Home » Криптовалютные и NFT-игры продолжают выходить в Steam, несмотря на действующий запрет

Криптовалютные и NFT-игры продолжают выходить в Steam, несмотря на действующий запрет

by Tim

Блокчейн-игры с элементами криптовалюты или NFT запрещены на игровой площадке Steam компании Valve, однако разработчики таких игр находят способы запуска их на популярной платформе, находя очевидные пути обхода ограничений.

Изначально Steam ввел ограничения в 2021 году, запретив игры, «построенные на технологии блокчейн, которые выпускают или позволяют обменивать криптовалюты или НФТ». В то время как некоторые разработчики игр просто убирают криптовалюты и NFT из своих версий, дружественных Steam, другие перенаправляют игроков на сторонние сайты для покупки NFT или требуют от игроков подключать криптовалютные кошельки.

Использование криптовалют и NFT в видеоиграх остается горячей темой, вызывающей споры как среди игровых студий, так и среди игроков. Издатель игры Fortnite компания Epic Games разрешает блокчейн-играм открыто существовать в своем магазине, хотя и с оговорками. Магазин Play Store компании Google недавно принял аналогичный открытый, но регулируемый подход.

Другие магазины, например Steam и Apple App Store для iOS, ввели ограничения, затрудняющие разработчикам игр добавление НФТ в свои игры. Но, по крайней мере, в случае со Steam некоторые разработчики, похоже, находят способы работать в рамках (или в обход) ограничений.

Внешняя экономика

Champions Ascension и The Bornless — две разрабатываемые игры, которые продавали NFT фанатам и недавно были добавлены в Steam. Однако представители этих игр сообщили TCN, что их планируемые релизы соответствуют правилам Steam.

«В игре не будет обмена NFT или криптовалют на платформе», — сообщил TCN Пэйтон Калейвахеа, директор по маркетингу и сообществу разработчика Champions Ascension компании Plai Labs. «Это будет отключено в соответствии с Условиями предоставления услуг. Если игрокам нужны эти элементы, они должны будут перейти на наш сайт».

Однако игроки, приобретающие предметы в виде NFT, по-прежнему смогут использовать их в игре, а внешний сайт будет работать как обходной путь. Другими словами, они не смогут взаимодействовать с NFT через Steam, но смогут приобретать предметы NFT и управлять ими через внешний портал, что в конечном итоге сделает их доступными в Steam-версии игры.

«Игроки, желающие участвовать в торговле, могут это сделать», — добавил Калейвахеа. Мы будем соблюдать транзакцию в нашей игре и считать, что «новый игрок» получил предмет x».

Далее он пояснил, что покупатели NFT и игроки Steam будут играть вместе в одних и тех же игровых лобби, но для игроков Steam будет доступна «ограниченная» версия игры. По словам Калейвахи, Steam-версия разрабатывается для того, чтобы повысить маркетинговую привлекательность игры и, возможно, увеличить общее число игроков.

The Bornless, многопользовательский хоррор-шутер от первого лица, разрабатываемый студией Cathedral Studios, также абстрагируется от криптовалютных элементов для того, чтобы быть представленным в Steam. Руководитель отдела развития бизнеса Cathedral Джош Палумбо (Josh Palumbo) сообщил TCN, что элементы Web3 будут «скорее как слой поверх игры, а не в самой игре».

«Основной игровой процесс никогда не должен быть закрыт за дорогими токенами, так что для нас это скорее активы, созданные игроками», — сказал Палумбо. Он добавил, что игроки Bornless смогут сами выбирать, выкладывать ли им свои игровые предметы на блокчейн или нет.

«Первый шаг для нас — убедиться, что мы можем выпустить продукт, — добавил он, — чтобы изменить общее плохое отношение к NFT».

На прошлой неделе в Twitter Палумбо поделился, что с точки зрения разработчика попадание игры в Steam — это скорее «процесс», чем задача. Он назвал это «игрой в дистрибуцию», добавив: «Мы не пытаемся стать следующей игрой, полностью переведенной на цепочку».

Этот новый подход к криптовалютам и НФТ в играх Steam перекликается с тем, как игроки собственного шутера от первого лица Counter Strike: Global Offensive могут торговать косметическими предметами через внешние торговые площадки на основе блокчейна, такие как DMarket.

Но если некоторые NFT-игры пойдут на уступки, чтобы обеспечить релиз в Steam, им придется конкурировать на более широком и перенасыщенном рынке видеоигр. В последнее время в Steam насчитывается 20-30 млн. активных пользователей, но почти половина из них играет в одно и то же крошечное подмножество «горячих» игр.

Компания GameDiscoverCo недавно сообщила, что на 10 лучших игр Steam приходится более 48% пользователей, играющих в 1000 самых популярных игр на платформе, когда 11 августа был сделан снимок. А игроки этих 1000 лучших игр составляли почти 95% всех одновременных пользователей Steam на тот момент.

Image: GameDiscoverCo.

Image: GameDiscoverCo.


Это означает, что, хотя в Steam размещено более 85 тыс. игр, в подавляющем большинстве из них игроки не регистрируются в значительном количестве. А для многопользовательских игр, требующих значительной базы игроков для быстрого заполнения матчей, эта проблема еще более актуальна.

Многочисленные версии

По мере того как разработчики криптовалют ищут более широкую аудиторию для своих игр, появляются различные подходы к распространению игр в Steam. Некоторые издатели просто выпускают версии своих игр без каких-либо НФТ, как, например, готовящийся к выходу рогелистический шутер Superior от Gala Games.

Президент Gala Games по блокчейну Джейсон Бринк сообщил TCN, что издательство планирует выпустить «не NFT SKU» Superior на Steam, что означает, что Steam-версия игры не будет содержать никаких предметов, купленных за криптовалюту. Для многих других своих игр Gala планирует предлагать NFT-игры через Elixir, криптовалютный запуск игр.

Angelic — фэнтезийная ролевая игра, разрабатываемая компанией Metaverse Game Studios, которая в начале этого года получила 10 млн долл. инвестиций от Animoca Brands и Pantera Capital и использует подход, схожий с подходом Gala.

Генеральный директор Metaverse Game Studios Эркан Байол (Erkan Bayol) сообщил TCN, что Steam-версия Angelic будет «полностью свободна от криптовалют».

«Все функции блокчейна будут отключены», — сказал Байол, добавив, что даже в версии Angelic для Epic Games Store сначала не будет никаких элементов блокчейна, поскольку команда хочет сосредоточиться на «геймплее и элементах развлечения», прежде чем добавлять интеграцию блокчейна.

Однако Байол оптимистично настроен на то, что версия Angelic для Steam со временем сможет включить в себя некоторые компоненты Web3. Возможно, разработчики запускают в Steam версии своих игр без криптовалют в надежде со временем получить весь пакет услуг, если Valve в будущем отменит ограничения на использование блокчейна.

«Есть вероятность, что команда Steam позволит нам интегрировать некоторые функции блокчейна, особенно механизмы DAO», — сказал Байол в интервью TCN, имея в виду децентрализованное голосование с использованием токенов NFT или ERC-20 для голосования по различным вопросам игры или группы.

Такие блокчейн-игры, как Shardbound и Infinite Victory, создаваемые на игровой платформе Immutable, также планируют запуск в Steam, подтвердил TCN по электронной почте представитель Immutable. Однако пока неясно, как именно эти игры будут соответствовать правилам Steam и одновременно предлагать пользователям NFT.

Другие подходы

Некоторые игры Steam подвергаются критике со стороны пользователей за то, что в них скрыты криптовалютные элементы, даже если они не видны в самой игре.

Например, многопользовательская онлайн-арена (MOBA) MagicCraft не упоминает на своей странице в Steam никаких криптоэлементов или требований, однако в биографии игры в Twitter указан криптотокен MCRT и она рекламируется как игра «playtoearn» на BNB Chain.

Версию MagicCraft для Steam можно скачать бесплатно, но геймеры не могут играть в нее без предварительного создания учетной записи и подключения криптокошелька на сайте MagicCraft. Пока криптокошелек не подключен, пройти экран входа в игру невозможно.

На вопрос о таком требовании главный директор по развитию бизнеса MagicCraft Ромен «Адам» Гибодо ответил в сообщении TCN, что «MagicCraft — это одновременно игра Web2 и Web3». Однако он не пояснил, как такие «Web2»-пользователи Steam смогут обойти проблему подключения криптокошелька, чтобы играть в игру.

Многие пользователи Steam в своих обзорах раннего доступа назвали MagicCraft «лохотроном», другие выразили недовольство ошибками в игре и неуверенность в том, являются ли другие игроки реальными или просто ботами с искусственным интеллектом. Один из рецензентов указал на «кучу криптовалют и NFT BS» на Discord-сервере игры и предостерег игроков от этого: «Мы не должны допускать появления подобных «игр» на Steam».

Ранее в этом году пользователи Steam выразили обеспокоенность по поводу игры Kingdom Under Fire: War of Heroes Gold Edition (KUF). Они сообщили, что игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS) теперь требует использования блокчейн-приложения под названием «Locus Game Chain», которое высасывает всю вычислительную мощность компьютера.

В ответ одному из рецензентов разработчик KUF написал, что Locus Chain обеспечивает работу серверов игры, и заявил, что серверы игры, хотя и работают на блокчейне, не нарушают правил Steam, поскольку «никак не взаимодействуют с криптовалютой или NFT».

Разработчик также опроверг информацию о том, что Locus Chain содержит шпионское ПО, и заявил, что модель серверов на основе блокчейна помогает команде «сэкономить кучу денег и сосредоточиться на создании игр». Компания Locus Chain не сразу ответила на просьбу TCN о комментарии.

Перейдет ли Steam?

В прошлом году соучредитель и президент Valve Гейб Ньюэлл в интервью Eurogamer более подробно рассказал о более широких причинах запрета NFT и криптоигр в Steam.

Хотя Ньюэлл признал, что блокчейн в целом является «отличной» технологией, он сказал, что волатильность цен на криптовалюту вызывает беспокойство, а способы ее применения на сегодняшний день «довольно сомнительны».

«То, что делалось, было очень небрежно», — сказал Ньюэлл. «За кулисами происходило какое-то незаконное дерьмо, и ты просто понимаешь, что да, это плохо».

Компания Valve не ответила на запрос TCN о комментарии относительно ее текущей позиции в отношении НФТ и криптовалют в играх, а также о том, как игры могут обходить эти правила с помощью внешних сайтов или других методов. Пока Valve не ответит на вопрос о возможных нарушениях ее политики, разработчики, судя по всему, будут стремиться проверить пределы или попробовать новые модели выпуска игр, чтобы охватить огромную базу пользователей Steam.

Related Posts

Leave a Comment