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Jogos de criptografia e NFT ainda estão sendo lançados no Steam, apesar da proibição contínua

by Tim

Os jogos baseados em blockchain com elementos de criptomoeda ou NFT são proibidos no mercado de jogos para PC Steam da Valve – mas os desenvolvedores de tais jogos encontraram maneiras de lançá-los na plataforma popular, encontrando maneiras aparentes de contornar as restrições.

O Steam inicialmente adicionou as restrições em 2021, proibindo jogos “construídos em tecnologia blockchain que emitem ou permitem a troca de criptomoedas ou NFTs”. Enquanto alguns desenvolvedores de jogos estão simplesmente removendo os aspectos de criptografia e NFT para suas versões compatíveis com o Steam, outros estão redirecionando os jogadores para sites de terceiros para comprar NFTs ou exigindo que os jogadores conectem carteiras criptográficas.

O uso de criptografia e NFTs em videogames permaneceu um tópico polêmico e polêmico que dividiu os estúdios de jogos e os jogadores. A editora Epic Games da Fortnite permite que os jogos de blockchain existam abertamente em sua loja, embora com isenções de responsabilidade. A Play Store da Google adoptou recentemente uma abordagem igualmente aberta, mas regulamentada.

Outros – como Steam e iOS App Store da Apple – colocaram restrições que tornam difícil para os desenvolvedores de jogos adicionar NFTs aos seus jogos. Mas, pelo menos no caso do Steam, parece que alguns programadores estão a encontrar formas de trabalhar dentro (ou à volta) das limitações.

Economias externas

Champions Ascension e The Bornless são dois jogos em desenvolvimento que venderam NFTs aos fãs e foram recentemente adicionados ao Steam. Mas os representantes destes jogos disseram ao TCN que os respectivos lançamentos planeados seguem as regras do Steam.

“O jogo não trocará NFTs ou criptomoedas na plataforma”, disse Payton Kaleiwahea, Diretor de Marketing e Comunidade da Plai Labs, desenvolvedora do Champions Ascension, ao TCN em uma mensagem. “Ele será desativado, respeitando os Termos de Serviço. Se os jogadores quiserem esses elementos, terão de ir ao nosso site.”

Mas os jogadores que compram itens como NFTs ainda poderão usá-los no jogo, com o site externo funcionando efetivamente como uma solução alternativa. Por outras palavras, não podem interagir com os NFTs através do Steam, mas podem adquirir itens NFT e geri-los através de um portal externo, tornando-os disponíveis na versão Steam do jogo.

“Os jogadores que quiserem negociar podem fazê-lo”, acrescentou Kaleiwahea. “Respeitaremos a transação no nosso jogo e leremos como um ‘novo jogador’ tem x item”.

Ele explicou ainda que os compradores do NFT e os jogadores do Steam vão jogar juntos nos mesmos lobbies – mas os jogadores do Steam vão experimentar uma versão “limitada” do título. A versão Steam está a ser desenvolvida para aumentar a exposição de marketing do jogo e, espera-se, aumentar o número total de jogadores, explicou Kaleiwahea.

The Bornless, um jogo de terror multijogador na primeira pessoa que está a ser desenvolvido pela Cathedral Studios, também está a abstrair os seus elementos criptográficos para ser listado no Steam. O chefe de desenvolvimento de negócios da Cathedral, Josh Palumbo, disse ao TCN que os elementos Web3 serão “mais como uma camada em cima do jogo – não no jogo”.

“A jogabilidade principal nunca deve ser bloqueada por tokens caros, por isso, para nós, trata-se mais de recursos criados pelo jogador”, disse Palumbo. Ele acrescentou que os jogadores do Bornless poderão escolher se querem colocar seus itens do jogo no blockchain ou não.

“O primeiro passo para nós é garantir que possamos lançar um produto”, acrescentou ele, “para mudar primeiro o sentimento geralmente ruim em relação aos NFTs”.

Em um espaço no Twitter na semana passada, Palumbo compartilhou que, da perspetiva de um desenvolvedor, ter um jogo listado no Steam é mais um “processo” do que um desafio. Ele chamou isso de “jogo de distribuição”, acrescentando: “Não estamos aqui tentando ser o próximo jogo totalmente on-chain”.

Esta nova abordagem às criptomoedas e NFTs nos jogos Steam reflecte a forma como os jogadores do jogo de tiros na primeira pessoa da Valve, Counter Strike: Global Offensive podem trocar itens cosméticos por meio de mercados externos baseados em blockchain, como o DMarket.

Mas, como alguns jogos NFT fazem concessões para garantir lançamentos no Steam, eles terão que competir no mercado de videogames mais amplo e supersaturado. O Steam conta com 20-30 milhões de usuários ativos em um determinado momento, mas quase metade deles está jogando o mesmo pequeno subconjunto de jogos quentes.

A GameDiscoverCo informou recentemente que os 10 jogos mais populares do Steam representavam mais de 48% dos utilizadores que estavam a jogar os 1000 jogos mais populares da plataforma quando a fotografia foi tirada a 11 de agosto. E os jogadores desses 1.000 jogos de topo representavam quase 95% de todos os utilizadores simultâneos do Steam nessa altura.

Imagem: GameDiscoverCo.

Imagem: GameDiscoverCo.


Isto significa que, apesar de o Steam alojar mais de 85.000 jogos, a esmagadora maioria não está a ver os jogadores ligarem-se em números significativos. E para os jogos multijogador que requerem uma base de jogadores substancial para preencher rapidamente as partidas, o desafio é ainda maior.

Várias versões

Uma série de abordagens diferentes à distribuição no Steam surgiram à medida que os criadores de jogos amigos das criptomoedas procuram audiências mais alargadas para os seus títulos. Alguns editores estão simplesmente lançando versões de seus jogos sem nenhum NFT, como o próximo jogo de tiro roguelike da Gala Games, Superior.

O presidente da Blockchain da Gala Games, Jason Brink, disse à TCN que a editora planeja lançar o “SKU não NFT” do Superior no Steam, o que significa que a versão Steam do título não conteria nenhum item comprado com criptomoeda. Para muitos de seus outros títulos, a Gala planeja oferecer jogos NFT via Elixir, um lançador de jogos compatível com criptografia.

Angelic é um RPG de fantasia em desenvolvimento da Metaverse Game Studios – que recebeu US $ 10 milhões em fundos de investimento de empresas como Animoca Brands e Pantera Capital no início deste ano, e está adotando uma abordagem semelhante à de Gala.

O CEO da Metaverse Game Studios, Erkan Bayol, disse ao TCN em uma mensagem que a versão Steam do Angelic será “totalmente livre de criptografia”.

“Todos os recursos de blockchain serão desativados”, disse Bayol, acrescentando que mesmo a versão da Epic Games Store do Angelic não incluirá nenhum elemento de blockchain no início porque a equipe quer se concentrar em “elementos de jogabilidade e diversão” antes de adicionar integrações de blockchain.

Mas Bayol está otimista de que a versão Steam do Angelic pode ser capaz de incorporar alguns de seus componentes Web3 ao longo do tempo. Os desenvolvedores podem estar lançando versões sem criptografia de seus jogos no Steam na esperança de eventualmente trazer o pacote completo, caso a Valve recue em suas restrições de blockchain no futuro.

“Há uma chance de que [a] equipe do Steam nos permita integrar alguns dos recursos do blockchain, especialmente os mecanismos DAO”, disse Bayol ao TCN, referindo-se à votação descentralizada tokenizada, onde as comunidades podem usar NFTs ou tokens ERC-20 para votar em vários jogos ou questões de grupo.

Jogos de blockchain como Shardbound e Infinite Victory – ambos construídos na plataforma de jogos Immutable – também estão planejando lançamentos no Steam, um representante da Immutable confirmou ao TCN por e-mail. Mas ainda não está claro como exatamente os jogos irão aderir às regras do Steam e, ao mesmo tempo, oferecer NFTs aos usuários.

Outras abordagens

Alguns jogos Steam foram criticados pelos utilizadores por esconderem os seus elementos criptográficos, mesmo que não sejam aparentes no próprio jogo.

Por exemplo, o jogo multiplayer online battle arena (MOBA) MagicCraft não menciona quaisquer elementos ou requisitos de criptografia na sua página Steam, mas a biografia do jogo no Twitter lista o seu token de criptografia MCRT e anuncia-se como um jogo “playtoearn” na BNB Chain.

A versão Steam do MagicCraft pode ser baixada gratuitamente, mas os jogadores não podem jogá-la sem primeiro criar uma conta e conectar uma carteira de criptografia através do site da MagicCraft. Até que uma carteira criptografada seja conectada, é impossível passar do ecrã de login.

Em resposta a um crítico, um desenvolvedor do KUF escreveu que o Locus Chain é o que permite que os servidores do jogo funcionem e disse que os servidores do jogo – embora alimentados por blockchain – não violam as regras do Steam porque “não interagem com criptomoedas ou NFTs de forma alguma”.

O desenvolvedor também negou que Locus Chain contenha spyware e disse que o modelo de servidor blockchain ajuda a equipe a “economizar muito dinheiro e se concentrar na construção dos jogos”. A Locus Chain não respondeu imediatamente ao pedido de comentário do TCN.

O Steam vai mudar?

No ano passado, o cofundador e presidente da Valve, Gabe Newell, ofereceu mais detalhes sobre as razões mais amplas para barrar NFT e jogos criptográficos no Steam em uma entrevista com a Eurogamer.

Embora Newell tenha admitido que o blockchain é amplamente uma tecnologia “ótima”, ele disse que a volatilidade do preço da criptomoeda era preocupante e as maneiras como ela foi implantada até agora “são todas muito incompletas”.

“As coisas que estavam a ser feitas eram muito incompletas”, disse Newell. “E havia algumas merdas ilegais que estavam acontecendo nos bastidores, e você pensa, sim, isso é ruim.”

A Valve não respondeu ao pedido de comentário do TCN sobre sua posição atual sobre NFTs e criptografia em jogos – e como os jogos podem ser capazes de contornar essas regras usando sites externos ou outros métodos. Até que a Valve se pronuncie sobre quaisquer potenciais violações da sua política, os programadores parecem interessados em testar os limites ou experimentar novos modelos de lançamento para chegar à vasta base de utilizadores do Steam.

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