Home » 3 показателя за анализ на проектите GameFi Ето какво да търсим

3 показателя за анализ на проектите GameFi Ето какво да търсим

by Thomas

Какви данни можем да използваме, за да определим състоянието и потенциала на новите проекти за игри?

Въпреки че популярността на GameFi продължава да расте, все още има сравнително малко истински забавни игри сред общо 1322.

В много случаи не е достатъчно да се оцени потенциалът на даден проект само чрез разглеждане на скрийншоти или проследявания, защото играемостта на една игра е субективен момент.

Вместо това инвеститорите и анализаторите трябва да отидат отвъд повърхността и да разгледат данните, които стоят зад дадена игра. Ето три ключови показателя, които трябва да се гледат, когато се оценява състоянието и потенциалът на даден GameFi проект.

1. Брой потребители на протокола

Броят на потребителите е броят на участниците в програмата GameFi и е от ключово значение за здравословното функциониране на екосистемата GameFi. Той отразява и популярността на игровия проект сред потребителите.

Според данните на Footprint Analytics броят на потребителите на GameFi се увеличава от април 2021 г. насам и е достигнал баланс. Това е силно свързано с бързия растеж на много проекти и продължаващото развитие на пазара на GameFi.

Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


Броят на потребителите във веригата показва, че публичните вериги с повече потребители през последните 3 месеца са основно WAX, Hive, Polygon и BSC.

Анализ на отпечатъка - брой потребители по вериги

Анализ на отпечатъка – брой потребители по вериги


Сред тях Splinterlands, подобно на веригата Hive, има около 300 000 дневни потребители и представлява повече от 98% от потребителите на веригата Hive. Splinterlands е един от най-популярните проекти за игри напоследък, като родният му токен SPS е на цена под 0,1 USD, което понижава прага за участие на играчите в играта чрез ниската му емисионна цена.

Съществува и WAX, който успя да поддържа голям брой потребители, което показва, че игрите в екосистемата на WAX са по-прилепчиви в сравнение с други блокчейн. А играчите могат да играят Alien Worlds в нейната верига безплатно и да спечелят от 10 до 15 долара за няколко часа игра.

Сравнете това с Axie Infinity на веригата Ronin, където средният брой дневни потребители е спаднал от 120 000 на около 20 000 през последните 6 месеца. Разликата в този брой се състои в това, че повечето от дейностите на потребителите на играта се извършват извън веригата, а във веригата се уреждат само транзакции, включващи реквизити от играта. Следователно високите такси за газ за on-chain и неефективните трансакции в on-chain са причините за намаляването на потребителската ѝ база.

В различните успешни проекти се открояват 3 неща:

  • Трябва да са приложими за всички криптопотребители и да имат нисък праг, в допълнение към това да имат видове игри, които да се харесват на потребителите.
  • Моделът „Играй, за да спечелиш“ също е важен показател за висока популярност сред потребителите.
  • Да имат ниски такси за газ и ефективни възможности.

Ако проектът не се фокусира върху нарастването на броя на потребителите, дори и богатството на съдържанието на игровия проект постепенно да се увеличава, без потребители той ще стане безполезен.

2. Транзакции на глава от населението

Тъй като GameFi изисква повече възможности от мрежата, отколкото традиционните игри, протоколите, поддържащи тези проекти, се нуждаят от по-евтини такси за газ и бързи транзакции. В резултат на това много блокови вериги разгръщат специални вериги специално за приложения за игри и подобряват възможностите си, за да улеснят използването на повече проекти и трансакции на потребителите.

Според Footprint Analytics броят на трансакциите на глава от населението във веригата WAX е относително стабилен от април 2021 г. насам, около 35 до 50 трансакции на ден, а WAX разчита на проекти като Farmers World и Alien Worlds, на които се падат повече от половината трансакции във WAX.

Що се отнася до възможностите, WAX не само поддържа високочестотни трансакции, но и може да обработва до 8000 трансакции в секунда, което е бързо.

Забележително е, че средният брой на транзакциите на Avalanche се увеличава от януари насам, като на 16 март достигна до 50 транзакции. Първоначално заемайки основна позиция в областта на DeFi, с популярността на GameFi, Avalanche постепенно се преориентира към GameFi. Например Crabada е игра, в която играчите могат да изследват кралството Crabada, като същевременно печелят доходи чрез добив, разграбване, развъждане, битки, проучване и изработка. Тя представлява по-голямата част от транзакциите.

Avalanche е EVM-съвместима верига L1, която се фокусира върху скоростта и ниските разходи за трансакции, като постига пропускателна способност на трансакциите от над 4500 TPS и време за прекратяване на трансакциите от по-малко от 2 секунди. Тя има за цел да реши проблемите с мащабируемостта, с които се сблъсква Етериум.

Анализ на отпечатъка - транзакции на потребител с тенденция по вериги

Анализ на отпечатъка – транзакции на потребител с тенденция по вериги


Както можете да видите от данните, други блокчейн вериги като Near и Moonriver са основно под 30 транзакции на потребител.

3. Обем на транзакциите на глава от населението

Обемът на трансакциите на глава от населението се отнася до средния размер на прехвърлените средства на потребител. Това е ключов показател за анализ на проектите GameFi, тъй като отразява нивото на ангажираност на потребителите и надеждността на дизайна на продукта и токеномиката. Като инвеститор трябва да обърнете внимание на трайната стабилност на тенденциите в обема на транзакциите на глава от населението на дадена програма, като конкретно търсите устойчив ръст на данните за потребителите и увеличаване на договорените приходи за програмите, базирани на игри.

Един от по-забележителните спадове е OKExChain, която премина от най-високата стойност от 20 487 долара на глава от населението през май 2021 г. до почти никакъв обем след октомври.

Развитието на игрите от веригата OKExChain е сравнително бавно, а популярността на проектите в процес на планиране е сравнително ниска.

Анализ на отпечатъка - обем на потребител с тенденция по вериги

Анализ на отпечатъка – обем на потребител с тенденция по вериги


Към февруари блокчейнът Harmony, Ronin и Ethereum понастоящем са основните бойни полета за обема на транзакциите на глава от населението на GameFi, като повечето експлозивни обиколки на тези вериги варират от 800 до 4000 долара на глава от населението.

За да се прецени дали даден проект GameFi има потенциал, трябва да се погледне какъв модел протокол използва. Ако използва протоколен модел като този на OKExChain, вероятността да успее е по-малка, защото екосистемата на веригата се развива бавно и няма по-нататъшни планове; ако използва протоколен модел на Hive или WAX, има по-голям потенциал, защото се фокусира върху потребителското изживяване и поддържането на добър темп на растеж на потребителите.

Related Posts

Leave a Comment