zákazu

Krypto a NFT hry se ve službě Steam stále vydávají navzdory trvajícímu zákazu

by v

Hry založené na blockchainu s prvky kryptoměn nebo NFT jsou na herním trhu Steam společnosti Valve zakázány – vývojáři takových her však našli způsob, jak je na populární platformě spustit, a našli zjevné způsoby, jak omezení obejít.

Steam původně přidal omezení v roce 2021 a zakázal hry „postavené na technologii blockchain, které vydávají nebo umožňují směnu kryptoměn nebo NFT“. Zatímco někteří vývojáři her prostě odstraňují aspekty kryptografických a NFT pro své verze vhodné pro Steam, jiní přesměrovávají hráče na webové stránky třetích stran, kde si mohou NFT koupit, nebo vyžadují, aby hráči připojili kryptografické peněženky.

Používání kryptoměn a NFT ve videohrách zůstává ožehavým a kontroverzním tématem, které rozděluje herní studia i hráče. Vydavatel Fortnite, společnost Epic Games, umožňuje otevřenou existenci blockchainových her ve svém obchodě, i když s výhradami. Obchod Play společnosti Google nedávno zaujal podobně otevřený, ale regulovaný přístup.

Jiné – jako Steam a App Store pro iOS od společnosti Apple – zavedly omezení, která vývojářům her ztěžují přidávání NFT do jejich her. Ale přinejmenším v případě služby Steam se zdá, že někteří vývojáři nacházejí způsoby, jak v rámci omezení pracovat (nebo je obejít).

Vnější ekonomiky

Champions Ascension a The Bornless jsou dvě vyvíjené hry, které fanouškům prodaly NFT a nedávno byly přidány na Steam. Zástupci těchto her však TCN sdělili, že jejich plánovaná vydání se řídí pravidly služby Steam.

„Hra nebude na platformě směňovat NFT ani kryptoměny,“ uvedl ve zprávě pro TCN Payton Kaleiwahea, ředitel marketingu a komunity vývojářské společnosti Champions Ascension Plai Labs. „Bude to zakázáno, při respektování podmínek služby. Pokud hráči o tyto prvky stojí, budou muset přejít na naše webové stránky.“

Hráči, kteří si předměty koupí jako NFT, je však budou moci ve hře používat i nadále, přičemž externí stránka bude efektivně fungovat jako obchvat. Jinými slovy, nemohou s NFT komunikovat prostřednictvím služby Steam, ale mohou si pořizovat NFT předměty a spravovat je prostřednictvím externího portálu, což je nakonec zpřístupní ve verzi hry pro službu Steam.

„Hráči, kteří se chtějí zapojit do obchodování, mohou,“ dodal Kaleiwahea. „V naší hře budeme transakci respektovat a budeme ji číst jako ‚nový hráč‘ má x předmětů.“

Dále vysvětlil, že kupující NFT a hráči na Steamu budou hrát společně ve stejných herních lobby – hráči na Steamu však zažijí „omezenou“ verzi titulu. Verze pro Steam je vyvíjena s cílem zvýšit marketingovou exponovanost hry a doufejme, že zvýší celkový počet hráčů, vysvětlil Kaleiwahea.

The Bornless, multiplayerová hororová střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvíjí Cathedral Studios, podobně abstrahuje od svých kryptografických prvků, aby mohla být uvedena na Steamu. Josh Palumbo, vedoucí obchodního rozvoje společnosti Cathedral, řekl TCN, že prvky Web3 budou „spíše jako vrstva nad hrou – ne ve hře.“

„Základní hratelnost by nikdy neměla být zaškatulkována za drahé žetony, takže pro nás jde spíše o aktiva vytvořená hráči,“ řekl Palumbo. Dodal, že hráči Bornless si budou moci vybrat, zda chtějí své herní předměty umístit do blockchainu, nebo ne.

„Prvním krokem pro nás je ujistit se, že můžeme dostat produkt ven,“ dodal, „abychom nejprve změnili obecně špatný sentiment vůči NFT.“

Minulý týden se Palumbo ve svém příspěvku na Twitteru podělil o to, že z pohledu vývojáře je uvedení hry na Steam spíše „proces“ než výzva. Nazval to „distribuční hrou“ a dodal: „Nesnažíme se tu být další plně on-chain hrou“.

Tento nový přístup ke kryptoměnám a NFT ve hrách služby Steam odráží způsob, jakým hráči vlastní střílečky z pohledu první osoby Counter Strike od společnosti Valve: Global Offensive mohou obchodovat s kosmetickými předměty prostřednictvím externích tržišť založených na blockchainu, jako je DMarket.

Protože však některé NFT hry dělají ústupky, aby si zajistily vydání na Steamu, budou muset konkurovat na širším, přesyceném trhu s videohrami. Steam v poslední době čítá 20-30 milionů aktivních uživatelů, ale téměř polovina z nich hraje stejnou malou podmnožinu žhavých her.

Společnost GameDiscoverCo nedávno oznámila, že 10 nejpopulárnějších her na Steamu tvořilo více než 48 % uživatelů, kteří hráli 1 000 nejpopulárnějších her na platformě v době, kdy byl 11. srpna pořízen snímek. A hráči těchto 1 000 nejlepších her tvořili v té době téměř 95 % všech souběžných uživatelů služby Steam.

Obrázek: GameDiscoverCo.

Obrázek: GameDiscoverCo.


To znamená, že ačkoli služba Steam hostí více než 85 000 her, k drtivé většině z nich se hráči ve významném počtu nepřihlašují. A u her pro více hráčů, které vyžadují značnou hráčskou základnu, aby se zápasy rychle zaplnily, je tento problém ještě větší.

Více verzí

S tím, jak vývojáři her podporujících kryptografii hledají pro své tituly širší publikum, se objevila řada různých přístupů k distribuci prostřednictvím služby Steam. Někteří vydavatelé jednoduše vydávají verze svých her bez jakýchkoli NFT – jako například připravovaná roguelike střílečka Superior od Gala Games.

Prezident společnosti Gala Games pro blockchain Jason Brink řekl TCN, že vydavatel plánuje vydat na Steamu „non-NFT SKU“ hry Superior, což znamená, že Steam verze titulu nebude obsahovat žádné položky zakoupené za kryptoměny. U mnoha svých dalších titulů Gala plánuje nabízet NFT hry prostřednictvím Elixiru, což je launcher vhodný pro kryptoměny.

Angelic je fantasy RPG ve vývoji od společnosti Metaverse Game Studios – která na začátku letošního roku získala 10 milionů dolarů z investičních fondů od společností jako Animoca Brands a Pantera Capital a která volí podobný přístup jako Gala.

Ředitel společnosti Metaverse Game Studios Erkan Bayol ve zprávě pro TCN uvedl, že Steam verze hry Angelic bude „zcela bez kryptografických prostředků“.

„Všechny blockchainové prvky budou vypnuty,“ uvedl Bayol a dodal, že ani verze Angelicu pro Epic Games Store nebude zpočátku obsahovat žádné blockchainové prvky, protože se tým chce před přidáním blockchainové integrace zaměřit na „hratelnost a zábavné prvky“.

Bayol je však optimistický, že verze Angelicu pro Steam bude možná časem schopna začlenit některé komponenty Web3. Vývojáři možná budou na Steamu spouštět verze svých her bez kryptografických prvků v naději, že v případě, že společnost Valve v budoucnu ustoupí od svých blockchainových omezení, nakonec přinesou celý balíček.

„Existuje šance, že nám [tým] Steamu umožní integrovat některé funkce blockchainu, zejména mechanismy DAO,“ řekl Bayol pro TCN s odkazem na tokenizované decentralizované hlasování, kdy mohou komunity používat tokeny NFT nebo ERC-20 k hlasování o různých záležitostech hry nebo skupiny.

Blockchainové hry jako Shardbound a Infinite Victory – obě postavené na herní platformě Immutable – plánují také uvedení na Steam, potvrdil TCN e-mailem zástupce Immutable. Zatím však není jasné, jak přesně budou tyto hry dodržovat pravidla služby Steam a zároveň nabízet uživatelům NFT.

Jiné přístupy

Některé hry na Steamu byly uživateli kritizovány za to, že skrývají své kryptografické prvky, i když nejsou ve hře samotné patrné.

Například hra MagicCraft (MOBA, multiplayer online battle arena) na své stránce na Steamu neuvádí žádné kryptografické prvky ani požadavky, ale v jejím životopisu na Twitteru je uveden kryptografický token MCRT a hra se inzeruje jako hra „playtoearn“ na řetězci BNB.

Verzi hry MagicCraft na Steamu lze stáhnout zdarma, ale hráči ji nemohou hrát bez předchozího vytvoření účtu a připojení kryptopeněženky prostřednictvím webových stránek MagicCraft. Dokud není kryptopeněženka připojena, není možné se skutečně dostat přes přihlašovací obrazovku.

Na otázku ohledně tohoto požadavku odpověděl ve zprávě pro TCN šéf rozvoje obchodu společnosti MagicCraft Romain „Adam“ Ghibaudo, že „MagicCraft je hra jak pro Web2, tak pro Web3“. Nevysvětlil však, jak by takoví uživatelé „Web2“ na Steamu mohli obejít problém s připojením ke kryptopeněžence a hru hrát.

Několik uživatelů služby Steam označilo v recenzích v předběžném přístupu hru MagicCraft za „tahání peněz“, zatímco jiní vyjádřili frustraci z chyb ve hře a nebyli si jisti, zda jsou ostatní hráči ve hře skuteční, nebo jen AI boti. Jeden recenzent uvedl „hromadu krypto a NFT BS“ na herním serveru Discord a varoval hráče před ním: „Je třeba odradit tento druh ‚her‘ od toho, aby se na Steamu vůbec objevily.“

Na začátku tohoto roku uživatelé služby Steam vyjádřili obavy ohledně hry Kingdom Under Fire: War of Heroes Gold Edition (KUF). Uváděli, že tato strategie v reálném čase (RTS) nyní vyžaduje používání blockchainové aplikace s názvem „Locus Game Chain“, která vysává výpočetní výkon jejich počítače.

V odpovědi jednomu z recenzentů vývojář KUF napsal, že právě Locus Chain umožňuje běh herních serverů, a uvedl, že herní servery – ačkoli jsou napájeny blockchainem – neporušují pravidla služby Steam, protože „nijak neinteragují s kryptoměnami ani NFT“.

Vývojář také popřel, že by Locus Chain obsahoval spyware, a uvedl, že model blockchainových serverů pomáhá týmu „ušetřit spoustu peněz a soustředit se na tvorbu her“. Společnost Locus Chain na žádost TCN o komentář bezprostředně neodpověděla.

Změní se Steam?

Loni spoluzakladatel a prezident společnosti Valve Gabe Newell v rozhovoru pro Eurogamer nabídl podrobnější informace o širších důvodech zákazu NFT a kryptoher na Steamu.

Newell sice připustil, že blockchain je obecně „skvělá“ technologie, ale uvedl, že volatilita cen kryptoměn je znepokojující a způsoby jejich dosavadního nasazení „jsou všechny dost pochybné“.

„Věci, které se dělaly, byly super skečové,“ řekl Newell. „A v zákulisí se děly nějaké nelegální sračky a člověk si prostě říká, jo, to je špatné.“

Společnost Valve neodpověděla na žádost TCN o komentář ohledně svého současného postoje k NFT a kryptografii ve hrách – a jak by hry mohly být schopny obcházet tato pravidla pomocí externích stránek nebo jiných metod. Dokud se společnost Valve nevyjádří k případnému porušování svých zásad, zdá se, že vývojáři chtějí testovat limity nebo zkoušet nové modely vydávání, aby oslovili rozsáhlou uživatelskou základnu služby Steam.

Related Posts

Leave a Comment