Home » Gry Crypto i NFT wciąż pojawiają się na Steam pomimo trwającego zakazu

Gry Crypto i NFT wciąż pojawiają się na Steam pomimo trwającego zakazu

by Patricia

Gry oparte na technologii blockchain z elementami kryptowalut lub NFT są zakazane na rynku gier Steam firmy Valve – ale twórcy takich gier znaleźli sposoby na uruchomienie ich na popularnej platformie, znajdując pozorne sposoby na obejście ograniczeń.

Steam początkowo dodał ograniczenia w 2021 roku, zakazując gier „zbudowanych na technologii blockchain, które emitują lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub NFT”. Podczas gdy niektórzy twórcy gier po prostu usuwają aspekty kryptowalut i NFT w swoich wersjach przyjaznych dla Steam, inni przekierowują graczy na strony internetowe osób trzecich w celu zakupu NFT lub wymagają od graczy podłączenia portfeli kryptowalutowych.

Wykorzystanie kryptowalut i NFT w grach wideo pozostaje gorącym, kontrowersyjnym tematem, który podzielił zarówno studia gier, jak i graczy. Wydawca Fortnite, Epic Games, zezwala na otwarte istnienie gier blockchain w swoim sklepie, aczkolwiek z zastrzeżeniami. Sklep Play firmy Google przyjął ostatnio podobnie otwarte, ale regulowane podejście.

Inne – takie jak Steam i Apple iOS App Store – wprowadziły ograniczenia, które utrudniają twórcom gier dodawanie NFT do swoich gier. Ale przynajmniej w przypadku Steam wydaje się, że niektórzy deweloperzy znajdują sposoby na pracę w ramach (lub wokół) ograniczeń.

Zewnętrzne gospodarki

Champions Ascension i The Bornless to dwie gry w fazie rozwoju, które sprzedały NFT fanom i zostały niedawno dodane do Steam. Ale przedstawiciele tych gier powiedzieli TCN, że ich planowane wydania są zgodne z zasadami Steam.

„Gra nie będzie wymieniać NFT ani kryptowalut na platformie”, Payton Kaleiwahea, dyrektor ds. marketingu i społeczności dla dewelopera Champions Ascension, Plai Labs, powiedział TCN w wiadomości. „Zostanie to wyłączone, z poszanowaniem warunków korzystania z usługi. Jeśli gracze chcą tych elementów, będą musieli przejść na naszą stronę internetową”.

Ale gracze, którzy kupują przedmioty jako NFT, nadal będą mogli ich używać w grze, a zewnętrzna strona będzie skutecznie działać jako obejście. Innymi słowy, nie mogą wchodzić w interakcje z NFT za pośrednictwem Steam, ale mogą nabywać przedmioty NFT i zarządzać nimi za pośrednictwem zewnętrznego portalu, ostatecznie udostępniając je w wersji Steam gry.

„Gracze, którzy chcą zaangażować się w handel, mogą” – dodał Kaleiwahea. „Będziemy szanować transakcję w naszej grze i odczytamy ją jako 'nowy gracz’ ma x przedmiot”.

Wyjaśnił również, że nabywcy NFT i gracze Steam będą grać razem w tych samych lobby – ale gracze Steam będą mieli do czynienia z „ograniczoną” wersją tytułu. Wersja Steam jest opracowywana w celu zwiększenia ekspozycji marketingowej gry i, miejmy nadzieję, zwiększenia całkowitej liczby graczy, wyjaśnił Kaleiwahea.

The Bornless, pierwszoosobowa wieloosobowa strzelanka horror w opracowaniu Cathedral Studios, podobnie abstrahuje swoje elementy kryptograficzne, aby znaleźć się na liście Steam. Szef rozwoju biznesu Cathedral, Josh Palumbo, powiedział TCN, że elementy Web3 będą „bardziej jako warstwa na wierzchu gry, a nie w grze”.

„Podstawowa rozgrywka nigdy nie powinna być zamknięta za drogimi tokenami, więc dla nas chodzi bardziej o zasoby stworzone przez graczy” – powiedział Palumbo. Dodał, że gracze Bornless będą mogli wybrać, czy chcą umieścić swoje przedmioty w grze na blockchainie, czy też nie.

„Pierwszym krokiem dla nas jest upewnienie się, że możemy wypuścić produkt” – dodał – „aby najpierw zmienić ogólnie zły sentyment do NFT”.

W zeszłym tygodniu Palumbo podzielił się na Twitterze, że z perspektywy dewelopera umieszczenie gry na Steam jest bardziej „procesem” niż wyzwaniem. Nazwał to „grą dystrybucyjną”, dodając: „Nie staramy się być kolejną grą w pełni opartą na łańcuchu”.

To nowe podejście do kryptowalut i NFT w grach Steam przypomina sposób, w jaki gracze własnej strzelanki pierwszoosobowej Valve Counter Strike: Global Offensive mogą handlować przedmiotami kosmetycznymi za pośrednictwem zewnętrznych rynków opartych na blockchainie, takich jak DMarket.

Ale ponieważ niektóre gry NFT idą na ustępstwa, aby zabezpieczyć wydania Steam, będą musiały konkurować na szerszym, przesyconym rynku gier wideo. Steam liczy ostatnio 20-30 milionów aktywnych użytkowników w dowolnym momencie, ale prawie połowa z nich gra w ten sam niewielki podzbiór popularnych gier.

GameDiscoverCo niedawno poinformowało, że 10 najpopularniejszych gier na Steamie stanowiło ponad 48% użytkowników, którzy grali w 1000 najpopularniejszych gier na platformie, gdy 11 sierpnia wykonano migawkę. Gracze tych 1000 najpopularniejszych gier stanowili prawie 95% wszystkich jednoczesnych użytkowników Steam w tym czasie.

Image: GameDiscoverCo.

Image: GameDiscoverCo.


Oznacza to, że podczas gdy Steam obsługuje ponad 85 000 gier, w przeważającej większości z nich gracze nie logują się w znaczącej liczbie. A w przypadku gier wieloosobowych, które wymagają znacznej bazy graczy do szybkiego zapełnienia meczów, wyzwanie jest jeszcze większe.

Wiele wersji

W miarę jak twórcy gier przyjaznych kryptowalutom poszukują szerszej publiczności dla swoich tytułów, pojawiło się wiele różnych podejść do dystrybucji Steam. Niektórzy wydawcy po prostu wydają wersje swoich gier bez żadnych NFT – jak nadchodząca strzelanka roguelike Gala Games, Superior.

Prezes Gala Games ds. Blockchain Jason Brink powiedział TCN, że wydawca planuje wydać „SKU bez NFT” Superior na Steam, co oznacza, że wersja Steam tytułu nie będzie zawierać żadnych przedmiotów zakupionych za kryptowalutę. W przypadku wielu innych tytułów Gala planuje oferować gry NFT za pośrednictwem Elixir, przyjaznego dla kryptowalut programu uruchamiającego gry.

Angelic to fantasy RPG w fazie rozwoju od Metaverse Game Studios – które otrzymało 10 milionów dolarów w funduszach inwestycyjnych od takich firm jak Animoca Brands i Pantera Capital na początku tego roku i przyjmuje podobne podejście do Gali.

Metaverse Game Studios CEO Erkan Bayol powiedział TCN w wiadomości, że wersja Steam Angelic będzie „całkowicie wolna od kryptowalut”.

„Wszystkie funkcje blockchain zostaną wyłączone” – powiedział Bayol, dodając, że nawet wersja Angelic z Epic Games Store nie będzie początkowo zawierać żadnych elementów blockchain, ponieważ zespół chce skupić się na „rozgrywce i elementach zabawy” przed dodaniem integracji blockchain.

Bayol jest jednak optymistą, że wersja Steam Angelic może z czasem zawierać niektóre z komponentów Web3. Deweloperzy mogą uruchamiać wersje swoich gier bez kryptowalut na Steam w nadziei, że ostatecznie wprowadzą cały pakiet, jeśli Valve cofnie swoje ograniczenia dotyczące blockchain w przyszłości.

„Istnieje szansa, że [zespół] Steam pozwoli nam zintegrować niektóre funkcje blockchain, zwłaszcza mechanizmy DAO” – powiedział Bayol w rozmowie z TCN, odnosząc się do tokenizowanego zdecentralizowanego głosowania, w którym społeczności mogą używać tokenów NFT lub ERC-20 do głosowania w różnych sprawach związanych z grą lub grupą.

Gry Blockchain, takie jak Shardbound i Infinite Victory – z których obie są budowane na platformie gier Immutable – również planują uruchomienie Steam, przedstawiciel Immutable potwierdził TCN za pośrednictwem poczty elektronicznej. Pozostaje jednak niejasne, jak dokładnie gry będą przestrzegać zasad Steam, jednocześnie oferując użytkownikom NFT.

Inne podejścia

Niektóre gry Steam zostały skrytykowane przez użytkowników za ukrywanie ich elementów kryptograficznych, nawet jeśli nie są one widoczne w samej grze.

Na przykład, wieloosobowa gra bitewna online (MOBA) MagicCraft nie wspomina o żadnych elementach kryptograficznych ani wymaganiach na swojej stronie Steam, ale biografia gry na Twitterze wymienia jej token kryptograficzny MCRT i reklamuje się jako gra „playtoearn” na BNB Chain.

Wersję MagicCraft na Steam można pobrać za darmo, ale gracze nie mogą w nią grać bez uprzedniego utworzenia konta i podłączenia portfela kryptowalutowego za pośrednictwem strony internetowej MagicCraft. Dopóki portfel kryptowalutowy nie zostanie podłączony, niemożliwe jest przejście przez ekran logowania.

Zapytany o ten wymóg, dyrektor ds. rozwoju biznesu MagicCraft Romain „Adam” Ghibaudo powiedział TCN w wiadomości, że „MagicCraft jest zarówno grą Web2, jak i Web3”. Nie wyjaśnił jednak, w jaki sposób tacy użytkownicy „Web2” na Steam mogliby obejść problem połączenia portfela kryptowalutowego, aby zagrać w grę.

Wielu użytkowników Steam nazwało MagicCraft „grabieżą gotówki” w recenzjach wczesnego dostępu, podczas gdy inni wyrażali frustrację z powodu błędów w grze i nie byli pewni, czy inni gracze w grze są prawdziwi, czy tylko boty AI. Jeden z recenzentów wspomniał o „masie kryptowalut i NFT BS” na serwerze Discord gry i ostrzegł graczy przed nim: „Musimy zniechęcać tego rodzaju 'gry’ do pojawiania się [sic] na Steamie”.

Na początku tego roku użytkownicy Steam wyrazili obawy dotyczące Kingdom Under Fire: War of Heroes Gold Edition (KUF). Zgłosili oni, że gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) wymagała teraz użycia aplikacji blockchain o nazwie „Locus Game Chain”, która wysysała moc obliczeniową ich komputera.

W odpowiedzi na jednego z recenzentów, deweloper KUF napisał, że Locus Chain jest tym, co pozwala na działanie serwerów gry i powiedział, że serwery gry – choć zasilane przez blockchain – nie naruszają zasad Steam, ponieważ „nie wchodzą w interakcje z kryptowalutą lub NFT w żaden sposób”.

Deweloper zaprzeczył również, że Locus Chain zawiera oprogramowanie szpiegujące i powiedział, że model serwera blockchain pomaga zespołowi „zaoszczędzić mnóstwo pieniędzy i skupić się na tworzeniu gier”. Locus Chain nie odpowiedział od razu na prośbę TCN o komentarz.

Czy Steam się zmieni?

W zeszłym roku współzałożyciel i prezes Valve, Gabe Newell, w wywiadzie dla Eurogamera podał więcej szczegółów na temat szerszych powodów zakazu gier NFT i kryptowalut na Steam.

Podczas gdy Newell przyznał, że blockchain jest ogólnie „świetną” technologią, powiedział, że zmienność cen kryptowaluty była niepokojąca, a sposoby jej wdrożenia do tej pory „są dość pobieżne”.

„Rzeczy, które były robione, były bardzo szkicowe” – powiedział Newell. „A za kulisami działo się jakieś nielegalne gówno, a ty po prostu myślisz: tak, to jest złe”.

Valve nie odpowiedziało na prośbę TCN o komentarz dotyczący jej obecnego stanowiska w sprawie NFT i kryptowalut w grach – i tego, w jaki sposób gry mogą być w stanie obejść takie zasady, korzystając z zewnętrznych witryn lub innych metod. Dopóki Valve nie wypowie się na temat potencjalnych naruszeń swojej polityki, deweloperzy wydają się chętni do testowania ograniczeń lub wypróbowywania nowych modeli wydawniczych, aby dotrzeć do ogromnej bazy użytkowników Steam.

Related Posts

Leave a Comment