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GameFiプロジェクトを分析するための3つの指標 ここに注目

by Patricia

新しいゲームプロジェクトの健全性と可能性を判断するために、どのようなデータを利用できるのか?

GameFiの人気は衰えることを知らないが、全1322本の中には純粋に楽しいゲームはまだ比較的少ないのが現状だ。

ゲームのプレイアビリティは主観的なポイントなので、スクリーンショットやチュートリアルを見ただけではプロジェクトの可能性を評価できない場合が多いのです。

投資家やアナリストは、表面的な情報だけでなく、ゲームの背後にあるデータも考慮する必要があります。GameFiプロジェクトの健全性と可能性を評価する際に見るべき3つの主要な指標をご紹介します。

1. プロトコル上のユーザー数

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ユーザー数はGameFiプログラムのプレイヤー数であり、GameFiエコシステムの健全な運用の鍵を握っています。また、ユーザーの間でのゲームプロジェクトの人気度を反映しています。

Footprint Analyticsのデータによると、GameFiのユーザー数は2021年4月以降増加傾向にあり、均衡を保っている。これは、多くのプロジェクトが急成長し、GameFi市場が継続的に発展していることと高い相関性があります


Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


チェーンのユーザー数を見ると、過去3ヶ月でユーザー数が多いパブリックチェーンは主にWAX、Hive、Polygon、BSCとなっています


Footprint Analytics - Number of Users Per Chains

Footprint Analytics – Number of Users Per Chains


その中でもSplinterlandsは、Hiveチェーンと同じくデイリーユーザーが約30万人で、Hiveチェーンのユーザーの98%以上を占めています。Splinterlandsは最近人気のゲームプロジェクトの一つで、ネイティブトークンSPSの価格は0.1ドル以下で、その低い発行価格によってプレイヤーがゲームに参加するための敷居を低くしています。

また、高いユーザー数を維持できているWAXもあり、他のブロックチェーンと比較して、WAXのエコシステムにあるゲームがより粘着性があることを示しています。そして、プレイヤーはそのチェーン上でAlien Worldsを無料でプレイでき、数時間のプレイで10ドルから15ドルを稼ぐことができます。

これをRoninチェーン上のAxie Infinityと比較すると、1日の平均ユーザー数は過去6カ月間で12万人から約2万人に減少しています。この数字の違いは、ゲームユーザーの活動のほとんどがオフチェーンで行われ、ゲームの小道具が関わる取引のみがオンチェーンで決済されていることです。そのため、オンチェーンのガス代が高く、オンチェーン取引の効率が悪いことが、ユーザー数減少の原因となっています。

さまざまな成功したプロジェクトを通して、3つのことが際立っている:

  • すべてのクリプトユーザーに適用でき、敷居が低いことに加え、ユーザーにアピールするゲームタイプを持つ必要がある。
  • Play to Earnモデルも、ユーザーの高い人気を示す重要な指標となります。
  • ガソリン代が安く、効率的な機能を持つこと。

の場合

ユーザー数の増加を重視しなければ、たとえゲームプロジェクトのコンテンツが徐々に充実してきたとしても、ユーザーがいなければ無価値になってしまいます

2. 一人当たりの取引高

GameFiは従来のゲームよりもネットワークに多くの機能を要求するため、これらのプロジェクトをサポートするプロトコルには、より安いガス代と高速なトランザクションが必要です。その結果、多くのブロックチェーンがゲーム用途に特化した専用チェーンを展開し、より多くのプロジェクトの利用やユーザーのトランザクションを促進するために機能を向上させています。

フットプリント・アナリティクスによると、WAXチェーンの一人当たりのトランザクション数は2021年4月以降、1日あたり35~50件程度と比較的安定しており、WAXはFarmers WorldやAlien Worldsなどのプロジェクトに依存しており、WAXのトランザクションの半分以上を占めている。

機能面では、WAXは高頻度取引に対応しているだけでなく、1秒間に最大8,000件の取引を処理することができ、高速であることが特徴です。

特筆すべきは、Avalancheの平均取引件数が1月から増加し、3月16日には50件という高水準に達していることです。もともとDeFiの分野で主要な地位を占めていたAvalancheは、GameFiの人気に伴い、徐々にGameFiにシフトしていった。例えば、Crabadaは、プレイヤーがCrabada王国を探検しながら、採掘、略奪、繁殖、戦闘、探検、クラフトなどを通じて収入を得るゲームである。取引の大半を占めている。

AvalancheはEVM対応のL1チェーンで、スピードと取引コストの低さに重点を置き、4500TPS以上の取引スループットと2秒以下の取引終了時間を実現している。イーサリアムが抱えるスケーラビリティの問題を解決することを目的としています


Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


データからわかるように、NearやMoonriverなど他のブロックチェーンは基本的に一人当たり30トランザクションを下回っています

3. 一人当たりの取引量

一人当たり取引量とは、ユーザー一人当たりの平均送金額を指します。ユーザーのエンゲージメントの度合いや、プロダクトやトークノミクスの設計の健全性を反映するため、GameFiプロジェクトを分析する上で非常に重要な指標となります。投資家としては、プログラムの一人当たり取引量のトレンドが継続的に安定しているか、特にユーザーデータの持続的な成長と、ゲームベースのプログラムの合意収益の増加を見る必要があります。

減少が顕著なのはOKExChainで、2021年5月に一人当たり20,487ドルの最高値を記録した後、10月以降はほとんど取引量がゼロになりました。

OKExChainのチェーンゲームの開発は比較的遅く、企画中の案件の人気も相対的に低いようです


Footprint Analytics - Volume Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Volume Per User Trended by Chain


2月現在、GameFiの一人当たりの取引量はHarmony、Ronin、Ethereumブロックチェーンが主戦場となっており、これらのチェーンでは一人当たり800ドルから4000ドル程度の爆発的チェーンツアーがほとんどです。

GameFiプロジェクトに可能性があるかどうかを評価するには、そのプロジェクトがどのプロトコルモデルを使っているかを見る必要があります。OKExChainのようなプロトコルモデルを採用している場合は、チェーンエコシステムの発展が遅く、今後の計画もないため、成功する可能性は低く、HiveやWAXのプロトコルモデルを採用している場合は、ユーザー体験を重視し、ユーザーの成長率を維持するため、可能性は高いと言えます

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