Home » Крипто и NFT игрите все още се пускат в Steam въпреки продължаващата забрана

Крипто и NFT игрите все още се пускат в Steam въпреки продължаващата забрана

by Tim

Блокчейн-базираните игри с елементи на криптовалута или НФТ са забранени на Steam пазара за компютърни игри на Valve – но разработчиците на такива игри са намерили начини да ги пуснат в популярната платформа, намирайки очевидни начини да заобиколят ограниченията.

Първоначално Steam добави ограниченията през 2021 г., като забрани игрите, „изградени върху блокчейн технология, които издават или позволяват обмен на криптовалути или НФТ“. Докато някои разработчици на игри просто премахват аспектите, свързани с криптовалутите и НФТ, за своите версии, съвместими със Steam, други пренасочват играчите към уебсайтове на трети страни, за да купуват НФТ, или изискват от играчите да свързват крипто портфейли.

Използването на криптовалути и НФТ във видеоигрите остава гореща и противоречива тема, която разделя както студиата за игри, така и играчите. Издателят на Fortnite Epic Games позволява на блокчейн игрите да съществуват открито в неговия магазин, макар и с отказ от отговорност. Play Store на Google наскоро възприе подобен отворен, но регулиран подход.

Други – като Steam и App Store за iOS на Apple – са въвели ограничения, които затрудняват разработчиците на игри да добавят НФТ в своите игри. Но поне в случая със Steam изглежда, че някои разработчици намират начини да работят в рамките на ограниченията (или да ги заобикалят).

Външни икономики

Champions Ascension и The Bornless са две игри в процес на разработка, които са продали НФТ на феновете и наскоро бяха добавени в Steam. Но представителите на тези игри заявиха пред TCN, че съответните им планирани издания следват правилата на Steam.

„Играта няма да обменя НФТ или криптовалути в платформата“, заяви Пейтън Калейвахеа, директор „Маркетинг и общност“ на разработчика на Champions Ascension Plai Labs, в съобщение до TCN. „Тя ще бъде деактивирана, спазвайки Условията за ползване на услугата. Ако играчите искат тези елементи, те ще трябва да отидат на нашия уебсайт“.

Но играчите, които купуват елементи като НФТ, все пак ще могат да ги използват в играта, като външният сайт ще функционира ефективно като заобиколен вариант. С други думи, те не могат да взаимодействат с NFTs чрез Steam, но могат да придобиват NFT елементи и да ги управляват чрез външен портал, като в крайна сметка ги направят достъпни в Steam версията на играта.

„Играчите, които искат да търгуват, могат да го направят“, допълни Калейвахеа. „Ние ще уважим транзакцията в нашата игра и ще я прочетем като „нов играч“ има х елемент“.

Той обясни още, че купувачите на NFT и играчите на Steam ще играят заедно в едни и същи лобита на играта – но играчите на Steam ще изпитат „ограничена“ версия на заглавието. Версията за Steam се разработва, за да се увеличи маркетинговата експозиция на играта и да се надяваме да се увеличи общият брой на играчите, обясни Калейвахеа.

The Bornless, мултиплейърна хорър шутър игра от първо лице, разработвана от Cathedral Studios, по подобен начин абстрахира криптоелементите си, за да бъде включена в Steam. Ръководителят на отдела за бизнес развитие на Cathedral, Джош Палумбо, заяви пред TCN, че елементите на Web3 ще бъдат „по-скоро като слой върху играта, а не в играта“.

„Основният геймплей никога не трябва да бъде затворен зад скъпи жетони, така че за нас става въпрос по-скоро за активи, създадени от играчите“, каза Палъмбо. Той добави, че играчите на Bornless ще могат да избират дали искат да поставят своите игрови предмети в блокчейна или не.

„Първата стъпка за нас е да се уверим, че можем да пуснем продукт“, добави той, „за да променим първо общо взето лошите настроения към НФТ.“

В Twitter Space миналата седмица Палумбо сподели, че от гледна точка на разработчиците включването на игра в Steam е по-скоро „процес“, отколкото предизвикателство. Той го нарече „дистрибуторска игра“, като добави: „Ние не се опитваме да бъдем следващата изцяло верижна игра“.

Този нов подход към криптовалутите и НФТ в игрите на Steam повтаря начина, по който играчите на собствения шутър от първо лице на Valve Counter Strike: Global Offensive могат да търгуват с козметични предмети чрез външни пазари, базирани на блокчейн, като DMarket.

Но тъй като някои НФТ игри правят отстъпки, за да си осигурят пускането в Steam, те ще трябва да се конкурират на по-широкия, пренаситен пазар на видеоигри. Напоследък Steam наброява 20-30 милиона активни потребители във всеки един момент, но почти половината от тях играят една и съща малка подгрупа от горещи игри.

Наскоро GameDiscoverCo съобщи, че 10-те най-популярни игри в Steam са представлявали над 48% от потребителите, които са играли 1000-те най-популярни игри в платформата, когато снимката е направена на 11 август. А играчите на тези 1000 топ игри съставляваха почти 95% от всички едновременни потребители на Steam по това време.

Изображение: GameDiscoverCo.

Изображение: GameDiscoverCo.


Това означава, че въпреки че в Steam се намират над 85 000 игри, в преобладаващата част от тях играчите не влизат в значителен брой. А за мултиплейър игрите, които изискват значителна база от играчи, за да се запълват бързо мачовете, предизвикателството е още по-голямо.

Многобройни версии

В момента, в който разработчиците на крипто игри търсят по-широка аудитория за своите заглавия, се появиха редица различни подходи към разпространението чрез Steam. Някои издатели просто пускат версии на игрите си без никакви НФТ – като предстоящата роулика шутър игра Superior на Gala Games.

Президентът на блокчейн отдела на Gala Games Джейсън Бринк заяви пред TCN, че издателят планира да пусне в Steam „non-NFT SKU“ на Superior, което означава, че Steam версията на заглавието няма да съдържа никакви елементи, закупени с криптовалута. За много от другите си заглавия Gala планира да предлага НФТ игри чрез Elixir, удобен за криптовалута стартъп за игри.

Angelic е фентъзи ролева игра в процес на разработка от Metaverse Game Studios – което получи 10 млн. долара инвестиционни средства от компании като Animoca Brands и Pantera Capital по-рано тази година и прилага подход, подобен на този на Gala.

Главният изпълнителен директор на Metaverse Game Studios Еркан Байол заяви пред TCN в съобщение, че Steam версията на Angelic ще бъде „напълно свободна от криптовалути“.

„Всички блокчейн функции ще бъдат деактивирани“, каза Байол и добави, че дори версията на Angelic за Epic Games Store първоначално няма да включва никакви блокчейн елементи, защото екипът иска да се съсредоточи върху „геймплея и забавните елементи“, преди да добави блокчейн интеграции.

Но Байол е оптимист, че версията на Angelic за Steam може да успее да включи някои от компонентите на Web3 с течение на времето. Възможно е разработчиците да стартират версии на игрите си без криптовалута в Steam с надеждата, че в крайна сметка ще включат целия пакет, ако Valve оттегли своите блокчейн ограничения в бъдеще.

„Има вероятност [екипът на] Steam да ни позволи да интегрираме някои от блокчейн функциите, особено механизмите на DAO“, каза Байол пред TCN, визирайки токенизираното децентрализирано гласуване, при което общностите могат да използват NFT или ERC-20 токени, за да гласуват по различни въпроси, свързани с играта или групата.

Блокчейн игри като Shardbound и Infinite Victory – и двете изграждани върху платформата за игри Immutable – също планират пускане в Steam, потвърди представител на Immutable пред TCN по имейл. Но остава неясно как точно игрите ще се придържат към правилата на Steam, като същевременно предлагат на потребителите НФТ.

Други подходи

Някои игри в Steam бяха критикувани от потребителите, че крият криптоелементите си, дори ако те не са видими в самата игра.

Например играта MagicCraft с мултиплейърна онлайн арена за битки (MOBA) не споменава никакви криптоелементи или изисквания на страницата си в Steam, но в биографията на играта в Twitter е посочен нейният крипто токен MCRT и тя се рекламира като игра „играй, за да спечелиш“ във веригата на БНБ.

Версията на MagicCraft за Steam може да бъде изтеглена безплатно, но геймърите не могат да я играят, без първо да си създадат акаунт и да свържат криптопортфейл чрез уебсайта на MagicCraft. Докато не се свърже крипто портфейл, всъщност е невъзможно да се премине през екрана за вход.

Когато беше попитан за това изискване, главният директор по бизнес развитие на MagicCraft Ромен „Адам“ Гибаудо заяви в съобщение до TCN, че „MagicCraft е едновременно Web2 и Web3 игра“. Той обаче не обясни как такива „Web2“ потребители на Steam могат да заобиколят проблема с връзката с крипто портфейла, за да играят играта.

Множество потребители на Steam нарекоха MagicCraft „кеш граб“ в ревютата за ранен достъп, докато други изразиха разочарование от бъговете в играта и не бяха сигурни дали другите играчи в играта са истински или просто ботове с изкуствен интелект. Един от рецензентите цитира „куп криптовалути и NFT BS“ в сървъра Discord на играта и предупреди играчите да не го посещават: „Трябва да възпрепятстваме появата на такъв тип „игри“ в Steam.“

По-рано тази година потребителите на Steam изразиха загриженост относно Kingdom Under Fire: War of Heroes Gold Edition (KUF). Те съобщиха, че стратегията в реално време (RTS) вече изисква използването на блокчейн приложение, наречено „Locus Game Chain“, което изсмуква изчислителната мощ на компютъра им.

В отговор на един от рецензентите разработчикът на KUF написа, че Locus Chain е това, което позволява на сървърите на играта да работят, и заяви, че сървърите на играта – макар и захранвани с блокчейн – не нарушават правилата на Steam, защото „не взаимодействат с криптовалута или НФТ по никакъв начин“.

Разработчикът също така отрече, че Locus Chain съдържа шпионски софтуер, и заяви, че моделът на блокчейн сървърите помага на екипа „да спести тонове пари и да се съсредоточи върху създаването на игрите“. Locus Chain не отговори веднага на молбата на TCN за коментар.

Ще се промени ли Steam?

През миналата година съоснователят и президент на Valve Гейб Нюъл предложи повече подробности за по-широките причини за забраната на НФТ и криптоигрите в Steam в интервю за Eurogamer.

Макар Нюъл да призна, че блокчейн като цяло е „страхотна“ технология, той каза, че нестабилността на цените на криптовалутата е обезпокоителна, а начините, по които е била внедрена досега, „са доста съмнителни“.

„Нещата, които се правеха, бяха супер съмнителни“, каза Нюъл. „Имаше и някои незаконни неща, които се случваха зад кулисите, и просто си казваш, да, това е лошо.“

Valve не е отговорила на молбата на TCN за коментар относно настоящата си позиция по отношение на НФТ и криптовалутите в игрите – и как игрите биха могли да заобикалят тези правила чрез използване на външни сайтове или други методи. Докато Valve не се произнесе относно евентуални нарушения на своята политика, разработчиците изглежда са готови да тестват границите или да изпробват нови модели на издаване, за да достигнат до огромната потребителска база на Steam.

Related Posts

Leave a Comment