Home » 3 metrieken om GameFi projecten te analyseren Hier is waar je naar moet kijken

3 metrieken om GameFi projecten te analyseren Hier is waar je naar moet kijken

by Patricia

Welke gegevens kunnen we gebruiken om de gezondheid en het potentieel van nieuwe gaming projecten te bepalen?

Hoewel de populariteit van GameFi blijft groeien, zijn er nog steeds relatief weinig echt leuke games onder de 1.322 in totaal.

In veel gevallen is het niet genoeg om het potentieel van een project te beoordelen door alleen naar screenshots of walkthroughs te kijken, omdat de speelbaarheid van een spel een subjectief punt is.

In plaats daarvan moeten investeerders en analisten verder kijken dan de oppervlakte en de gegevens achter een spel in overweging nemen. Hier zijn drie belangrijke metrieken om naar te kijken bij het evalueren van de gezondheid en het potentieel van een GameFi project.

1. Aantal Gebruikers op het Protocol

Het aantal gebruikers is het aantal spelers in het GameFi programma en is de sleutel tot de gezonde werking van het GameFi ecosysteem. Het weerspiegelt ook de populariteit van het spelproject onder de gebruikers.

Volgens de gegevens van Footprint Analytics is het aantal GameFi gebruikers sinds april 2021 aan het stijgen en heeft het een evenwicht bereikt. Dit is sterk gecorreleerd met de snelle groei van veel projecten en de voortdurende ontwikkeling van de GameFi markt.

Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


Het aantal gebruikers op de keten laat zien dat de publieke ketens met meer gebruikers in de laatste 3 maanden voornamelijk WAX, Hive, Polygon, en BSC zijn.

Footprint Analytics - Aantal gebruikers per keten

Footprint Analytics – Aantal gebruikers per keten


Splinterlands heeft, net als de Hive-keten, ongeveer 300.000 dagelijkse gebruikers en is goed voor meer dan 98% van de gebruikers op de Hive-keten. Splinterlands is een van de populairdere spelprojecten van de laatste tijd, met zijn native token SPS geprijsd op minder dan $ 0,1, waardoor de drempel voor spelers om deel te nemen aan het spel wordt verlaagd door de lage uitgifteprijs.

Er is ook de WAX, die in staat is geweest om een hoog aantal gebruikers te behouden, wat aantoont dat de spellen in het WAX-ecosysteem meer kleverig zijn in vergelijking met andere blockchains. En spelers kunnen Alien Worlds op zijn keten gratis spelen en $10 tot $15 verdienen voor een paar uur spelen.

Vergelijk dit met Axie Infinity op de Ronin keten, waar het gemiddelde aantal dagelijkse gebruikers is gedaald van 120.000 naar ongeveer 20.000 in de afgelopen 6 maanden. Het verschil in dit aantal is dat de meeste activiteiten van de gebruikers van het spel buiten de keten worden uitgevoerd, en alleen transacties met betrekking tot spel rekwisieten worden op de keten afgewikkeld. Daarom zijn de hoge gaskosten voor on-chain en inefficiënte on-chain transacties de redenen voor de daling van het gebruikersbestand.

Over verschillende succesvolle projecten, vallen 3 dingen op:

  • Moet toepasbaar zijn voor alle crypto-gebruikers en een lage drempel hebben, naast het hebben van speltypes die gebruikers aanspreken.
  • Het Play to Earn-model is ook een belangrijke indicator voor een hoge gebruikerspopulariteit.
  • Het hebben van lage gokkosten en efficiënte mogelijkheden.

Als het project zich niet richt op de groei van het aantal gebruikers, zelfs als de inhoudsrijkdom van het spelproject geleidelijk toeneemt, zal het zonder gebruikers waardeloos worden.

2. Transacties per hoofd van de bevolking

Aangezien GameFi meer mogelijkheden vraagt van het netwerk dan traditionele gaming, hebben protocollen die deze projecten ondersteunen goedkopere gaskosten en snelle transacties nodig. Als gevolg hiervan zijn veel blockchains bezig met het inzetten van speciale ketens speciaal voor gaming toepassingen en het verbeteren van de mogelijkheden om meer projectgebruik en gebruikerstransacties te faciliteren.

Volgens Footprint Analytics is het aantal transacties per hoofd van de bevolking op de WAX-keten sinds april 2021 relatief stabiel, op ongeveer 35 tot 50 transacties per dag, en WAX is afhankelijk van projecten zoals Farmers World en Alien Worlds, die goed zijn voor meer dan de helft van de transacties op de WAX.

Wat de mogelijkheden betreft, ondersteunt WAX niet alleen hoogfrequente transacties, maar kan het ook tot 8.000 transacties per seconde verwerken, wat snel is.

Met name het gemiddelde aantal transacties op Avalanche neemt sinds januari toe en bereikte een hoogtepunt van 50 transacties op 16 maart. Oorspronkelijk nam Avalanche een belangrijke positie in op het gebied van DeFi, maar met de populariteit van GameFi, verschoof het geleidelijk naar GameFi. Crabada is bijvoorbeeld een spel waar spelers het koninkrijk van Crabada kunnen verkennen terwijl ze inkomen verdienen door mijnbouw, plunderen, fokken, vechten, exploratie en crafting. Het is goed voor het merendeel van de transacties.

Avalanche is een EVM-compatibele L1-keten die zich richt op snelheid en lage transactiekosten, met een transactieverwerkingscapaciteit van meer dan 4500 TPS en transactiebeëindigingstijden van minder dan 2 seconden. Het is gericht op het oplossen van de schaalbaarheidsproblemen van Ethereum.

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


Zoals je kunt zien in de gegevens, zitten andere blockchains zoals Near en Moonriver in principe onder de 30 transacties per capita.

3. Transactie Volume Per Hoofd

Transactievolume per hoofd van de bevolking verwijst naar de gemiddelde hoeveelheid geld die per gebruiker wordt overgemaakt. Het is een cruciale metric om GameFi projecten te analyseren omdat het het niveau van gebruikersbetrokkenheid en de degelijkheid van het product en tokenomics ontwerp weergeeft. Als investeerder moet u kijken naar de voortdurende stabiliteit van de transactievolumetrends per hoofd van de bevolking van een programma, waarbij u specifiek moet zoeken naar duurzame groei in gebruikersgegevens en een toename in overeengekomen inkomsten voor gaming-gebaseerde programma’s.

Een van de meer opvallende dalingen is OKExChain, dat van een hoogtepunt van $ 20.487 per capita in mei 2021 naar bijna geen volume na oktober ging.

De ontwikkeling van OKExChain-ketenspellen verloopt relatief traag, en de populariteit van de projecten in planning is relatief laag.

Footprint Analytics - Volume Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Volume Per User Trended by Chain


Zoals in februari, zijn de Harmony, Ronin, en Ethereum blockchains momenteel de belangrijkste slagvelden voor GameFi’s transactie volume per hoofd van de bevolking, met de meeste van de explosieve rondes op deze ketens variërend van $800 tot $4.000 per hoofd van de bevolking.

Om te evalueren of een GameFi project potentieel heeft, moet men kijken naar welk protocol model het gebruikt. Als het een protocolmodel gebruikt zoals dat op OKExChain, heeft het minder kans van slagen omdat het ecosysteem van de keten zich traag ontwikkelt en er geen verdere plannen zijn; als het een protocolmodel op Hive of WAX gebruikt, heeft het meer potentieel omdat het zich richt op gebruikerservaring en het behouden van een goede gebruikersgroei.

Related Posts

Leave a Comment